Este guia destina-se apenas a PvP, seja em Arenas ou Warzones.
resumo :
Árvore de talentos
38 / 5 / 3
Estatísticas e otimização
- defesa
- Luta corpo a corpo
- força
- Ponto de vista 40000
- Chance de defesa :% 17
- Chance de acionar o escudo : 35% para atingir 50% com a Dark Zone
- Absorção de escudo : 40% para chegar a 48% com o talento Dark Bulwark
- Bônus de dano 500
- Precisão :% 94
- Chance crítica :% 18
- Bônus de dano 860
- Precisão :% 104
- Chance crítica :% 17,50
equipamento
- conjunto
- modificações
- Sofisticações
- Aumentos
- Relíquias
Conjunto de armadura de tanque Obroan
- 2 peças bônus : -10 segundos na ponta, seu feitiço de controle primário.
- 4 peças bônus : + 5% de dano ao proteger um jogador, este bônus é muito importante porque você não é apenas um tanque, você causa muitos danos
Modificação 29Bx
- + 63 Endurance
- + 49 Força de Vontade
- + 39 Absorção
Sofisticação 29x
- + 68 Endurance
- Escudo + 63
- + 15 Absorção
Aumente 66
- + 32 resistência
- + 20 poder
- Com 1 ou 2 aumenta + 32 de escudo + 20 de poder de habilidade para atingir 50%
- Com 2 ou 3 aumentos + 32 de absorção + 20 de potência para atingir 40-42%
- O Matrix Cube é essencial, ele lhe dará muitos pontos de saúde com o aumento de PvP.
- A Relíquia do Poder que concederá a você 625 de poder por 6 segundos.
Eu sei que você está surpreso com a minha escolha de relíquia, claro que esta é apenas uma dica se você preferir as 2 relíquias do tanque que eu entendo.
Agora, a estatística de chance de defesa é útil contra dano direto, mas você nunca é o alvo da outra equipe. Então, a Relíquia que dá a você 625 absorção pode ser ativada mesmo se o seu escudo não disparar, caso em que é inútil.
Funções
Proteger
Esta é a principal função do tanque, ou seja, proteger o seu curandeiro, o alvo dos inimigos. Portanto, lembre-se de alterar a proteção de acordo com as necessidades de sua equipe (15 metros no máximo entre você e aquele que você está protegendo).
Coloque o seu Mudança de fase na zona de combate, graças à habilidade de assassino ", aumentará a cura nessa zona em 5%.
Ao controle
Você tem 5 feitiços para desempenhar este papel: sobretaxa - pico - Força de tração - Ciclone - Choc.
Você precisará de granadas Sismos para o controle da zona.
Defender
Colocar proteção não é suficiente, você também tem que usar suas provocações, você tem duas, então lembre-se de usá-las.
Le Murchando irá reduzir o dano inimigo em 5%, Jogar fora irá reduzir sua precisão em 5%.
Lembre-se de controlar as classes de dano inimigas em uma situação crítica, isso permitirá que seu curador aumente as barras de saúde.
Dano
Isso te surpreende? Eu não :
- Murchando é um feitiço de área
- Jogar fora é um feitiço de área
- Electrochoc crit automaticamente, causa 50% do dano crítico com o talento Estimulação e tem 45% de chance de processar uma segunda vez, graças ao talento Eletrochoque duplo.
- Flash de força é um feitiço de canalização que é desencadeado 4 vezes e é aumentado em 25% pelo talento Escuridão implacável.
- Correção é uma habilidade corpo a corpo cujo dano é aumentado em 6% por talento Lâminas punitivas.
Aqui está um exemplo do dano crítico que eu faço em média:
- Correção : 1500 * 2 = 3000
- Electrochoc : 2500-3000 + 1000-1500 = 3500-4500
- Murchando : 2000 * 4 jogadores = 8000
- Jogar fora : 1200 * 4 jogadores = 4800
- Flash de força : 2000 * 4 = 8000
Você deve ter o dobro do dano do tanque na frente e às vezes estará até mesmo acima do de sua equipe.
Conclusão
Não saia sem adrenalina et zona de guerra medipacBem como granadas terremotos.
Um terremoto bem posicionado é uma arena ganha!
O papel do tanque é frequentemente negligenciado, até mesmo minimizado, espero que este guia faça com que os jogadores queiram desempenhar este papel que pode, se bem executado, mudar as coisas nas arenas.