SWTOR - Apresentação resumida ao vivo do KotET

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É isso, a primeira transmissão ao vivo da próxima expansão do KotET acabou! Aqui está o resumo completo dos eventos que aconteceram neste live focado no novo sistema de Comando Galáctico. Para este diretor, Eric Musco foi acompanhado por Ben Irving, o produtor e Charles Boyd, o diretor de criação!

Este primeiro live focado no novo sistema de comando galáctico, um segundo live também acontecerá nesta quinta-feira para tratar de outros aspectos desta novidade. Você encontrará no final dos artigos a programação da direta e sua matéria. O blog sobre o comando galáctico também está disponível seguindo esta diretriz.



Pequeno aviso também, várias screenshots ou arte-conceito foram mostradas durante este show, o que não significa que na saída os elementos do jogo serão idênticos, sejam os nomes ou o design detalhado.

 

resumo:

Para conteúdos de grupo que não sejam os novos Levantes, as novidades virão principalmente após o lançamento do KotET, ou seja, durante a transmissão ao vivo de janeiro. No entanto, seria uma questão de pelo menos um conteúdo potencialmente jogável aos oito.

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Evento escuro vs claro

  • Ele terminará em 29 de novembro, ao mesmo tempo que o lançamento do KotET.
  • A seleção de companheiros terminará em 15 de novembro, pois agora o Lado da Luz domina a Galáxia, mas não é tarde demais para mudar isso se você acha que o Lado Negro deve prevalecer.
  • A experiência é dobrada até 29 de novembro!

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Recompensas de assinante

  • Shae Vizla como um companheiro para assinantes antes de 25 de outubro.
  • Walker de reconhecimento rápido para assinantes antes de 27 de novembro.
  • Acesso antecipado: seja um assinante de 25 de outubro a 27 de novembro. O acesso antecipado é em 29 de novembro.
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Informações gerais sobre KotET

  • Disponível para todos os assinantes a partir de 2 de dezembro ou 29 de novembro para acesso antecipado.
  • Cinco novos níveis.
  • Token para começar no nível 60 ou 65, no início do KotFE ou KotET.
  • Novas habilidades de classe: um show será dedicado a isso em 3 de novembro. Uma ou duas novas habilidades por classe e novos utilitários.
  • Dois novos planetas:
    • Mais detalhes sobre isso virão mais tarde. Dedicado direto em 17 de novembro.
    • Um deles é totalmente novo no universo de Star Wars e nos permitiria responder a segredos ou mistérios escorregados para os últimos capítulos do KotFE.
    • O outro já está presente no universo Star Wars, mas não no SWTOR. Parece que o nome dele já foi ouvido no jogo ... dependendo das aulas jogadas ou dos romances lidos. Pode até ter sido visto recentemente sem perceber. A priori, é um planeta resultante de algo do qual Charles Boyd participou. Hmm ... Vamos lá, as apostas estão canceladas, Nathema me parece uma boa candidata, e você?
  • Revolta: Novo conteúdo de grupo para cenas de luta rítmicas no estilo Star Wars. Dedicado direto no dia 27 de outubro.
  • Comando Galáctico: novo conteúdo detalhado abaixo.
  • Repetibilidade dos capítulos do KotFE e KotET, com vários níveis de dificuldade. Três níveis:
    • Os dois primeiros são acessíveis durante a progressão do nível de personagem.
    • O último modo, o mais difícil, só está disponível depois que você atinge o nível máximo de personagem.
    • Dedicado direto no dia 10 de novembro.

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Comando Galáctico

  • Por que desenvolver isso:
    • Ano passado: se você era um jogador novo, não era fácil saber o que fazer depois dos capítulos, não era fácil saber para onde ir em operações ou em zonas de guerra, também não era fácil saber qual conteúdo de final de jogo existe.
    • Ao mesmo tempo, nenhuma progressão no final do jogo foi oferecida aos veteranos, nenhum novo desafio real.
  • Essas duas coisas levaram à ideia do comando galáctico: ganhando níveis de comando, pode-se influenciar mais a galáxia e pender a balança, além de ficar mais forte.
  • É um sistema acessível apenas no nível 70 e para assinantes.
  • Permite criar conteúdo solo ou grupo já existente para ganhar recompensas. No momento, esses conteúdos são: Capítulos, Missões Diárias e Heroicas, Flashpoints, Zonas de Guerra, Operações, Caçador Galáctico e Levantes.
  • Continuar com o conteúdo solo o inicia diretamente, enquanto para o conteúdo do grupo acabamos na fila.
  • Para o conteúdo para o qual é relevante, podemos escolher diretamente o nível.
  • Sistema de classificação de comando e caixas de comando (consulte os parágrafos a seguir).
  • Existe um sistema de equilíbrio global da Galáxia, lado escuro ou lado claro, como o evento atual, e percebendo os elementos do comando galáctico podemos inclinar isso. Também vemos a progressão do equilíbrio galáctico ao vivo. Um show será dedicado a ele nesta quinta-feira, 20 de outubro.
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Posto de Comando

