SWTOR - Bestiário de Hoth

SWTOR - Bestiário de Hoth

Aqui está o códice - entradas de bestiário que você encontrará em Hoth, o Planeta Congelado. E deixe o Tauntaun vivo! Mapa do planeta com o local onde você encontrará essas espécies

 

Cryodonte

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Aproxime-se de um Criodonte na entrada exata indicada pelo mapa, outros Criodontes dos quais você se aproxima não lhe darão a entrada



Entrada do Codex

Na superfície inóspita do planeta Hoth, os herbívoros precisam de recursos para sobreviver. Os grandes animais conhecidos como "criodontes" vivem em rebanhos e enfrentam a constante ameaça de wampas famintos e presas brancas. Incapazes de semear seus predadores naturais, os criodontes podem contar com seus cascos poderosos e chifres grossos e curvos, que podem varrer o mais determinado dos caçadores.

Mesmo assim, os melhores benefícios naturais do criodonte são seus olhos adicionais. Como acontece com algumas espécies de aracnídeos, esses olhos secundários são usados ​​exclusivamente para detectar mudanças repentinas na luz, mesmo os mais imperceptíveis dos wampas têm dificuldade em pegar criodontes de surpresa.

 

Tauntaun

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Aproxime-se de um "Tauntaun Selvagem" na entrada precisa indicada pelo cartão, o outro tauntaun que você irá abordar não lhe dará a entrada

Entrada do Codex

O tauntaun é um reptomammal onívoro essencial no ecossistema de Hoth. Não é apenas uma fonte de alimento para wampas e presas brancas, mas auxilia no desenvolvimento natural da tundra, dispersando o líquen e o musgo que crescem rapidamente em novas áreas. Os cientistas acreditam que a vida selvagem limitada de Hoth logo se extinguiria se a raça tauntaun fosse extinta.

Para as forças da República, do Império e das Garras Brancas, os tauntauns são principalmente um meio de transporte pelas planícies congeladas. Os tauntauns adultos podem atingir velocidades de até noventa quilômetros por hora, deixando qualquer oponente para trás. A chave, claro, é ser capaz de persuadir essas feras de temperamento difícil.



 

Pantran branco crocodilo

Criatura que dá entrada no códice: Espreitador Presa Branca (nível 38 forte)

Entrada do Codex

Felinos ágeis e mortais, os presas brancas pantran têm a particularidade de ter um corpo cheio de músculos. Esses felinos não armazenam gordura e devem caçar constantemente. Eles são as únicas criaturas em Hoth que podem correr tão rápido quanto um tauntaun.

Senhores do crime imprudentes tentaram treinar presas brancas em cativeiro para serem animais de guarda. Essas experiências geralmente degeneraram em desastres para treinadores e animais. No entanto, o carisma dessas criaturas ferozes em um duelo até a morte marcam o apogeu das lutas ilegais na arena.

 

Wampa

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Criatura que dá entrada no códice: Massive Wampa (nível 47 elite)

Entrada do Codex

Os terríveis wampas são os predadores dominantes de Hoth. Essas feras surpreendentemente inteligentes representam um grande perigo para caminhantes imprudentes, especialmente perto de cavernas inexploradas. Mais de uma patrulha de combate desapareceu após se abrigar em um covil de gelo aparentemente desocupado. Entre os recém-chegados ao planeta, histórias horríveis estão circulando sobre esses gigantes que podem engolir um homem inteiro.

Ainda mais assustador, wampas gostam de carne fresca e raramente matam suas presas no local, preferindo atordoá-las ou imobilizá-las. As futuras refeições são trazidas de volta para sua toca e penduradas no teto da caverna. Vítimas de Wampa podem esperar pelo golpe final por horas ou até dias.


 

Skel

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A entrada do códice é comum a ambas as facções, mas parece que só podemos obtê-la do lado da república por enquanto


A primeira maneira é fazer a missão Senhor das feras, uma missão bônus de Hoth, durante esta missão você obterá entrada no códice matando um "Forçar Esquel Controlado"

A segunda é fazer a missão [Heroico 4] Garra de neve, Optei por este porque, aparentemente, já fiz o primeiro meio quando falo com você, e tenho uma tela da besta para tomar! Aqui a besta a ser morta será "Líder do Pacote Skel Vicious" (Elite de nível 47 acompanhada por dois fortes 47: primeiro pacote ao entrar na fase)

Ambas as missões são realizadas no Jagged Plains Republic Outpost em Clabburn Tundra


Entrada do Codex

Apesar de sua estatura despretensiosa, o perversamente inteligente Sekils pode ser uma virada de jogo na Guerra Tríplice que assola Hoth. Caçando em matilhas e usando armas primitivas, os Skels se adaptaram para sobreviver nas planícies geladas de Hoth. Suas garras ósseas podem cavar no gelo mais duro, permitindo que eles desencadeiem ataques surpresa devastadores.

Os estrategistas imperiais se recusam a ver os Skels como uma ameaça, enquanto os soldados da República são encorajados a relatar imediatamente qualquer reunião dessas criaturas. Muito antes de a República, o Império ou a Garra Branca chegarem a Hoth, os Skels governavam o planeta. Pode ser que esses nativos organizados decidam exterminar os invasores.



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