Compatibilidade de capacidades
Direto do servidor Manto da Força, Kada (às vezes mais conhecido comoAusiusar - Shadow Jedi Tank) e Ravenstart da guilda Força tarefa vão nos contar sobre o DPS Commando em sua especialização em Artilharia (2.8) para PvE de alto nível.
resumo :
- Introdução
- Árvore de talentos
- Descrição das habilidades
- Estatísticas e equipamentos
- Ciclos e prioridades
- Explicações e conselhos
- Conclusão
Introdução
Ah, o Comando e sua grande arma! Um programa completo. Otimizar nossos soldados tem sido nossa paixão por algum tempo e tem sido o resultado de muitas discussões. É por isso que agora queremos compartilhar tudo o que descobrimos sobre esta especialização. Este guia é destinado a iniciantes e experientes, aqui está NOSSA jogabilidade de Commando DPS Artillery em 2.8.
De modo geral, o Comando é frequentemente descrito como uma classe de "Canivete Suíço". Este é absolutamente o caso! Auto-dissipação, pequenas curas, ressurreição em combate: todas essas coisas que ele pode fazer em combate. Além disso, o Comando é a única classe DPS de longo alcance com armadura pesada, o que oferece algumas vantagens de sobrevivência.
Duas especializações orientadas para DPS são possíveis:
Assalto : Baseado em DoT (Damage over Time = damage over time), requer um bom domínio para explorar todo o seu potencial, o que o torna uma especialização muito competitiva vis-à-vis outras classes DPS. Não detalharemos essa especialização neste guia.
artilharia : A especialização na qual nos concentraremos. Esta é uma especialização burst, baseada em grande parte no dano bruto e instantâneo (um pouco como o Sentinel Combat, por exemplo). Muitas vezes considerada como uma especialização tocada com teclas 2/3, mostraremos que ela é muito mais rica do que parece.
Árvore de talentos
5 / 36 / 5
Uma árvore de talentos bastante clássica. Talentos Força impressionante et Foto da capa são mais orientados para PvP e de pouca utilidade em Operações. Da mesma forma, preferimos o Escudo reflexivo au Atrair para sobrevivência.
A pequena nuance está na distribuição de pontos entre Primeiro contato et Calibração. Você tem a opção de 2% de Rapidez Bruta ou 50-100% de chance de aumentar a Rapidez em 3% por 6 segundos em cada acerto crítico. Deixamos essa escolha para nossos leitores, Ravenstart tendo optado pelos 2 pontos na Calibração (como na árvore apresentada), enquanto Kada colocou 1 ponto em cada talento. Essa diferença é explicada simplesmente por uma questão de preferência: Ravenstart acha ilógico investir em um talento dependente de uma estatística pouco ou não aumentado (neste caso, o crítico). Quanto ao Kada, é porque, por experiência, o Primeiro contato proc com bastante regularidade e parece mais lucrativo.
A Artilharia de Comando é jogada em Célula Perfurante.
Descrição das habilidades
- Poderes ofensivos
- Poderes defensivos
- Diversos
Explosão gravitacional: a base da rotação da Artilharia de Comando. Aplica 20% de redução de armadura (vórtice de gravidade) ao alvo.
Saudação de Demolição: o feitiço final, cujo dano é aumentado em 25% se o alvo for afetado pelo Vórtice Gravitacional.
Tirs Autos: o feitiço principal que produz mais dano em 3 segundos, ele deve ser usado primeiro.
Tiro de alto impacto: feitiço instantâneo que tira proveito do talento Canhão Carregado para aumentar seu dano.
Electro-thread: um forte DoT que causa dano adicional se o alvo se mover.
Grenade Plasma: dano no impacto em um máximo de 3 alvos e DoT depois disso, é muito caro em células, mas com Economia de celular, torna-se muito interessante.
Salva de morteiro: a zona de dano que muitas classes nos invejam! Dano de área muito alto ao longo de 3 segundos.