  • Representa o progresso geral do Comando Galáctico.
  • Qualquer atividade no jogo nos dá pontos de Command Rank.
  • Ganhar um nível permite que você obtenha recompensas (caixas de comando).
  • Dependendo do dia (ou da semana?) Recebemos bônus dependendo do tipo de conteúdo jogado! Isso permite que as pessoas participem de cada conteúdo. Exemplo: Operações dão pontos de comando duplos em um dia, depois no dia seguinte são os jogos Galactic Hunter.
  • A experiência de comando concedida por uma atividade é proporcional ao tempo gasto e à dificuldade.

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Caixas de Comando

  • Nós os conquistamos ganhando níveis de comando.
  • Contém equipamento poderoso, quanto maior o nível de comando, mais poderoso é o equipamento. O objetivo é permitir que os jogadores mostrem seu investimento no jogo para outras pessoas dessa forma.
  • As caixas também podem conter materiais de construção, projetos, armaduras cosméticas e muito mais.
  • Temos a possibilidade de desintegrar um objeto ganho pelo comando. Isso destrói o item que não é útil para você e fornece mais pontos de comando para progredir mais rápido.

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Planejamento de blogs e direto

  • O próximo show acontecerá nesta quinta-feira, 20 de outubro e também será dedicado ao comando galáctico, a parte escuro contra luz mais precisamente.
  • 27 de outubro: revoltas.
  • 03 de novembro: mudanças de classe e combate.
  • 10 de novembro: Repetibilidade e níveis de dificuldade dos capítulos.
  • 17 de novembro: Novos planetas e concepção da história com Charles Boyd.
  • 24 de novembro (uma semana antes do lançamento antecipado do KotET): Resumo e perguntas e respostas.

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Rapidamente no final, eles levantaram a questão de uma fusão de servidores ou links entre eles. Eles vêem algumas pessoas voltando ao jogo como resultado dos anúncios, portanto, nenhuma fusão neste momento. Eles estão aguardando o lançamento da expansão e verão depois. Para o KotFE, se tivesse feito isso antes, no lançamento haveria muitas pessoas por servidor e filas para poder jogar.

Em várias mensagens após o live e postadas no devtracker, Eric forneceu algumas informações adicionais sobre o impacto de certos anúncios no PvE e no PvP:

  • A experiência será removida do jogo.
  • Cristais coloridos contendo Expertise serão convertidos em um novo tipo de cristal: Mastery. Isso inclui cristais desbloqueados nas coleções.
  • Não é mais necessário ter um determinado índice de experiência para entrar em uma zona de guerra classificada. Isso é mudado por uma pista de bravura.
  • PvP e PvE irão compartilhar o mesmo equipamento no KotET.
  • Cristais e Distinções de Zona de Guerra também serão removidos do jogo no momento do KotET. Mais informações virão em breve sobre as taxas de conversão esperadas.
  • Os bloqueios do chefe ainda estarão presentes. Eles não darão mais equipamentos além de cosméticos e darão experiência de comando.
  • Existe um nível máximo para o posto de comando, ainda não fixado.
  • Quando esse máximo é alcançado, continuamos a ganhar experiência e seguir em frente. Sem classificações adicionais, mas cada vez que esse limite é atingido, ganhamos um novo caixote.
  • Equipamentos de nível equivalente ao das caixas de comando podem ser criados pelos jogadores, mas sem bônus definidos.
  • Os vendedores de distinções planetárias não venderão mais nada por distinções, mas por créditos. Não haverá mais equipamentos disponíveis para distinções. O equipamento continuará a vir de fontes normais antes do nível 70 (chefes, recompensas de missão, ...)

 

Finalmente, eles disseram que muitas pequenas coisas extras estão por vir. Com um gostinho: será possível lutar em veículos, pelo menos em Walker de acordo com o extrato do mini vídeo. Talvez pudéssemos até mesmo esmagar nossos inimigos com isso? Isso é o que sugere uma citação de Charles Boyd. Resta saber se este não é um recurso presente apenas durante um capítulo específico da próxima expansão.

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Para ver o replay do show, está aqui.

 

Então, o que você acha desses anúncios? Feliz ? Infeliz?



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