SWTOR - Ascensão do Cartel Hut

SWTOR - Ascensão do Cartel Hut

3 semanas atrás, Bioware lançou o advento do Cartel Hut, expansão 2.0 para Star Wars: The Old Republic e o sucesso está esperando por você!

SWTOR - Ascensão do Cartel Hut

Nesta atualização, temos em particular:

  • uma operação
  • um novo planeta, Makeb
  • quatro Flashpoints antigos reajustados para o nível 55
  • uma nova habilidade por classe avançada
  • redesenho de modelos

Pedi a opinião de dois de nossos editores, deixei que falassem:



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Nicou

Podemos realmente chamar isso de extensão? Prefiro dizer que tínhamos aqui um DLC, um conteúdo de 8 euros (17 € para não assinantes) para download trazendo algumas novidades muito interessantes. As missões trazem conteúdos que nos fazem subir aos poucos até o nível 55. Digamos que sejam necessárias dez horas de jogo para atingir esse marco. Eu gostei especialmente de duas dessas histórias, o Macroscópio e o Androide pesquisador que trazem uma bela nota de frescor e originalidade.

Makeb é muito bonita e sua história é interessante e envolvente. Acima de tudo, temos novos elementos para adicionar ao nosso códice com muitas coisas boas, como novos equipamentos, reputações, distinções para sempre almejar mais alto para o meu personagem (e meu companheiro também por sinal).

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As novidades PvP dar, na minha opinião, um novo fôlego a essa faceta do jogo, mesmo que eu ainda não tenha testado muito essa parte. Em qualquer caso, quando você tem pouco equipamento JxJ, o novo sistema "nudge" (que visa colocar os jogadores em pé de igualdade) é bem-vindo.



Se você gosta de explorar, pode gostar que eu vá em busca dos dois novos Dados de resistência e presença ! Você certamente encontrará ao longo do caminho novas missões para completar e itens para adicionar às conquistas ... e muitas outras coisas que eu deixei você descobrir.

Você acha que salvar o povo de Makeb acaba com o conteúdo ...? Não, garanto a você, ainda há muitas outras coisas a fazer, especialmente no momento em que estou fazendo muito missões semanais. 

A Bioware conseguiu fechar o negócio e com esse preço, queremos outros da mesma qualidade!

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Julian

Já fazia um tempo desde que joguei Star Wars The Old Republic. Por uma série de razões - cansaço após meses de jogos intensivos, muitos outros jogos surgindo, nem tanto um desafio. Rise of the Hut Cartel foi um bom motivo para revisitar este jogo. Bem, que bom motivo. Porque depois de duas semanas de jogo, estou muito feliz com o que a Bioware nos deu com essa expansão.

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Em primeiro lugar, é um prazer poder ganhar experiência com o nosso personagem. Claro, sempre havia os relançamentos, mas fiquei muito feliz por poder mergulhar em uma história com meu soldado. Alguns diriam que é uma pena não ter uma história para cada classe, como para os níveis 1-50, claro, mas vamos procurar outro lugar, ainda éramos estragados com as histórias de Swtor.

Depois, devo dizer, achei a história principal bastante curta. Se nos esquecermos das missões secundárias diárias, cruzamos rapidamente o caminho principal. Mas promete momentos muito bons.



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Uma coisa que eu realmente gostei foi a chegada do Seeker Droid e do Macroscópio, junto com suas respectivas missões. Essas duas ferramentas trazem um pouco de novidade na jogabilidade e na forma de enfrentar as missões do dia a dia que estavam se tornando muito repetitivas. Entusiastas de exploração como eu também ficarão encantados em passar horas procurando por locais de escavação.

Em um nível puramente de jogabilidade, eu só posso julgar pelo Comando quem é meu personagem principal - eu não olhei para os outros ainda - estou muito feliz com as mudanças feitas na classe. Mesmo que meu ciclo de poderes não tenha mudado muito, é definitivamente muito menos monótono. E o novo sistema de células de energia, como o Bounty Hunter, faz todo o sentido.

No final, fiquei bastante cético, como muitos, em relação a essa expansão, mas fico feliz em ver que ela cumpriu todas as suas promessas. Em qualquer caso, na minha opinião. O jogo evolui, sem negar todos esses alicerces, e isso é bom.

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Conclusão

O que dizer depois de todas essas opiniões ultra-positivas? Eu concordo totalmente com os comentários de Juliaan e Nicou. ACH traz uma lufada de ar fresco ao jogo, coisas novas para fazer e conceitos inovadores como o Seeker Droid ou o Macroscópio. Mesmo que possa se tornar desanimadora no longo prazo, a ideia é bem encontrada e traz um conteúdo mutante do eterno "vá ver", "relate" e "mate x criaturas". Também se encaixa admiravelmente no universo Star Wars!

Não pude testar o conteúdo de nível 55, sendo um jogador ocasional agora por sua causa (vilões: p). Porém, eu soube apreciar as belas paisagens de Makeb, a nova história e a nova dinâmica de minhas aulas (Marauder e Assassin). Mal posso esperar para explorar mais a expansão!

 

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