No primeiro artigo, resumimos as estratégias da Operação The Chamber of Eternity no modo normal.
Para os bravos aventureiros, aqui estão as diferenças entre este modo normal e os modos difícil e pesadelo. Para explicar tudo isso a você, encomendei o Filho. Então eu o deixei falar!
Olá ! Meu nome é Son, atualmente Guardião do Tanque Especial Jedi e GM da guilda Cor Hydrae da República no servidor Baron Deathmark. Tenho o privilégio de contar a vocês sobre as estratégias de Pesadelo das várias operações que existem atualmente no jogo.
Essas estratégias derivam principalmente do meu conhecimento e da experiência das lutas que vivemos. Você pode, portanto, "adaptar" o conselho que eu lhe dou com a estratégia correspondente ao seu raid e sua forma de jogar. Finalmente, note que este artigo foi escrito para o modo pesadelo, onde os pontos de vida e os danos são aumentados em comparação com a versão difícil. No entanto, a estratégia não muda.
Em primeiro lugar, antes de falar sobre as diferenças entre o modo normal e o modo difícil / pesadelo, é importante explicar algumas coisas sobre a abordagem a ser adotada quando você inicia este modo de dificuldade.
As estratégias em geral não diferem. Às vezes pode ser uma questão de frequências de aparência, de certas técnicas, mas a diferença permanece principalmente em um aumento nos pontos de vida do chefe, um enfurecimento relativamente curto e um dano consideravelmente aumentado.
Droïde d'annihilation XRR-3
Posicionamento / engajamento
Aqui, não muda muito em relação à estratégia no modo normal. Distâncias, incluindo curandeiros, estão espalhadas atrás do chefe. O cac, eles, fica atrás dele com o tanque que posiciona o chefe de volta para o grupo.
Combate à
As técnicas do chefe não mudam. A diferença real aqui vem do DPS bastante substancial para fornecer em relação ao tempo (enfurecer em 6 minutos). Em vez de se esconder atrás dos postes durante a fase de mísseis, você precisa se reagrupar atrás deles. O tanque pode se juntar ao grupo para aproveitar as zonas de cura.
Graças a esta técnica, você se beneficia de um ganho considerável de dps e essencial para o modo difícil / pesadelo. Tenha cuidado, durante esta fase, os healers devem estar preparados porque o dano é bastante substancial e o uso de melhorias defensivas e assistências são recomendadas para cada membro da raid.
Normalmente, você terá que repetir esta fase de 3 a 4 vezes, dependendo do seu dps. Porém, tente manter o máximo de CD para as últimas porcentagens (em torno de 7-8%) porque sua fase aoe é ampliada e aqui é uma explosão geral do grupo terminá-la o mais rápido possível.
Dica: se você tiver Jedi Sentinels, deixe a inspiração para o final. Se você tiver Mavericks, mantenha o escudo para esta fase também.
Gharj
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Posicionamento / engajamento
O posicionamento é idêntico à versão no modo normal. O raid deve ser sempre oposto ao tank e os cacs na plataforma para evitar dano de área.
Combate à
Como você sabe, as pessoas em contato recebem dano de área do chefe. Para melhorar a eficiência do seu grupo, os cacs terão que descontar, caso contrário você será muito lento no cronômetro de enfurecimento (6 minutos). Não há grandes dificuldades com esse chefe. Seu tanque deve, entretanto, estar atento à colocação e posicioná-lo bem na entrada do caminho para cada plataforma que chega.
Conselho:
- a invasão deve sempre passar Gharj o mais longe possível durante as transições de plataforma para não sofrer o dano normal que causa.
- o tank pode, na chegada dos adds, fazer uma provocação para colocá-los no aoe feito pelas distâncias dps.
- sempre favoreça a transição da plataforma antes dos adições porque eles andam de mãos dadas quase o tempo todo.
Se você aplicar tudo isso, você não terá problemas se o dps e o equipamento estiverem presentes (mínimo ionista / columni).
Os Pilares Ancestrais
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Além das disfunções, devemos admitir que este evento é muito fácil. O atraso de ativação é de 1 minuto, portanto, só podemos ajudar uma vez.
Pessoalmente, descobrimos que no Modo Pesadelo, uma técnica de caminhada muito comum é SEMPRE validar o sul primeiro. Caso contrário, saiba que existe um temporizador que corresponde às ondas de adições (cerca de 3-4 minutos) por isso deve utilizar a simulação para não perder tempo com os cliques.
Há apenas uma diferença notável entre o modo normal e o modo pesadelo / difícil: a pessoa que clica no console recupera um debuff que a impede de clicar novamente por um período de tempo. Uma rotação entre 2 membros de cada lado resolve o problema.
O Conselho Infernal
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Posicionamento / engajamento
Os pontos de vida aumentam bem aqui na versão do pesadelo.
- Curandeiro => 48 pontos de vida
- Dano => 110 pontos de vida
- Tanque => 72 pontos de vida
O princípio do duelo permanece o mesmo.
Soa o demoníaco
Tenha cuidado, na versão do pesadelo, Soa é muito mais difícil do que a maioria dos chefes que você encontrou até agora. Ele tem aproximadamente 1 milhão de pontos de saúde.
