SOS Studios - NAIRI

SOS Studios - NAIRI

Quando recebi o comunicado à imprensa para este jogo, minha primeira reação foi imediatamente "é tão fofo". Fui ver um pouco mais em detalhes, o que me fez querer compartilhar com vocês o que li no NAIRI, uma aventura visual atualmente no Kickstarter, mas também no Steam Greenlight, um projeto liderado por um estúdio independente da Holanda (HomeBearStudio).

 


apresentação

Seguimos dois personagens atípicos:


  • Nairi, uma jovem de família rica. Ela vive protegida em sua bela casa até que um terrível incidente a separa de sua família, jogando-a nas favelas de Shirin.
  • Rex, um delinquente, chefe da favela de Shirin. Por si mesmo, ele se tornou um conhecedor da história de Shirin. Apesar de tudo, continua o que sempre foi e tende a não seguir muito as leis!

SOS Studios - NAIRI

O rato e a menina vão ter que se infiltrar na misteriosa cidade de Shirin, certamente a terceira "personagem" mais importante com as suas infra-estruturas, a rede de distribuição de água, os esgotos, as diferenças de classe social ... É um lugar que quer seja realista ... sem esquecer um pouco de fantasia! Uma torre misteriosa é então construída em seu centro. Os bairros ricos situam-se em uma fonte de água muito especial, cuja água flui de um bairro para outro, por razões práticas e simbólicas. Os bairros de classe média são formados por bazares, banhos públicos e universidades. Nas favelas, você encontra bandidos e revolucionários, mas também as fundações da torre, muito mais do que a própria cidade.


SOS Studios - NAIRI

A história terá vários níveis de leitura, possibilitando uma adaptação a todos os públicos. A jogabilidade também estará acessível, permitindo que iniciantes e mais experientes encontrem sua conta. Como qualquer jogo de aventura de apontar e clicar, você terá que clicar em pessoas e objetos. Isso levará a discussões ... e outras coisas, dependendo do contexto. Para resolver o problema, muitas vezes será necessário trazer de volta outros objetos para colecionar, encontrando-os, comprando-os em uma loja ... Algumas combinações resultam ... para dizer o mínimo estranho (há uma história de cenoura e chocolates na página KS em particular)!


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Além desse aspecto bastante clássico dos jogos de aventura, haverá mais masmorras voltadas para quebra-cabeças. A atmosfera ficará mais escura e os desafios mais importantes. A dificuldade aumentará conforme o jogo avança e eles fornecem um sistema de dicas para orientar os jogadores perdidos.

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Para aqueles que não gostam quando os desenvolvedores tentam enganar os jogadores, essas três regras de design de quebra-cabeças fazem sentido:

  • eles se concentram em personagens divertidos e intrigantes, não em narrativas tortuosas
  • os quebra-cabeças são claros e lógicos, embora permaneçam criativos e únicos
  • mensagens "não funciona", mas com feedback útil e inteligente

Sem transição, vou deixar você curtir a música por um momento:

 

Intercâmbio com desenvolvedores

Tive a oportunidade de falar com Joshua van Kuilenburg do HomeBearStudio e fazer algumas perguntas ...

versão em inglês

Como você começou este projeto? Com a história ou com a jogabilidade?
Eu diria jogabilidade. Começamos com uma 'experiência' inicial, mas não sabíamos por qual mecânica deveríamos transmitir essa experiência. Em pouco tempo, sentimos que uma aventura visual / apontar e clicar era o caminho a percorrer. Depois que definimos o gênero, seguimos em frente e elaboramos o conceito de narrativa.


Você tem uma história por trás do nome dos personagens?
História é uma palavra grande, mas fomos inspirados por nomes árabes. 'Tarik', o nome da tartaruga do Conselheiro Real, é um bom exemplo disso. Apesar dessa inspiração, às vezes nós apenas buscamos o que achamos que se encaixa no personagem. Aparentemente, Nairi é um nome armênio!


Pode ser apenas uma impressão, mas o personagem do ABBA me lembra o sultão em Aladdin!
Você tem um bom olho! O artista se inspirou nesse próprio personagem! Em termos de personalidade, também existem semelhanças - ele é bastante ingênuo e prefere o lado divertido de seu título real, não suas responsabilidades. Dito isso, ele se tornará mais importante para a trama à medida que o jogo avança.

Você está planejando adicionar um romance para acompanhar o jogo? Parece haver muito a dizer sobre esse universo!
Eu escrevo o diálogo em um editor de texto e analiso o fluxo e o contexto da mesma forma que, presumo, os escritores fariam. Também há muita documentação sobre o próprio mundo, mas isso está mais perto de pesquisa do que de material novo. Acho que escrever um romance de verdade é uma besta totalmente diferente, então, não, no momento, não estou interessado em acrescentar isso - levaria muito tempo extra!
O livro de arte, recompensa do patrocinador, conterá descrições e conhecimento, entretanto.

