SWTOR - Batalha por Ilum

SWTOR - Batalha por Ilum

The Battle for Ilum é o primeiro de uma série de dois Flashpoints em que você enfrentará o traidor Darth Malgus, que o explorou ao longo do jogo (se você for um Império) e, no final das contas, tomará posse de tudo o que você deseja. você foi espancado em pontos quentes anteriores ...

Darth Malgus se autoproclamou líder de um novo Império que deveria reunir a galáxia netier, livrando-a do antigo Império esclerosado, assim como da República. De pé no coração de uma estação furtiva do Imperador, Malgus comanda um enorme exército de apoiadores humanos e alienígenas. Ele ordenou que eles invadissem Ilum e saqueassem os preciosos Cristais de Adega, indispensáveis ​​para sua frota furtiva subjugada. Para chegar a Malgus e parar sua revolução, você deve defender Ilum e roubar uma nave de comando do invasor.



apresentação

Modo normal: Nível 50

Modo difícil: Nível 50, a dificuldade não é muito alta, você só precisa de um certo dps para matar os chefes facilmente. Portanto, não vá primeiro a este ponto quente se você for novo no recheio.

 

Caminho

(Eu apenas exponho aqui o modo difícil do ponto quente, o modo normal é exatamente o mesmo com apenas um pouco menos de HP nos chefes, o que eu não consegui atender)

Assim que você entrar no campo de batalha, você terá que progredir para as minas controladas por Malgus, esta área contenciosa não está realmente programada, progrida mais uma vez de "ponto de verificação para ponto de verificação" sem se esquecer de cumprir os objetivos de bônus que permitirão que você enfrente um chefe bônus.


  • Estágio 1: Derrote as forças de Malgus / 30
  • Estágio 2: Derrote as forças de Malgus / 40
  • Etapa 3: Destruir o equipamento de mineração de cristal / 10
  • Final: Destrua o Gerador Auxiliar e derrote o Patriarca Guid
  • Bônus Independente: Destrua Baterias Turbolaser / 6

Logo após sua partida, os primeiros chefes se levantarão na sua frente.


 

Gark o indomável

Pontos de vida do modo difícil: 102.160 hp

Capacidades:

  • Avalanche Shooting: Cone Shooting na frente dele, chutável
  • Aparece 3 gamoreans de tipo baixo a cada 25% ou mais, para matar

 

Drinda-Zel e Velasu Graege

Pontos de vida do modo difícil:

  • Drinda-Zel: 99.606pv
  • Velasu Graege: 105.225pv

Esses dois comandantes têm um aggro muito instável, eles frequentemente trocam para outros jogadores além do tank para dar alguns tapas, o tank terá que provocar o mais rápido possível para evitar o dano. Você vai ter que matar Drinda primeiro, uma técnica simples é levá-lo escada acima (de onde você provavelmente veio) para matá-lo. Velasu não se move muito e se contenta em dar alguns tiros de franco-atirador, você estará a salvo de seus ataques enquanto mata Drinda. Então vá para Velasu, este vai estourar 4 pequenas torres em torno de 50% e 25% você terá que cuidar rapidamente do primeiro pop (aconselho o curandeiro a se esconder atrás de uma caixa para não encher a pêra. quando estourar), ignore o segundo estouro se seu dps não for muito alto, caso contrário o chefe terá tempo para enfurecer e dizimar o grupo na hora de fazer as torres uma segunda vez.


Assim que o chefe for derrotado, entre na mina e avance para o próximo objetivo, novos chefes estão esperando por você no caminho.