Composição recomendada: 1 tanque / 2 curandeiros / 1-2 cacs / 4-3 distâncias
O dps a ser fornecido é considerável, especialmente na fase 5 (29% => 0%) em 5 interruptores de 12 segundos. É especialmente uma questão de gerenciar as colocações e preparar a troca para causar o máximo de dano possível.
Combate à
Fase 1: Aqui não muda muito, não fique nas áreas verdes que chegam 2 a 3 vezes nas fontes de energia. É uma fase muito fácil (100% => 74%).
Fase 2: transição P1 / P3 que requer salto de plataforma para plataforma. Lembre-se de destruir os postes antes de passar para outra plataforma. Além disso, tente fazer pausas para cuidados.
Em comparação com os postes, o Soa tem 5 pilhas AOE no final do P1. Destruir os postes faz com que essas pilhas caiam, com o objetivo de chegar a 0, porque Soa lançará no início de P2 tanto aoe (-10k) quanto houver pilha. O importante é antes de tudo destruir os postes em ordem, se alguém com pressa destruir um pilão antes do que está na placa acima, isso bloqueia o "desempacotamento"!
Dica: por segurança, organize duas pausas gerais enquanto espera por duas plataformas durante esta fase.
Fase 3: Tenha cuidado aqui, fica difícil. Soa gera bolas (duas ao mesmo tempo na versão pesadelo), cada uma delas pegando um alvo aleatório no ataque. Vocês mosto vá detoná-los passando por eles se você for o alvo. Cuidado, as bolas emitem correntes de raios a 5 metros de distância e não explodem se você não for o alvo delas. Você deve, portanto, ter certeza de que esta bola o segue para então entrar em contato (cruze-a e não faça cócegas).
Vou, portanto, definir algumas regras a serem respeitadas que optamos por seguir para que esta fase ocorra sem muitos problemas.
- Todo o raid se encontra no centro da sala com o tanque.
- Apenas distâncias lidam com armadilhas mentais (dependendo da sua composição, mas isso é muito mais eficaz).
- As pessoas visadas pelas bolas devem se afastar do ataque para detonar suas respectivas bolas. NUNCA cruze a bola do seu companheiro de equipe.
- Nunca dê a volta em sua bola, você tem que se apressar, senão você leva um tique em cadeia de 4-5k de dano e a explosão pode ir até 10 de dano (sim, dói).
- Sempre tente ter certeza de que a bola certa está seguindo você ou você morrerá com os danos dessas correntes elétricas.
- O tanque deve se mover para explodir a bola como todo mundo.
- Um kit de medicamentos ou um CD são sempre bem-vindos para os curadores quando você for explodir sua bola. Se você tiver um estudioso, ele deve fazer o possível para proteger as duas pessoas que as bolas escolheram antes da explosão.
- Tente trazer rapidamente as pessoas que explodiram suas bolas, porque elas podem ser apanhadas por um ciclone logo depois (mandando no ar conforme estratégia normal) e morrer.
- Tente matar as armadilhas mentais rapidamente, especialmente se forem curandeiros presos. A demanda por atendimento nessa fase é considerável.
- Quando o chefe mudar para P4 (74% => 29%), lembre-se: priorize sempre o ciclone. Se uma pessoa estiver nele, espere antes de passá-lo para P4, senão ele morrerá sem qualquer possibilidade de ressurreição.
Você terá entendido que nesta fase um bom manejo da bocha é a chave para o sucesso. Você precisará de prática para chegar lá. A ordem de prioridade para a transição P3 / P4 é, portanto, Ciclone> Armadilha Mental> Bola.
Fase 4: Aqui, o mesmo da fase 2. Algum conselho, não se estresse? porque você verá que a tensão sobe muito rapidamente após a passagem do P3.
Fase 5: Soa chega ao fundo com 29% de saúde. A estratégia desta fase não difere da estratégia normal, exceto que sempre haverá duas chegadas de bolas e no enfurecimento do 4º pilar (que é obrigatório) uma atirará em seu tanque quase o tempo todo.
O que deve ser lembrado é que para a primeira troca, você deve estar entre 18 e 21%, caso contrário vai se atrasar para as demais, o que deixa menos margem de erro.
Você também deve ter cuidado com as bolas porque as fases curtas no Soa farão você esquecê-las, o que pode levar à perda de 2-3 jogadores. Portanto, lembre-se sempre de fornecer um DPS sustentado em armadilhas mentais para evitar que muitas pessoas fiquem presas nelas.
A ordem de prioridades para esta fase é, portanto, Soa> Bola> Armadilha mental. Isso deve ser adaptado de acordo com a situação, é claro. Lembre-se, só existem 5 mudanças nesta fase, após a 5ª não será mais possível fazer o dps.
O P3 continua sendo a maior dificuldade da luta em termos de poder de cura a ser fornecido e seus lados bastante aleatórios das técnicas que podem fazer uma combinação mortal para alguns jogadores (exemplo: bolas / ciclone).
Finalmente, saiba que não há raiva na luta. O Enrage está presente apenas na fase 5 e será ativado no 4º pilar. Portanto, escolha a sobrevivência para a fase 3.
Espero ter ajudado você!
Filho.