Apresento a vocês Jeliza, Agente Secreto de Cura da raça Rattataki, curandeira da guilda Incarna no servidor Phateem Halls of Knowledge. Eu dou a palavra a ela para que ela possa apresentar sua visão de sua aula para você.
Podemos ver navegando na net que é bastante difícil encontrar guias completos sobre esta aula (sendo um dos menos jogados no jogo, isso é compreensível ...).
No entanto, é formidável! Tanto para curar seus companheiros de equipe quanto para causar danos aos republicanos! Portanto, parecia-me essencial que um guia sobre uma ótima aula estivesse neste ótimo blog!
Resumindo, aqui, vamos nos concentrar apenas no Curandeiro.
A árvore de talentos
Obviamente, começamos com a base, a árvore de talentos! Uma visão geral :
Você encontrará os talentos clicando no link aqui.
As especificidades do agente secreto curandeiro
Você deve saber que os Agentes Secretos, sejam eles curandeiros ou DPS, têm 2 recursos para gerenciar:
- energia : variando de 0 a 100% regenera de 2 / seg (quando menor que 20%), a 5 / seg (quando maior que 60%). Obviamente, o objetivo é sempre manter a regeneração de energia em 5 / s.
- A vantagem tática (como parte do Heal AS): Tática Perk é desencadeada quando, com talentos previamente estabelecidos, a injeção Kolto é enviada, ou quando um Ciclo de Sonda Kolto está em andamento (30% de chance de que a vantagem tática seja acionada com esta árvore de habilidade a cada 9 segundos, diminuindo em 1.5 segundos por uso de uma sonda kolto). É possível acumular até 2 vantagens táticas, e também é possível acionar a vantagem tática lançando o ataque de corte em um inimigo, que pode ser útil no pvp.
A vantagem tática é realmente um recurso muito importante porque:
- permite aumentar a cicatrização em 6% quando está ativo, ou poder lançar dois tratamentos, denominados infusão de kolto e sonda cirúrgica.
- ele dispara o estímulo amplificado, que aumenta a regeneração de energia em 3 pontos a cada 3 segundos por 45 segundos, consumindo uma vantagem tática.
Feitiços de cura do agente secreto
O Agente Secreto tem à sua disposição 6 feitiços de cura e uma ressurreição em combate, chamada de sonda de ressurreição. Aqui está a descrição dos feitiços: (sabendo que com meu equipamento, 5/5 Columi, excluindo o conjunto ionista e rakkata, os bônus de equipamento são aplicados: Redução de 4 pontos de energia para Nanotecnologias de recuperação e aumento de 15% da cura realizada pela infusão de Kolto, mas não levei em consideração a rapidez do equipamento, o que me permite diminuir os tempos de gesso em cerca de 12% por enquanto)
- Injeção de Kolto: 2250-2550 pontos de saúde; custo: 25 energia; elenco: 2 segundos; fornece a vantagem tática
- Infusão de Kolto: 1937-2238 pontos de saúde; custo: 20 energia; elenco: 1,5 segundos; requer vantagem tática
- Kolto Probe: 1295 pontos de saúde (ou 2590 se 2 sondas aplicadas) em 18 segundos; custo: 25 energia; elenco: 0 segundos; fornece a vantagem tática
- Sonda cirúrgica: 842-1076 pontos de saúde; custo: 0 energia ; elenco: 0 segundos ; requer vantagem tática
- Diagnóstico: 508 pontos de saúde em 3 segundos; custo: 0 energia
- Nanotecnologias de recuperação: 1583 pontos de saúde em 15 segundos aplicados a 4 aliados em um raio de 10 metros ao redor do alvo do feitiço.
Estratégias de cura do agente secreto do curandeiro
Ao analisar os feitiços descritos acima, podemos deduzir que todos os feitiços de cura serão úteis para você, exceto a infusão de kolto. Na verdade, mesmo que o tempo de lançamento necessário seja menor do que a injeção de kolto, ele consome um pouco menos energia, mas requer a vantagem tática e, além disso, cura muito menos bem do que a injeção de kolto. Pessoalmente, nunca uso esse feitiço. É preferível usar a sonda cirúrgica, que permite, sob crítica, trazer quase tantos cuidados.
Portanto, favoreceremos a injeção de kolto. Ele já concede um ponto de Vantagem Tática, que aumenta sua cura e também permite que você desbloqueie feitiços como Surgical Probe ou Kolto's Infusion. A injeção de Kolto é, portanto, O grande feitiço de cura do Agente Secreto Heal, permitindo que a raid, com a ajuda de um acerto crítico e um bom índice de influxo, chegue a 6000 pontos de saúde. Retornado em um único feitiço.
Por fim, é importante não descurar o Diagnóstico! Na verdade, ele só permite restaurar 508 pontos de cura a um alvo, tudo isso em 3 segundos, MAS permite, com os talentos acima, aumentar sua energia quando necessário, sem a necessidade de recorrer à Sonda de Adrenalina (permitindo ganho em 3 segundos 66 pontos de energia, submetidos a um CD de 2min). Cada acerto crítico de diagnóstico recupera 2 pontos de energia, com o bônus crítico de 24% do talento do exame do paciente, não é incomum recuperar 3 pontos de energia em 6 segundos.
