SWTOR - Agente Imperial - Introdução

SWTOR - Agente Imperial - Introdução

SWTOR - Agente Imperial - Introdução

 Apresento-me a você, Agente X, novo editor do GUIA SWTOR.

Como você deve ter notado, sou responsável por compartilhar com vocês todas as informações, mais ou menos secretas, sobre a classe Agente Imperial.

Nem é preciso dizer que minha lealdade ao Império provavelmente não irá falhar tão cedo, e pretendo continuar minha descoberta dessa classe nobre conforme o jogo evolui. Portanto, escreverei vários guias sobre IA também. Completos e sintéticos quanto possível , para transmitir a vocês os conhecimentos que terei (espero) adquiridos. Estes artigos incidirão sobre o PVE, o PVP, mas também outras informações e dados úteis para a nossa aula.



Não tendo ainda escolhido o futuro pseudônimo do meu avatar, me chame de Agente X por enquanto ...

 

Agente Imperial

Cenário

“As imagens de identificação de agentes imperiais são raras: devido aos seus múltiplos disfarces e equipamentos de combate furtivos, são difíceis de localizar. Se há uma característica comum em seus hábitos, comportamentos e aparências, é a imprevisibilidade. A maioria das missões confiados a agentes imperiais exigem que eles se infiltrem em organizações hostis. Se eles não estão com seus aliados, então é muito provável que estejam com seus inimigos. "

SWTOR - Agente Imperial - Introdução

Especificidade

Raças jogáveis: Chiss, Cyborg, Human, Rattataki, Zabrak

Planeta inicial: Hutta

Classes avançadas: Agente secreto - Sniper

Embarcação: Phantom X70-B (ilustração ao lado)

 

Lista de acompanhantes

  1. - Kaliyo Djannis: Obtido de Hutta. Range dps
  2. - 2V-R8: Obtido com o navio. Curar. (Comum ao Império)
  3. - Vector Hyllis: Obtido em Alderande. DPS CaC
  4. - Doutor Lokin: Obtenu sur Quesh. Tank Melée
  5. - Ensign Raina Temple: Obtido em Quesh. Curar
  6. - Escorpião: obtido em Belsavis. Range Tank

 



SWTOR - Agente Imperial - Introdução

 

 

Especialidades

   Segredo do Agente

Escolhida no nível 10, a especialização "Agente Secreto" oferece ao seu personagem a possibilidade de usar stealth e todo um arsenal tecnológico e vicioso para matar seus inimigos, ou também vir em auxílio de seus parceiros.

A árvore de talentos é, portanto, dividida em 3 ramos, um dos quais é compartilhado com o Sniper.

 Medicina (Cura): Melhora a habilidade do Agente Secreto de curar, reduzindo o tempo de espera de seus feitiços de cura e aumentando sua eficácia.

 Ocultação (Dano): Melhora os feitiços de dano do Agente Secreto, aumentando seus danos e reduzindo seus tempos de espera.

 Fatality (comum ao Sniper): Melhora as habilidades de controle do Imperial Agent (útil em PvP).

Link para o original: Árvore do Agente Secreto (Operativo)

 

   Atirador de elite

Também disponível no décimo nível, este canal orientado apenas para DPS e o que é mais, à distância (blaster dentro), também está dividido em 3 ramos.

 Fogo à distância (dano): permite que você aumente seu DPS de alvo único.

 Engenharia (dano): permite que você aumente seu DPS multi-alvo.

 Fatality (comum ao Imperial Agent): Melhora as habilidades de controle do Imperial Agent (útil em PvP).

Link para o original: Sniper Tree

 

Lista de feitiços 

Lembre-se em primeiro lugar que além da barra de vida, a IA possui uma segunda barra chamada "energia", que é esvaziada pelo uso de diferentes feitiços, e é preenchida mais ou menos rapidamente dependendo do nível de energia restante. Quanto menor o nível de energia, menos a barra se encherá rapidamente e, a fortiori, quanto maior for, mais rápido se encherá, variando de 2 ou 3 NRJ / seg (tenho uma dúvida) a 5 NRJ / s sem talentos.



Aqui está um link para todos os recursos do Agente Imperial. Você pode organizá-los em ordem alfabética, nível de conclusão ou até mesmo por classe avançada.

Geral: lista completa


 

 

Sentimentos pessoais

Depois de testar essa classe até o nível 26, consegui ter uma ideia muito melhor das técnicas de combate de IA.

Essa informação, no entanto, deve ser vista com cautela, no sentido de que meu afeto anterior pelas aulas não me leva necessariamente a uma opinião totalmente objetiva. Ainda farei o meu melhor para não participar.

Em primeiro lugar, o nivelamento é feito sem preocupações. Logo de cara, temos acesso a meia dúzia de feitiços, tanto à distância quanto corpo a corpo. Os feitiços são fáceis de entender, a sequência a adotar depende da distância, do número de mobs ou dos pontos de vida restantes.

O sistema de cobertura é muito fácil de usar, exceto quando nosso personagem nos rola 10m em direção aos inimigos para se refugiar atrás de um saco de areia que ainda não tínhamos visto ... Um pequeno holograma verde nós está, no entanto, representado no local onde o agente posso esconder, mas o hábito da capa portátil (que se abre automaticamente na ausência de esconderijo nas redondezas) muitas vezes me fazia esquecer esse detalhe.

Aí quando no nível 8, nosso primeiro companheiro (Kalyio Djannis) aparece ao nosso lado durante as lutas, nem é preciso dizer que é o depop?

Então, optei por me especializar em Sniper. Todo um arsenal de explosões estava então disponível para mim conforme eu subia de nível, sem me impedir de usar sondas e outras capacidades tecnológicas. Por outro lado, eu absolutamente não poderia lançar uma única cura, já que nenhum feitiço estava disponível para esta classe avançada.


Seja em PVE ou PVP, o Sniper permanece principalmente com um único alvo dps, embora a árvore de Engenharia nos permita ser muito eficazes em danos a vários alvos também.

Finalmente, e quanto à classe avançada de Agente Secreto. Vários jogadores me tocaram algumas palavras e parecem muito satisfeitos com a acessibilidade para furtividade, cura, mas também para grandes ataques corpo a corpo.

 

 

Aqui estamos, esperando que esta introdução tenha sido útil para você, convido-o a reagir logo abaixo se quiser saber mais ou se detectar erros.

obrigado

 

- Para que o segredo permaneça, ficaremos calados até o silêncio -

Agente X

 



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