SWTOR - Arsenal Mercenary (2.0)

SWTOR - Arsenal Mercenary (2.0)

A atualização já tem algumas semanas, então podemos fazer um balanço do que mudou em nossas aulas favoritas.

Para aqueles que não me conhecem, eu sou Weenea; Eu faço parte da guilda Frog e ofereço meus serviços de caçador em Darth Nihilus. Eu tenho jogado PvE HL por muito tempo, em muitos jogos; e sendo um fã de Star Wars, naturalmente me envolvi no SWTOR!



SWTOR - Arsenal Mercenary (2.0)

Geral

  • Arquétipo: caçador de recompensas
  • Facção: Império
  • Equivalente do lado da República: Soldado de Comando
  • Raças disponíveis: Humano, Chiss, Cyborg, Zabrak, Rattataki, Cathar
  • Estatística principal: objetivo
  • Recurso: Calor
  • Funções: DPS, Heal
  • Armadura pesada
  • Arme principale: Pistolet blaster
  • Arma secundária: pistola Blaster
  • Árvores de Habilidades Avançadas: Proteção Contra (Heal), Arsenal (DPS Focado em PvE), Pirotécnica (DPS Focado em PvP, Árvore Comum)
  • Profissões de alfaiataria recomendadas: Bioquímica (dopantes e estímulos infinitos), Cibernética (granadas)

 

caractéristiques

  • Visando : aumenta o dano causado e a chance de acertos críticos
  • Endurance : aumenta seus pontos vitais totais
  • Puissance : aumenta o dano causado por suas habilidades
  • Índice Crítico : aumenta sua chance de acertos críticos
  • Índice de influxo : aumenta o dano de seus acertos críticos
  • Índice de precisão : reduz a chance de seus tiros errarem o alvo
  • Índice de vivacidade : Reduz o GCD e o tempo de lançamento de seus ataques, também aumenta sua regeneração de calor

A ordem de prioridade de nossas características é a seguinte:



  • Precisão : até 100% (110% em techno). No total 72, devemos chegar a 109,51% (395 pontos)
  • Visando : Sempre dê preferência à mira ao invés da resistência
  • crítico : para tentar alcançar o máximo de 25% (30% buff total) se tomarmos "reação crítica" em nossa árvore de talentos, caso contrário, 20-22% (25-27% buff total) é o suficiente, permitindo-nos ir para a potência total
  • Influxo : até 75% (71,08% no equipamento 72 para 395 pontos)
  • Puissance : tanto quanto possível, aumenta muito o dano de todas as nossas habilidades, se não tivermos "reação crítica" em nossa árvore de talentos, vamos maximizá-la ainda mais para não levarmos (ou pequenas) modificações com críticas
  • espontaneidade : Inútil como é para nós

 

Modelo

Na verdade, a distribuição de pontos em nossa árvore de talentos é quase obrigatória. Embora ainda existam algumas opções possíveis, dependendo do seu nível de equipamento.

SWTOR - Arsenal Mercenary (2.0)

Os dois pontos que podem ser movidos são aqueles encontrados na calibração do sistema. Normalmente com um alto nível de equipamento, o calor não deve mais ser um problema, e é por isso que aumentar a velocidade de lançamento não é uma preocupação e permite ganho de DPS. Podemos colocar esses pontos em reação crítica que permite ter 1% a mais de vivacidade, mas de acordo com um fator aleatório.
Depois de muitos testes em postes e em operação, o ideal é colocar um ponto em cada um, notaremos que, dadas as nossas taxas de crítica, temos o tempo todo o proc de 3% de rapidez e, portanto, temos um bônus constante de 4% de no momento em que a crítica é suficiente (mais de 30%).



Com equipamento de nível 72, é difícil ter esse limite de forma satisfatória sem imputar outra característica, a otimização total de potência (com o mínimo de modificações "críticas") parece a mais adequada, evitando assim "reação crítica". ".
No caso de um encontro particularmente difícil, ou ainda não dominado 100%, podemos preferir mover esses pontos no pacote de cardio integrado para aumentar um pouco nossos pontos de vida, esta última escolha permanece para mim muito situacional, dependendo do seu progresso PvE .

  • Arsenal
  • Proteção próxima
  • Piromania

Arsenal - Nível 1

  • Ogivas de metal Mandalorianas: 2/2 - Aumenta o dano de todos os nossos mísseis, essencial
  • Estabilizadores: 2/2 - Reduz o tempo perdido em lançamentos durante o dano, já que lançamos muito ...
  • Mira metálica: 3/3 Aumenta nossa característica principal, ou seja, um must-have

Arsenal - Nível 2

  • Barreira de energia: 2/2 - Aumenta nossa sobrevivência ao usar nossos ataques primários
  • Arsenal aprimorado: 3/3 - Reduz o custo de aquecimento do míssil rastreador e fogo em linha, essencial
  • Terno enviro personalizado: 2/2 - Aumenta nossa sobrevivência, importante no HL

Arsenal - Nível 3

  • Pós-combustão: 2/2 - Atordoamento adicional e colisão melhorada, essencial em PvP, pode ser útil em PvE
  • Rastreamento de mísseis: 1/1 - Nosso ataque central, torna-se a base de nossa jogabilidade
  • Rastreamento de alvo: 2/2 - Aumenta o dano de nossos 2 maiores ataques

