Vários novos recursos foram adicionados para Alpha 2.2:
- Sistema de reputação / hostilidade
- Física da atividade extra-veicular
- Fique tranquilo com um refrigerador
- Escudos baixados (temporariamente)!
Sistema de reputação / hostilidade
"Não fui eu ... Honestamente!"
Seus esforços para reparar os relés de comunicação no Crusader não passaram despercebidos pela empresa responsável por esta região do espaço! Alpha 2.2 introduz o conceito de espaço "monitorado" no jogo, que são áreas do sistema que são ativamente observadas pela Crusader Industries, Inc. Essas áreas são centradas em torno de Cry-Astro, Port Olisar e Relays. Comunicação ativa. Ao desabilitar um Relé de Comunicação, você pode tirar o espaço ao redor deles na área offline, permitindo que os jogadores cometam irregularidades sem serem vistos. Mas cuidado: desativar um relé de comunicação é ilegal e qualquer jogador que tentar fazer isso será marcado como criminoso nesta primeira iteração do sistema de reputação / hostilidade.
Destruir uma nave vazia, colidir com uma nave ancorada (em espaço protegido) ou desativar um Relé de Comunicação agora marca o personagem como um criminoso procurado de nível 1. Crimes mais graves, incluindo o assassinato de um jogador ou a destruição de uma nave ocupada (em o espaço monitorado), irá adicionar níveis adicionais. Cada nível adiciona 30 segundos adicionais de tempo antes de um reaparecimento. Quer diminuir seu nível de criminal? Esperar dez minutos sem cometer uma ofensa adicional reduz o nível em 1, ou você pode invadir um console localizado no posto de segurança Kareah.
A diretoria da Crusader tem interesse em manter o Communication Relays online e agora está oferecendo recompensas para aqueles que ajudam a proteger seu espaço eliminando criminosos procurados de nível 5. Quando um criminoso de nível 5 é detectado, todos os jogadores ativos no servidor têm o opção de caçá-lo, com recompensa especial para quem o matar. Quando um criminoso de nível 5 é destruído, ele é expulso do servidor e deve se reconectar. Os jogadores não são os únicos lutando: hackers e forças de segurança agora reconhecem e ajudam seus amigos e inimigos, e ambos parecem proteger seus interesses (hackers para desativar relés de comunicação, forças de segurança para se manterem ativas).
Física da atividade extra-veicular
Eu vou sair para tomar um pouco de ar fresco ... ack ... suspiro ...
Em muitos jogos, as funções de colisão são baseadas em um sistema de malha em forma de cápsula em torno do modelo do personagem. Você cai contra uma parede e seu personagem para porque sua cápsula colide com a parede.
Em Star Citizen, a malha de colisão é detalhada e assume uma forma semelhante ao modelo do personagem real, que permite que eles usem sua tecnologia Rag-Doll para atribuir membros individuais a uma colisão com outro objeto. Se seu personagem tem uma mão estendida, a mão vai encontrar a parede e agir de forma realista. A física da atividade extra-veicular também permite que as animações do modelo de personagem sejam mais sensíveis ao que está acontecendo e ao ambiente ao seu redor.
Um bom exemplo disso é quando um personagem em atividade extra-veicular caminha para uma superfície com os pés primeiro. Você verá os pés do personagem atingirem a superfície e os joelhos se curvarem sobre o peito, como se ele estivesse preparado para o impacto.
O resultado geral é uma experiência mais orgânica e dinâmica para o jogador e uma maior capacidade do CIG de usar o sistema de atividade extra-veicular como um elemento de jogo ativo.
Fique tranquilo com um refrigerador
Todo mundo é legal ... VOCÊ ... é legal ...
Aqueles que acompanham de perto o desenvolvimento do Star Citizen devem saber que a equipe de projeto técnico estará retrabalhando todos os componentes de uma nave a longo prazo. Com o Alpha 2.2, eles têm o prazer de anunciar que o primeiro desses componentes agora está no ar e funcionando como esperado: o Ship Cooler! Os resfriadores são usados para dissipar o calor ativo produzido por outros componentes, atualmente principalmente o sistema de armas.
Todos os navios incluem um refrigerador genérico e eles também adicionaram duas unidades especializadas ao armazenamento do Voyager Direct. O tamanho 1 Wen / Endo Cassel e J-Span Cryo-Star estão disponíveis para compra e aluguel. Observe que todos os jogadores que se inscreveram antes do marco de $ 56 milhões já terão um Cryo-Star J-Span em sua conta! Esses coolers podem ser instalados no Avenger, Aurora, Mustang, série 300, Hornet, Gladiator, Gladius, M50 e P-52 Merlin.
Wen / Cassel Endo Cooler
J-Span Cryo-Star Cooler
Escudos baixados (temporariamente)!
O código do prefixo é 1-6-3-0-9.
Um aspecto importante do 2.2.0 é o início de suas implantações no novo sistema de componentes, eles trabalharão para isso. Como mencionado acima, eles adicionaram um novo conjunto de geradores de energia e resfriadores a todos os navios existentes, bem como 2 resfriadores adicionais ao Voyager Direct para começar a oferecer mais opções de ajuste para cada navio. O próximo grande passo será a aquisição dos componentes do gerador de blindagem.
Para se preparar para a próxima etapa, eles precisam fazer algumas mudanças de curto prazo na forma como os Geradores de Escudos interagem com as naves. Para o 2.2, eles estarão travando os geradores de blindagem instalados em cada navio. Os escudos do Vingador estão bloqueados para os Vingadores, os escudos do Mustang para os Mustangs. Além disso, os atuais escudos Seal Corp oferecidos para venda no Voyager Direct estão temporariamente desativados.
Agora, como eles temporariamente tiraram algo dos atuais proprietários desses escudos Seal Corp, eles também querem aproveitar esta oportunidade para que todos saibam que essas compras serão convertidas no novo sistema de componentes quando os geradores de escudo forem atualizados. . Ao todo, haverá uma troca bastante limpa. Essas partes atualizadas serão distribuídas assim que a atualização completa do Shield Generator for lançada, e os itens existentes continuarão disponíveis (e qualificados para esta conversão) no Voyager Direct.