"Os espíritos Sith há muito esquecidos despertaram em Yavin 4. Esta convergência de energias do lado negro pode reacender uma poderosa ameaça ancestral nas já perigosas selvas desta lua ..."
Esta frase no início da última nota de patch intrigou mais de uma pessoa, este guia está lá para explicar o que isso se refere: a reativação de realizações ocultas em Yavin, e de um chefe secreto do mundo no mesmo planeta. No entanto, para maior clareza, o Chefe do Mundo será o assunto de um segundo artigo na medida em que requer o pré-requisito para fazer as conquistas, mas que este último não exige que faça o chefe. No menu após seguir este guia: onze conquistas ocultas e dois títulos legados.
Os sucessos podem ser divididos em duas suítes:
- Quatro fantasmas errantes em Yavin IV
- Cinco talismãs escondidos em Yavin IV
Você terá que percorrer todo o mapa para coletar esses vários elementos. Aqui está um mapa resumindo suas posições:
Os fantasmas
Sem dúvida você terá notado um ou dois desde a última atualização, se você foi para Yavin IV. Há quatro deles e são encontrados em direção ao templo por três deles, o último estando na longa caverna central que leva ao campo de treinamento.
Para cada fantasma, você terá que se posicionar ao seu lado e clicar com o botão direito sobre ele como se fosse iniciar uma conversa. O fantasma irá parar de avançar, olhará para você e o empurrará alguns metros para trás enquanto desaparece ... obviamente você o incomodou! Ao desaparecer, ele aplicará o buff em você "Echo de Force", algo com que você não precisa se preocupar no momento, sendo usado apenas para o Hidden World Boss (veja outro artigo para mais detalhes). Cada fantasma aplicará um buff com o mesmo nome, mas com um ícone diferente: holocron, máscara, sabre e comprimido O fantasma normalmente reaparece cinco minutos após seu desaparecimento, mas pode demorar um pouco mais, às vezes até 8 minutos.
Aqui está a lista de fantasmas, sua localização, seu nome real (sim, porque todos eles são chamados de 'Espírito da Força'), seu ícone e a conquista associada a eles. Nos mapas, os ícones indicam onde cada fantasma aparece, mas os que se movem podem estar todos na área destacada em vermelho.
- Horda de tulak
- Brand Ragnos
- Naga Sadow
- Exar Kun
O Mestre de Dashade
Em outras palavras, Tulak Hord, está em uma longa caverna conhecida como “The Breakthrough” fazendo a ligação entre as duas terras de chegada do Império e da República: o pântano verde e o caminho do ranger. O símbolo de seu buff é a placa de pedra.
Espírito marcado
“O mestre de Vitiate”, ou seja, Marka Ragnos que deu seu nome de senhor àquele que se tornaria o imperador. Ele está localizado na caverna ao sul das ruínas do templo. Seu símbolo é um cabo de sabre de luz.
O mago do lado negro
O grande Naga Sadow, por sua vez, permanece parado no nível da pequena pirâmide entre as ruínas do templo e a aldeia Massassi. Você terá que levantar a cabeça para vê-lo e grudar na parede para ficar ao alcance de sua colisão. Seu símbolo é uma máscara.
Buscador de Ensinamentos Proibidos
Nome verdadeiro Exar Kun, está localizado próximo às ruínas do templo, em uma vegetação rasteira ao norte. Naturalmente, seu símbolo é o holocron Sith (veja a história de Exar Kun para o link).
Falar a cada um dos Espíritos Sith concederá a você, além de cada conquista individual, uma conquista adicional chamada "Porta-voz dos mortos"bem como o título de herança do mesmo nome.
Talismãs
Existem cinco deles neste momento. Além de um deles: o talismã desconhecido, cada um está ligado a um espírito de Força particular entre os quatro acima. Talismãs são pequenos objetos clicáveis escondidos por todo o mapa. Ao interagir com um deles, você ficará imobilizado por alguns segundos antes de ser empurrado para trás. A propósito, se você tivesse o buff "Echo de Force"dado pelo espírito Sith corresponde ao talismã ativado, você perderá este buff para ganhar outro"Eco o TalismãMais uma vez, este buff só é útil para o Chefe do Mundo e não para Conquistas.
Talismã de tulak hord
Este talismã está localizado na vila de Massassi, perto das ruínas do templo. Você precisará ir para a cabana central e encontrará uma placa de pedra em uma cesta à direita da porta da frente.
Talismã por Marka Ragnos
Este é recuperável no Nordeste do campo de treino, subindo a pequena ladeira em direção à caverna que leva ao caminho do ranger (área de chegada imperial), encontrará um pequeno promontório à esquerda, ali, escondido atrás um pouco de grama, encontra-se o talismã de Marka Ragnos.
Talismã, o Naga Sadow
Você terá que ir até o caminho do ranger (área de chegada imperial) onde você pode encontrar cachoeiras ao sul desta área. Entre duas cachoeiras há uma pequena fratura na rocha, é ali, na água, que você encontrará o talismã de Naga Sadow.
Talisman d'Exar Kun
Ele está na última área onde você não terá procurado um talismã: o pântano verdejante (área de chegada dos republicanos). Ao sul do acampamento republicano, você encontrará uma grande cabeça de pedra, à direita da cabeça você pode escalar um pouco de terra, e você verá uma cavidade, onde uma placa de pedra espera por você para recuperar o último talismã dos espíritos sith .
Talismã do desconhecido
Este é um pouco diferente dos outros, não concede um buff "Talisman Echo", mas invoca o Chefe do Mundo se você tiver todos os quatro buffs. Se você deseja apenas as conquistas, recomendo que você não tenha todos os quatro buffs de talismã ao clicar neste talismã.
Ele está localizado ao norte do campo de treinamento, em uma floresta escura que você pode acessar por um pequeno caminho ao leste (veja o mapa abaixo). Você encontrará um altar contendo uma pilha de crânios no meio. No centro da pilha de crânios está uma espécie de armadura que é o famoso talismã. Pode ser necessário mexer levemente a câmera para poder clicar nela.
Coletar esses cinco talismãs lhe dará sucesso "Colecionador de talismãs"bem como o título de herança"Saqueador de sepultura"(Um título muito legal, eu pessoalmente acho).
Depois que essas conquistas forem cumpridas, assim como a do Comandante Jenarian, ainda haverá 100 pontos de conquistas ocultos que exigem que você mate o Chefe do Mundo secreto (consulte o guia dedicado a ele).
Obrigado a todos que me ajudaram a fazer este guia, especialmente Jø'jø da MotF e Mustard da BM pelo envio de informações.