SWTOR - Animação: BM - O lagarto vai ficar grande ... ou não

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Depois de um primeiro RPG ligado à sua fan-fiction: os Forsaken, Vyikosta nos oferece um segundo, também vinculado aos seus personagens, resultante do primeiro.

 

por Vyikosta

Ao expor os feitos obscuros de sua Senhora: Jedi Shereshoy, Palakwi não achou que isso a levaria a Voss. Terra de místicos, brilhante manifestação da neutralidade da Força, este suntuoso planeta, no entanto, abriga em seu coração um centro de corrupção tão intenso que um lorde negro decidiu torná-lo seu covil e ali realizar experimentos. além da filha de Palakwi, a jovem Itsu'vurai. 
 
Usando seus dons Fallanassis, esta conseguiu se comunicar com o mundo exterior. Sua falta de controle quase custou a vida de seus 'retransmissores', duas crianças que não sabem quem seu amigo realmente é, mas que serviram como um elo entre o prisioneiro, os Sith e os Jedi. Akhoi, um aprendiz Sith sob a proteção de Lady Rukyl, e Yeo'nah, iniciado no Templo de Tython, fizeram o que puderam para retransmitir o pedido de ajuda de Itsu'vurai, que por pouco não percebeu. Aliados republicanos se preparam para invadir o covil do Lorde das Trevas. 
 
Mas, por sua vez, ele conseguiu convencer os imperialistas e os Sith de que a República estava apenas tentando recuperar o fruto de suas pesquisas. Suas tropas estão crescendo hora a hora e, quanto mais o tempo passa, mais Itsu enfraquece. Em breve, ela não poderá mais se opor à vontade desse monstro que ela chamava há não muito tempo: "Pai".
 
Em qual acampamento você estará? Você tentará libertar a jovem prisioneira das garras de seu carcereiro ou fará de tudo para se opor a isso? 





 

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Informações e regras do HRP

Data e hora : Sábado, 20 de junho, 14hXNUMX
lugar: Voss, Terras do Pesadelo. Uma escolta será fornecida nos níveis inferiores para chegar ao local do PR (dramatização).

Dois campos: um republicano e um imperial. Em cada turno do jogo, os defensores do Dark Lord's Lair irão realizar uma ação defensiva global na forma de um / rand por parte do gerente do jogo imperial, a república também decidirá na mesma forma de uma ação ofensiva global. O sucesso geral de ambos os lados nesta rodada do jogo será baseado no maior dos dois resultados aleatórios (rand).

Ao mesmo tempo, todos serão capazes de realizar uma ação de defesa / ataque pessoal, então o resultado será determinado por um rand pessoal e comparado ao da ação global adversária.
Em caso de empate, a defesa sempre vence.

 

Exemplo prático: os atacantes decidem por um ataque frontal e o líder obtém 42. Por sua vez, os defensores decidem esperar a chegada dos inimigos contra as portas para atacá-los pelo lado e o líder obtém 69. Será portanto a defesa que Eu vou ganhar no geral neste turno de jogo porque 69> 42, e isso, sejam quais forem os sucessos pessoais.

O jogador 1, sendo parte dos atacantes, decide golpear a defesa com um morteiro para sua parte pessoal, ele lança um dado e rola 60. 60 <69 ele, portanto, erra.
O jogador 2, sendo um dos atacantes, decide fazer uma cobertura para seus aliados e consegue 80 para lançar. 80> 69, ele teve sucesso em sua ação pessoalmente, mesmo se o ataque falhar de maneira geral nesta fase.
O jogador 3 dos defensores decide sacudir o chão sob os pés dos atacantes e consegue 43. 43> 42, então ele consegue ... alguns podem até dizer em RP que o sucesso geral será graças a ele?



 

Um pequeno lembrete, portanto, sobre os emotes para suas ações.

Este é um evento entre facções, apenas o canal de chat / dire está visivelmente em ambos os lados, então todos os emotes devem ser feitos em um canal direto entre "*" e não no modo "/ e". Além disso, você deve primeiro fazer seu emote no modo "condicional", exemplo: "O jogador tenta fazer isso", execute o teste aleatório (rand) e depois faça um segundo emote para explicar os detalhes do resultado (o inimigo não vendo o resultado do seu rand)


 

Entre em contato com o lado do Império: Guilda Odojinya / Vyikosta.
Contato do lado da República: Tempestade de Lâminas / Guilda Palakwi.

 

Então, talvez sábado à tarde!



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