Tiro Pilon: o traço branco, que se revelará muito útil nas rotações.
Blindagem reativa: poder defensivo que aumenta a defesa em 25%.
Carga de percussão: um arremesso que retarda os alvos atingidos e causa pouco dano.
Cryo-Grenade: um atordoamento de 4 segundos em um único alvo.
Desvio: reduz sua animosidade. Não use só quando tiver tirado o aggro do chefe, melhor prevenir e usar o mais rápido possível.
Imutabilidade: Aumenta a velocidade de movimento em 30% e torna você imune a lentidões e possíveis arremessos.
Pico de adrenalina: Aumente sua saúde em uma certa quantidade ao cair para menos de 35%, com uma regeneração máxima de até 35% de sua saúde total.
Tenacidade: para eliminar lentidões e imobilizações.
Assistência de campo: o poder de dissipação (dissipar). Muito útil para aliviar um pouco seus curandeiros. Para não esquecer!
Economia celular: torna seu próximo feitiço grátis.
Manipulação tecnológica: torna seus próximos dois feitiços instantâneos (graças ao talento Overclocking) e o torna imune a interrupções por 6 segundos após o segundo feitiço ser usado.
Carregamento de celular : recarrega 50 células em 3 segundos (+16 com talento Capacitor Celular).
Olá soma: Atordoa um alvo por até 60 segundos se não for tocado.
Desativando o tiro: interrompe o feitiço do alvo (o famoso corte). Esse poder é essencial, você vai perceber (muito) rapidamente!
Estatísticas e equipamentos
Precisão: 100% e 110% em techno (3% de habilidades + 1% de parceiros) no índice 180: 4 sofisticações com 2 melhorias Precisão dá 100.07% de precisão no alcance.
Análise: Algumas pessoas escolhem 0 crítico. É bastante viável para uma especialização burst. Dito isso, temos alguns feitiços no DoT, e se você estiver jogando com o talento Primeiro contato, um pouco de crítica pode ajudar. No final, um índice em torno de 100-150 parece correto.
Influxo: Entre 70 e 75% (facilmente alcançável). Uma vez que o limite de precisão é alcançado, todo o resto em Surge.
Poder : Depois de colocar sua parte nas críticas, todo o resto no poder.
Alacrité: 0 no índice, mas você ainda terá graças à Célula Piercing e aos talentos Calibração / Primeiro Contato.
Relíquias: A combinação de ativação automática da estatística principal e Poder (Ataque Inesperado / Punição Concentrada).
Sete bônus: conjunto Eliminador 4 peças para ter absolutamente, não gastamos em 15% das críticas sobre o Explosão gravitacional e 8% a mais de danos ao Tiro de alto impacto. Vamos adicionar que o bônus de conjunto tem prioridade sobre a armadura não definida de nível superior, seu bônus de conjunto trará muito mais dano do que alguns pontos de estatísticas principais na armadura.
Melhorias: Graças ao talento que oferece mais 9% de pontaria, podemos optar por casa cheia. Reflex 28. Você pode colocar 2 melhorias Precisão mal alcançar a marca de 100% de precisão.
Ciclos e prioridades
Gestão de células de energia
Uma boa gestão é essencial. Cada feitiço custa Células, e quanto mais baixo eles caem, menos rapidamente eles recarregam. Concretamente, é necessário ter certeza de estar sempre entre 60 e 100 células para maximizar a regeneração e o DPS que a acompanha. Entre 60 e 100 Células, geramos 5 Células por segundo, 3 entre 40 e 60, e abaixo nem falamos nisso. Se você estiver acima de 60 células, tudo bem. Acima de 40, é catch-up. Abaixo de 40, você gerará uma perda quase irreversível de DPS, o que será prejudicial para o seu grupo.