Arsenal - Nível 4

  • Turbo-vazamento: 0/2 - talentos PvP melhorando o multi bump, nós não aceitamos
  • Traço de rastreamento: 1/1 - Grande ganho de DPS no tiro de alinhamento, um deve ter
  • Velocidade terminal: 2/2 - Melhora nossa regeneração de calor, essencial

Arsenal - Nível 5

  • Obstruindo fogo: 0/2 - Dá uma armadilha ao descarregar, é um talento JxJ que esquecemos
  • Triagem: 1/1 - Aumenta o dano do descarregamento, não podemos ficar sem ele
  • Acenda o fogo: 1/1 - Melhora os efeitos do míssil rastreador, a base de nossa jogabilidade, nós tomamos
  • Corretor de corte: 1/1 - Melhora nosso manuseio hidráulico, portanto aumenta nossa sobrevivência

Arsenal - Nível 6

  • Barrage: 3/3 - Um grande talento, que fará com que o descarregamento seja um de nossos feitiços de maior dano
  • Manipulação de energia: 2/2 - Pode transformar 2 lançamentos em 2 momentos, um deve ter
  • Isca: 0/2 - Novo CD defensivo, especialmente útil em PvP

Arsenal - Nível 7

  • Aumento de energia: aumenta nossa resistência
  • Lançador poderoso: Impulso de todos os nossos ataques, essencial

Arsenal - Nível 8

  • Mísseis termoguideados: nosso último, o que mais podemos dizer ...

Proteção íntima - Camada 1:

  • Ventilação melhorada: 2/2 - Melhora nossa regeneração de calor, essencial
  • Técnica-medicina: 0/2 - Talento para curar não tomamos
  • Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta nossa avaliação, é sempre útil

Proteção íntima - Camada 2:

  • Scanners com alimentação própria: aumenta a cura desnecessária no DPS
  • Sistema de precisão cirúrgica: reduz o recuo e a animosidade, útil na cura, sem DPS
  • Absorvedor de calor: reduz o custo do eletro-dardo, portanto desnecessário
  • Reação crítica: 0/2 - Aumenta a vivacidade, consulte a explicação acima

Piromania - Nível 1:

  • Direcionamento avançado: 3/3 - Melhora a precisão, linha de tiro e descarga, essencial
  • Calibração do sistema: 2/2 - Aumenta a velocidade, portanto, ligeiramente nosso DPS
  • Pacote de cardio integrado: 0/3 - Aumenta a resistência, pode ser útil em lutas difíceis, mas não como padrão



 

Ciclo DPS

Em vez de um ciclo congelado, vamos usar a priorização baseada em buffs e tempos de combate. Você verá que essa especialização não é um golpe único, como algumas pessoas querem pensar, especialmente se você quiser otimizar seus danos.

Vou dar vários princípios de prioridades de acordo com os tipos de combate, sabendo que a qualquer momento você pode mudar de um estilo para outro.

Observação: essas prioridades podem mudar dependendo da batalha. Essas indicações existem apenas para fornecer uma base de trabalho, elas devem ser adaptadas de acordo com as operações e os chefes que você está lutando. Essas rotações têm um desempenho ideal apenas em condições de combate pós-tipo perfeitas.

O princípio fundamental para ter um alto DPS a longo prazo é que sempre fique abaixo de 40% do calor. Isso pode obviamente ser colocado em perspectiva, desde que tenhamos nossa redução de calor disponível, mas esta usada, nunca devemos exceder esses fatídicos 40%.

  • Monocible
  • Multi-alvo
  • Mouvement

Engajamento

A onda de poder nos permite ter nossos dois primeiros encantamentos em "instante", tanto para dizer que haverá estouro. Quando você tem que iniciar o descarregamento, se o proc "Barragem" não estiver presente, você pode decidir ir para a próxima etapa, mas é melhor usá-lo imediatamente para ver mais facilmente sua reativação quando a "Barragem" surgir.

Depois disso, podemos passar para as ordens de prioridade normais.

Aggro e energia :

 

Dano :

 

Opcional, mas muito útil para seu gerenciamento de calor:

AOE em movimento :

equipamento

  • melhorias : dada a importância do Objetivo para nós, seguiremos o Objetivo +32. Isso não só aumentará nosso dano, mas também nosso crítico.
  • Escudos : Os escudos DPS são todos idênticos, nenhuma escolha a ser feita.
  • modificações : pegue aqueles com menos resistência, escolhendo as características secundárias que lhe interessam (potência ou crítica). Portanto, não leve em consideração as modificações maximizadas
  • Sofisticações : leve aqueles que têm menos resistência, escolhendo as características secundárias que lhe interessam para chegar ao seu curso.
  • Relíquias : No momento, é o poder "relíquias para proc" que é o mais ideal, até mesmo o PvP porque os bônus podem ser ativados na cadeia. O melhor é ter o PvE 72 e o PvP máximo.

Obviamente, conseguiremos obter o bônus de 4 peças, embora o bônus duplo de 2 peças seja bastante interessante: + 30% de crítica no míssil traçador, não é nojento!

Você pode encontrar meus outros artigos dedicados ao Mercenary no meu blog e em particular os datacrons úteis (e cubos de matriz) e os companheiros (e seus bônus).

 



Adicione um comentário do SWTOR - Arsenal Mercenary (2.0)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.