Técnica de cura (mesmo que não exista, tudo depende da distribuição dos danos no grupo):
Antes de começar o combate, sempre coloque uma ou duas sondas Kolto no tanque principal. Isso permitirá que você cure o tanque continuamente sem desperdiçar energia e, com um pouco de sorte, ganhe um ponto de vantagem tática. Pode ser interessante tentar iniciar uma luta já tendo seus 2 pontos de vantagem tática.
Podemos, portanto, estabelecer uma espécie de técnica para iniciar uma luta nas melhores condições, seguindo estes passos:
- 1 injeção de Kolto no tanque principal (ou outra pessoa)
- acionamos o estímulo amplificado com a vantagem tática que acabamos de ganhar (lembrete: isso permite ganhar 3NRJ / 3 segundos por 45 segundos)
- 2 sondas kolto no tanque principal; com alguma sorte você desbloqueia quase instantaneamente uma vantagem tática
- 1 injeção de kolto no tanque principal (ou em outra pessoa); você, portanto, tem suas 2 vantagens táticas
- se você não estiver com 100% de energia depois de tudo isso, sinta-se à vontade para usar o feitiço Diagnóstico em um membro do ataque para suprir a falta de energia
- Então a luta pode começar nas melhores condições.
Em combate, como disse anteriormente, você não pode realmente prever a distribuição do dano, então você tem que seguir a evolução das barras de saúde e agir da melhor forma que puder.
Ainda há algumas coisas a saber:
- Tente não estragar suas vantagens táticas, quando você atingir o máximo de 2 use seu feitiço de sonda cirúrgica ao invés da injeção de Kolto, este feitiço sendo gratuito e não consumindo energia, permitirá que você cure seus amigos sem custar nada!
- Nunca se esqueça de reiniciar as sondas Kolto ANTES do fim de sua aplicação! Ao devolver uma Sonda Kolto pouco antes de as duas Sondas Kolto que você enviou desaparecerem, você economiza uma, ou 15 de energia.
- Em caso de emergência, quando um integrante do raid tem menos de 30% de vida, prefira a sonda cirúrgica. Com o talento chamado Precisão Cirúrgica, o feitiço simplesmente se torna COMPLETAMENTE grátis! A vantagem tática consumida será imediatamente devolvida a você. Então você pode se dar ao luxo de tomar os 2 segundos necessários para a injeção de kolto para um tratamento mais intenso.
Quais estatísticas favorecer?
Esta questão é bastante complexa e sujeita a debate. Vou te dar minha opinião. A maioria dos equipamentos Columi traz vivacidade, então podemos dizer com legitimidade que essa estatística é necessária. Mas você deve levar em conta que a velocidade de lançamento não é tão importante para o agente secreto de cura. Existem apenas dois feitiços que se beneficiam de Alacrity, Kolto Injection e Kolto Infusion, o último não sendo útil, então podemos assumir que apenas um de seus feitiços se beneficiará de Alacrity. Alacrity, a injeção de kolto.
Sim, mas o problema é que tendo quase todo o conjunto de Columi você só tem 12% de vivacidade, seu feitiço leva 1,76 segundos ao invés de 2, o que em uma emergência não permite que você trate de forma mais eficaz porque a diferença é muito pequena .
O influxo parece ser uma boa estatística para substituir a vivacidade, pois permite que seus feitiços se curem muito mais eficazmente, especialmente a Sonda Cirúrgica (que é seu primeiro suporte em uma emergência) ou a Sonda Kolto que fará melhor. Cuidado periódico do seu tanque principal em caso de crítica. Bem como os tiques de Nanotecnologias de Recuperação que chegam a 1000 pontos de cura em caso de acerto crítico.
A ordem ideal seria, portanto:
Dica> Crítico> Surto> Potência> Alacridade
Conclusão
O Agente Secreto Especializado Heal tem uma vantagem realmente interessante: é muito difícil cair abaixo da marca de 60% de energia, graças ao estímulo amplificado e ao diagnóstico, você deve estar à vontade para poder curar todo o seu grupo sem nunca ter você . encontre oom!
Os feitiços são poderosos, só lamentamos a fraqueza de sua única área, Nanotecnologias de recuperação, em comparação com a do Feiticeiro por exemplo. Essa fraqueza pode ser compensada pelo fato de que a sonda cirúrgica é instantânea, de repente a cura em massa também pode ser realizada com um agente secreto de cura se você controlar bem o mouse!
Aqui, acho que já disse tudo !! Sinta-se à vontade para deixar comentários, visitar todo o site, jogar swtor, visitar nosso fórum de guildas, inscrever-se, etc ...
Jeliza
Incarna - Phateem Halls of Knowledge