Felizmente, o Comando tem algumas habilidades para ajudar nesse gerenciamento. Isto é Carregamento de celular e da Pilon atirando (movimento branco que, portanto, custa 0 células).
Na prática, contanto que você tenha Carregamento de celular disponível ou em CD (tempo antes de poder reaproveitar) de menos de 10 segundos, você pode enviar tudo o que possui sem se preocupar com suas Células. Assim que o talento for usado, você terá que começar imediatamente a colocar movimentos brancos em suas rotações para manter suas Células acima de 60. Muito simplesmente, assim que você chegar abaixo de 60, você saberá seu próximo feitiço ou o próximo. vontade seja um Pilon atirando.
- Prioridades de múltiplos alvos
- Prioridades de alvo único
1 - Salva de morteiro: muito pesado por um custo moderado em 5 alvos no máximo.
2 - Plasma Granada: para combinar com Economia Celular et Manipulação tecnológica (opcional), 3 alvos no máximo.
3 - Canhão de pulso: sem limite de alvo com dano decente e custo moderado, a desvantagem é a colocação em combate corpo a corpo necessária.
4 - Granada adesiva: sem limite de alvo e baixo custo de munição, porém baixo dano.
5 - Avalanche de tiros: nós não recomendamos o uso deste feitiço que é caro em energia para baixo dano e um limite de 5 alvos.
Todo o ciclo vai girar em torno do processo de buff Cortina de fogo a fim de maximizar o dano em Tirs Cars e use-os sempre que possível. Além disso, vamos falar mais sobre uma sequência de rotações do que sobre um ciclo.
Le Cortina de fogo tem 100% de chance de ativar uma vez a cada 8 secondes através do uso de Explosão gravitacional. Absolutamente não deve ser atrasado. Vamos tentar simplificar um pouco para maior clareza.
Pequeno resumo dos feitiços para começar:
Normalmente, um feitiço instantâneo usa 1,5 segundo no giro. Portanto, contaremos em GCD (tempo de recarga geral) de 1,5s.
Explosão gravitacional (Tubo 1.5s = 1 GCD)
Saudação de Demolição (instantané = 1 GCD)
Tiro de alto impacto (instantané = 1 GCD)
Pilon atirando (instantané = 1 GCD)
Tirs Cars (Tubo 3s = 2 GCD)
Salva de morteiro (Tubo 3s = 2 GCD)
Grenade Plasma (Tubo 1.5s = 1 GCD)
Electrospray (instantané = 1 GCD)
Economia Celular
Carregamento de celular
Manipulação tecnológica
Como dito acima, o Cortina de fogo é ativado a cada 8 segundos. A partir daí, temos 7,5 segundos (5 * 1.5s = 5 GCD, não posso fazer menos) para lançar outros feitiços - incluindo um Tirs Cars é claro - antes de relançar um Explosão gravitacional.
Normalmente, temos, portanto, uma rotação da seguinte forma:
Gravitational Burst (proc)> GCD1> GCD2> GCD3> GCD4> GCD5> Explosão gravitacional (proc)
2 GCDs devem ser usados para Tirs Cars, há, portanto, 3 GCDs a serem colocados. Você tem a escolha entre Saudação de Demolição, Tiro de alto impacto, Salva de morteiro, Electrospray, Grenade Plasma ou Pilon atirando (e Carregamento de celular não disponível).
No final, chegamos a uma sequência ideal de rotações que se parece com a seguinte. O primeiro Explosão gravitacional de cada linha é o que ativa o Cortina de fogo.
Normalmente, o desvio deve ser colocado por volta dessa época.
Você verá que 4 GCDs são suficientes para esta rotação.
Economia Celular para usar o Grenade Plasma.
Começamos a usar o Explosão gravitacional para fornecer.
Etc. ..
Explicações e conselhos
Nunca jogue o Salva de morteiro ou Tirs Cars durante o GCD 5 e 6. Isso faria com que você atrasasse o processo de Cortina de fogo.