 

Crystal Cutting Droid

Pontos de vida do modo difícil: 102.161 hp


Adicionar: Crystal Collecting Droid (34.056pv)

Concentre-se primeiro no droide de elite, uma vez que o droide de elite está morto, passe sobre o droide recortado, ele não faz nada de especial além de um raio de mineração (feitiço canalizado em um jogador aleatório e causando danos pesados)

 

Krel Thak

Pontos de vida do modo difícil: 135.820 hp

Capacidades:

Drone de proximidade: invoca uma pequena sonda que colidirá com as pessoas em contato com ele

Escudo defensivo: Um escudo que retornará danos pesados ​​aos jogadores durante seus ataques corpo a corpo (chutável, e deve ser a todo custo para preservar o pobre curandeiro, pare o dps se ele não for chutado)

Ele irá pop regularmente 4 ally weequay pirate atrás dele, estes são mobs fracos com 5k hp, mas que doem terrivelmente, você terá que eliminá-los com o aoe primeiro e então matá-los rapidamente evitando que morram. ' . Se você tem um cavaleiro jedi ou guerreiro sith no grupo, faça um atordoamento aoe assim que eles se aproximarem do cac, e faça alguns aoe para matá-los, use solavancos como último recurso, isso é uma perda de tempo, o que será fatal para você se o chefe ficar furioso.


Pessoalmente durante a minha luta (tanque assassino, devastador Sith, curar mercenário e feiticeiro) o mercenário e o feiticeiro estavam no eixo do add pop para que passassem perto do chefe para se juntarem à cura que era seu primeiro foco, assim que eles estavam no cac a praga fez seu aoe atordoar e eles foram rapidamente nocauteados, o feiticeiro de cura se permitiu fazer uma pequena tempestade de força para expulsar e matar os piratas mais rapidamente. Sem dúvida, essa luta é a mais difícil neste ponto quente, se você fizer uma limpeza rápida e conseguir chutar o escudo, esta será trivial.


Em seguida, continue seu progresso até o último "ponto de verificação" dos novos chefes esperando por você no caminho, em particular o chefe bônus, se você tiver tempo para fazê-los.

 

Boss Bonus: Patriarch Guide

Pontos de vida do modo difícil: 162.985 hp

Além de seu martelar, que causa muitos danos em todo o grupo, ele não faz nada de especial, empacota todos vocês no mesmo ponto (idealmente no aoe do healer) e o mata rapidamente antes do enfurecer.

 

Comandante Folex

Pontos de vida do modo difícil: 102.161 hp

Chefe muito simples, acompanhado de alguns adições que terão que ser limpas, aconselho fazer um CC na elite, matar rapidamente os fortes e passar o chefe, entre os fortes terá um médico que terá que ser morto antes do outro. O próprio chefe dá alguns tiros que podem ser chutados.

Aqui você está finalmente no último chefe, que nada mais é do que Darth Serevin, seu diplomata Sith favorito que interveio durante suas missões em Voss (lado do Império), aproveite o diálogo e acabe com a vida deste traidor.

 

Dark Serevin

Pontos de vida do modo difícil: 290.134 hp

Adicionar: Queneth-Li (59.596pv)

O chefe em si é bastante simples, desde o início faça um foco rápido em Queneth-Li para matá-la, Serevin ficará satisfeito no início em atirar cacos de cristal em jogadores aleatórios. Uma vez que Queneth seja derrotado, ele se divertirá desaparecendo e reaparecendo com frequência, cada vez que ele desaparecer dará alguns tapas em um jogador e o imobilizará por alguns segundos, ele também continuará a jogar seus estilhaços de cristal, aconselho a todos vocês empacote o corpo a corpo e acerte-o assim que tiver a chance, sem se privar de uma cura aoe, o que ajudará muito.

Assim que Serevin for derrotado, você terá uma pequena escolha de alinhamento: Mate Talsa-Ko e seus aliados Voss ou não

Com a nave furtiva de Serevin sendo sua, agora você poderá entrar na estação furtiva de Darth Malgus para enfrentá-la.

Obrigado a Bradley, Ashuram e Augur do servidor Star Map (Empire) por me deixar escrever meu guia enquanto fazia o ZL no modo difícil com eles.



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