SWTOR - Assassin Tank en JcJ

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Este guia destina-se apenas a PvP, seja em Arenas ou Warzones.

resumo :

 

Árvore de talentos

SWTOR - Assassin Tank en JcJ


38 / 5 / 3


 

Estatísticas e otimização

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  • defesa
  • Luta corpo a corpo
  • força
  • Ponto de vista  40000
  • Chance de defesa :% 17
  • Chance de acionar o escudo : 35% para atingir 50% com a Dark Zone
  • Absorção de escudo : 40% para chegar a 48% com o talento Dark Bulwark
  • Bônus de dano  500
  • Precisão :% 94
  • Chance crítica :% 18
  • Bônus de dano  860
  • Precisão :% 104
  • Chance crítica :% 17,50

 

equipamento

  • conjunto
  • modificações
  • Sofisticações
  • Aumentos
  • Relíquias

Conjunto de armadura de tanque Obroan

  • 2 peças bônus : -10 segundos na ponta, seu feitiço de controle primário.
  • 4 peças bônus : + 5% de dano ao proteger um jogador, este bônus é muito importante porque você não é apenas um tanque, você causa muitos danos

Modificação 29Bx



  • + 63 Endurance
  • + 49 Força de Vontade
  • + 39 Absorção

Sofisticação 29x

  • + 68 Endurance
  • Escudo + 63
  • + 15 Absorção

Aumente 66

  •  + 32 resistência
  • + 20 poder
  • Com 1 ou 2 aumenta + 32 de escudo + 20 de poder de habilidade para atingir 50%
  • Com 2 ou 3 aumentos + 32 de absorção + 20 de potência para atingir 40-42%
  • O Matrix Cube é essencial, ele lhe dará muitos pontos de saúde com o aumento de PvP.
  • A Relíquia do Poder que concederá a você 625 de poder por 6 segundos.

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Eu sei que você está surpreso com a minha escolha de relíquia, claro que esta é apenas uma dica se você preferir as 2 relíquias do tanque que eu entendo.

Agora, a estatística de chance de defesa é útil contra dano direto, mas você nunca é o alvo da outra equipe. Então, a Relíquia que dá a você 625 absorção pode ser ativada mesmo se o seu escudo não disparar, caso em que é inútil. 

 

Funções

 Proteger

Esta é a principal função do tanque, ou seja, proteger o seu curandeiro, o alvo dos inimigos. Portanto, lembre-se de alterar a proteção de acordo com as necessidades de sua equipe (15 metros no máximo entre você e aquele que você está protegendo).


Coloque o seu Mudança de fase na zona de combate, graças à habilidade de assassino ", aumentará a cura nessa zona em 5%.


 

Ao controle

Você tem 5 feitiços para desempenhar este papel: sobretaxa - pico - Força de tração - Ciclone - Choc.

Você precisará de granadas Sismos para o controle da zona.

 

Defender

Colocar proteção não é suficiente, você também tem que usar suas provocações, você tem duas, então lembre-se de usá-las.

Le Murchando irá reduzir o dano inimigo em 5%, Jogar fora irá reduzir sua precisão em 5%.

Lembre-se de controlar as classes de dano inimigas em uma situação crítica, isso permitirá que seu curador aumente as barras de saúde.


 

Dano

Isso te surpreende? Eu não :

  • Murchando é um feitiço de área
  • Jogar fora é um feitiço de área
  • Electrochoc crit automaticamente, causa 50% do dano crítico com o talento Estimulação e tem 45% de chance de processar uma segunda vez, graças ao talento Eletrochoque duplo.
  • Flash de força é um feitiço de canalização que é desencadeado 4 vezes e é aumentado em 25% pelo talento Escuridão implacável.
  • Correção é uma habilidade corpo a corpo cujo dano é aumentado em 6% por talento Lâminas punitivas.

 

Aqui está um exemplo do dano crítico que eu faço em média:

  • Correção : 1500 * 2 = 3000
  • Electrochoc : 2500-3000 + 1000-1500 = 3500-4500
  • Murchando : 2000 * 4 jogadores = 8000
  • Jogar fora : 1200 * 4 jogadores = 4800
  • Flash de força : 2000 * 4 = 8000

Você deve ter o dobro do dano do tanque na frente e às vezes estará até mesmo acima do de sua equipe.

 

Conclusão

Não saia sem adrenalina et zona de guerra medipacBem como granadas terremotos.

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Um terremoto bem posicionado é uma arena ganha!

 

O papel do tanque é frequentemente negligenciado, até mesmo minimizado, espero que este guia faça com que os jogadores queiram desempenhar este papel que pode, se bem executado, mudar as coisas nas arenas. 



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