Ao contrário do que muitos pensam, você deve iniciar o Tiro de alto impacto assim que estiver disponível. Não é necessário usá-lo apenas em 5 pilhas de Canhão Carregado. Na verdade, embora essas pilhas aumentem o dano do feitiço, mudando um Tiro de alto impacto vai te causar um problema: você terá que lançar um ou mais Explosão gravitacional para aumentar as acumulações. No entanto, custa 16 células, enquanto o Tiro de alto impacto Custa apenas 7. No final, nos encontramos em uma galera de Células muito mais rapidamente se esperarmos pelas 5 pilhas do que se lançarmos o feitiço assim que estiver disponível. Isso também permitirá que você aumente seu DPS.
Use oElectrospray e a Saudação de Demolição assim que disponível. Enquanto o Saudação de Demolição e o Tiro de alto impacto têm o mesmo tempo de espera, lance-os um após o outro tanto quanto possível, a menos que você precise fazer proc Cortina de fogo enquanto isso.
Integrar o Salva de morteiro na rotação e inicie-o assim que disponível. Mesmo sendo uma zona de dano, ela inflige danos significativos em um único alvo. No entanto, se você sabe que precisará dele em breve, mantenha-o à mão para os anúncios.
Use o Grenade Plasma assim que disponível, e em Economia Celular, caso contrário, você arruinará seu pool de células em menos de 2.
La Manipulação tecnológica pode ser usado na abertura, mas pode ser muito útil ao mover para continuar suas rotações instantaneamente. Lembre-se de onde você está em seus GCDs e, em seguida, preencha com os instantâneos disponíveis e o Pilon atirando para terminar com um Explosão gravitacional instantâneo (graças ao Manipulação tecnológica) para recuperar o proc de Cortina de fogo na hora certa, enquanto em movimento.
Use o Desvio (desaggro)! Nós nos esquecemos disso com muita frequência. Idealmente, inicie-o após os primeiros Tirs Cars, então, assim que disponível.
Use o seu Carregamento de celular no tempo certo. Ele fornece 50 células mais o GCD que o acompanha. Durante o GCD que será usado para iniciá-lo, você continuará a regenerar as células normalmente de acordo com seu nível, o que se traduzirá em 3 células por segundo (entre 25-59 células). Então você vai subir pelo menos 50 células + 16 graças ao talento Capacitor Celular então cerca de 70-75 células. Sabendo disso, a janela para usar o seu Carregamento de celular está localizado em 20-25 células, para torná-lo lucrativo.
Como dito acima, enquanto o Carregamento de celular está disponível, enviamos um máximo! Não jogue um único Pilon atirando antes de usá-lo. Nós nos repetimos, mas isso também é importante. Quanto mais cedo você usá-lo, mais cedo poderá coletá-lo durante o combate para refazer uma fase de explosão. É um feitiço para usar o máximo possível a fim de maximizar seu DPS, e não tenha medo de acabar com poucas células se estiver disponível.
Uma vez que todos os feitiços estão em resfriamento, e enquanto espera por pelo menos um voltar, use o Explosão gravitacional ou Pilon atirando (se abaixo de 60 células e Carregamento de celular não disponível) para fornecer.
Finalmente, para mais conforto, você pode aumentar o tempo de clique para o próximo feitiço a ser lançado. Você pode alterá-lo em Preferências / Controles e configurá-lo para 1 segundo em vez de 0.5 segundo por padrão.
Conclusão
Obrigado a todos por nos ler! Você pode ver que no final, a Artilharia de Comando é muito mais sutil do que parece. Em nossa opinião, esta é uma aula e uma especialização com uma jogabilidade muito interessante e muito boa. Se você tiver comentários construtivos, não hesite em comentar sobre o guia aqui ou nos sussurrar no jogo.
Bom jogo a todos, e viva os Comandos!
Kada et Ravenstart