Por meio de swtor_potato, um dos dois dataminers SWTOR, descobrimos as mudanças potencial nas classes, que poderiam ocorrer na atualização 4.0 (lançamento da expansão Knights of the Fallen Empire).
Tenha em mente que tudo isso permanece hipotético, swtor_potato usou uma brecha para forçar a atualização do cliente PTS, que atualmente não está aberto. Portanto, não há garantia de que todas essas mudanças estejam em jogo. Além disso, não se esqueça que este 4.0 será acompanhado por algumas mudanças na mecânica, de modo que as evoluções dos poderes podem ter um contexto completamente diferente do atual.
Por favor, leve tudo isso em consideração ao comentar e relativizar.
Então, aqui estão as mudanças para os Cavaleiros Jedi / Guerreiros Sith.
Cavaleiro Jedi
Blade Blitz
- Corra 20 metros adiante, causando dano aos inimigos no caminho e aumentando a chance de defesa em 100% durante a duração do poder. Não pode ser usado quando imobilizado ou obstruído.
- 45 segundos de resfriamento
- Instantâneo
Expert Strike renomeado para Blade Dance
- sentinela
- guardião
usos
- Resolução Inabalável
- A ativação de Retorno de Sabre concede imunidade a efeitos de atordoamento, sono e incapacitação por 6 segundos.
- 1º nível
- Foco Inspirado
- A inspiração gera 12 pontos de foco
- 2º nível
- Corte Solto
- Blade Blitz pode ser usado enquanto está imobilizado e elimina os efeitos de impedimento
- 3º nível
Vigilância
- Queimaduras latentes
- Impiedoso Lunge aumenta o dano de Fogo em 10% por X segundos
- Passiva
Combate à
- Fatias Queimando
- O dano da Dança da Lâmina acumula um efeito de queima no alvo por até 3 acúmulos e causa X de dano elemental por X segundos.
Concentração
- Foco Centrado
- Fatia Concentrada concede Foco Centrado, aumentando o dano crítico de sua próxima Varredura de Força ou Explosão Focada em 15%.
usos
- Liberdade Focada
- Combat Focus elimina os efeitos de obstáculos e aumenta sua velocidade de movimento em 50% por 6 segundos.
- 1º nível
- Ardent Advocate
- O Salto da Força faz com que seu próximo Abate seja usado em um alvo com qualquer porcentagem de saúde. Dura até 15 segundos.
- 2º nível
- Corte Solto
- Blade Blitz pode ser usado enquanto está imobilizado e elimina os efeitos de impedimento.
- 3º nível
Defesa
- Swings defensivos:
- Causar dano com a Dança da Lâmina aumenta sua Chance de Defesa em 2%. Acumula até 3 vezes e dura até 6 segundos.
- Passiva
- Nível 64
vigilância
- Burnmaster:
- Para cada um de seus efeitos de queima ativos no alvo, você causa 5% a mais de dano de queima, até um máximo de 15%. Ferro de plasma, Lâmina Ardente e Propósito Ardente infligem Queimadura em um alvo cada.
- Passiva
- Nível 64
Foco
- Foco de proteção:
- Ativar Focused Burst ou Force Sweep aumenta sua redução de dano em 5% por 6 segundos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 segundos.
- Passiva
- Nível 64
Guerreiro Sith
Mad Dash
- Corra 20 metros adiante, causando dano aos inimigos no caminho e aumentando a chance de defesa em 100% durante a duração do poder. Não pode ser usado quando imobilizado ou obstruído.
- 45 segundos de resfriamento
- Instantâneo
- Marauder
- Praga
usos
- Determinação Unflinchin
- A ativação de Retorno de Sabre concede imunidade a efeitos de atordoamento, sono e incapacitação por 6 segundos.
- Thrist for Rage
- Bloodlust gera 12 pontos de foco
- Através da vitória
- Mad Dash pode ser usado enquanto está imobilizado e elimina os efeitos de impedimento
Aniquilação
- Feridas tortuosas
- A desagregação aumenta o dano de Fogo em 10% por X segundos
- Passiva
Carnificina
- Cortes sangrentos
- O dano de Mad Dash cria um efeito de queima no alvo por até 3 acúmulos e causa X de dano elemental por X segundos.
- Niveau 64
- Massacre agora faz com que sua forma de Ataru tenha 30% de chance adicional de procar por 6 segundos, além de seus efeitos anteriores.
Raiva
- Raiva furiosa
- Furious Strike concede Furious Rage, aumentando o dano crítico de seu próximo Choque ou Raging Burst em 15%.
usos
- Raiva desenfreada
- Enrage elimina os efeitos de obstrução e aumenta a velocidade de movimento em 50% por 6 segundos.
- 1º nível
- War Bringer
- Force Charge faz com que seu próximo Arremesso Cruel seja usado em um alvo com qualquer porcentagem de saúde. Dura até 15 segundos.
- 2º nível
- Através da vitória
- Mad Dash pode ser usado enquanto está imobilizado e elimina os efeitos de impedimento.
- 3º nível
imortalidade
- Barras defensivas
- Causar dano com Ravage aumenta sua chance de defesa em 2%. Acumula até 3 vezes e dura até 6 segundos.
- Passiva
- Nível 64
Vingança
- Bloodmaster
- Para cada um de seus efeitos de queima ativos no alvo, você causa 5% a mais de dano de queima, até um máximo de 15%. Smash, Draining Scream e Eviscerate infligem Burn em um alvo cada.
- Passiva
- Nível 64
Raiva
- Fúria envolvente
- Ativar Raging Burst ou Shock aumenta sua redução de dano em 5% por 6 segundos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 segundos.
- Passiva
- Nível 64
Tanto para as mudanças do Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith. O que você acha ?