Nairi parece muito incomum. Devemos esperar réplicas saborosas dela?
Evitamos recompensas físicas no Kickstarter devido aos custos - somos uma empresa muito nova e pequena. Dito isso, eu realmente adoraria ver estatuetas ou bichos de pelúcia - o estilo de arte se presta bem para isso. Talvez no futuro!

Muito o que fazer em Shirin. Como você criou esta cidade?
O primeiro passo foi muita pesquisa. Claro que é tudo fantasia, mas eu queria um certo nível de credibilidade para este mundo. Como as pessoas sobrevivem no deserto? Um abundante aquífero subterrâneo - OK. Como a água se move por todos os distritos? Aquedutos e gravidade. É a razão pela qual Shirin é construída em níveis elevados. As classes sociais são consideradas, a história é levada em consideração ... até mesmo a religião. Depois de tudo isso, construí um modelo 3D inteiro para o artista usar. Ela pode girar a câmera em torno dele e ter uma boa noção do layout de Shirin, e mantemos as coisas consistentes dessa maneira.



Qual foi a parte mais difícil para criar este jogo como um pequeno estúdio?
Bem, criando consciência. O jogo ainda está em um desenvolvimento muito inicial - conceitual.
Podemos fazer isso, com certeza, mas precisamos de financiamento, e Kickstarter, marketing - não é algo com que temos muita experiência. Felizmente, tivemos ajuda profissional ao longo do caminho!

Algo de que você se orgulha particularmente?
O estilo de arte - uma mistura bastante única entre anime japonês, influências ocidentais e a própria originalidade do artista. Eu, pessoalmente, estou muito orgulhoso de ter criado um universo coeso - embora eu não possa realmente estragar muito dele.
Você localizará o jogo em espanhol se for bem-sucedido no KS?
Não podemos prometer nada a menos que alcancemos alguns objetivos ambiciosos ou algo assim.
Se estamos falando de pós-lançamento, estou interessado nisso, com certeza. Eu quero que tantas pessoas joguem NAIRI quanto possível, e se nós temos o financiamento, por que não?

Como você começou este projeto? Por história ou jogabilidade?
Eu diria pela jogabilidade. Começamos com uma "experiência" inicial, mas não sabíamos que mecanismos nos permitiriam transmitir essa experiência. Muito rapidamente, sentimos que uma aventura visual ou uma aventura point & click era o caminho a percorrer. Uma vez familiarizados com o gênero, seguimos em frente e elaboramos o conceito de narrativa.

Você tem uma história por trás dos nomes dos personagens?
Uma história. É uma palavra grande, mas nos inspiramos em nomes árabes. 'Tarik', o nome da Tartaruga Conselheira Real, é um bom exemplo. Apesar dessa inspiração, às vezes apenas escolhemos um nome porque achamos que ele corresponde ao personagem. Aparentemente, Nairi é um nome armênio!

Pode ser apenas uma impressão, mas o personagem do ABBA me lembra o Sultão em Aladdin!
Você tem um bom olho! A artista se inspirou neste mesmo personagem! Do lado da personalidade, também existem algumas semelhanças - ele é ingênuo e prefere o lado divertido de seu título real, não suas responsabilidades. Dito isso, isso se tornará mais importante para a trama conforme o jogo se desenrola.

Você planeja adicionar um romance para acompanhar o jogo? Parece que há muito a ser dito sobre este universo.
Eu escrevo o diálogo em um editor de texto e analiso o fluxo e o contexto como, eu acho, os escritores fariam. Também há muita documentação sobre o próprio mundo, mas que está mais próxima da pesquisa do que dos elementos de um romance. Acho que escrever um romance de verdade é algo bem diferente, então, não, no momento não estou interessado nesse aspecto. E isso levaria muito tempo extra!
O Art Book, uma das recompensas para os patrocinadores, conterá, no entanto, descrições e informações do folclore.

Nairi parece muito incomum. Podemos esperar ver uma réplica em algum momento?
Queremos evitar recompensas físicas no Kickstarter por causa dos custos, somos uma empresa muito nova e muito pequena. Dito isso, eu realmente adoraria ver algumas estatuetas ou bichos de pelúcia - o estilo de arte se presta bem a isso. Talvez no futuro!

Há muitas coisas para fazer em Shirin. Como você criou esta cidade?
O primeiro passo foi fazer algumas pesquisas. Claro, tudo é inventado, mas eu queria manter um certo nível de credibilidade neste mundo. Como as pessoas sobrevivem neste deserto? Um abundante aquífero subterrâneo - OK. Como a água se move em todos os bairros? Aquedutos e gravidade. Isso é o que explica porque Shirin é construída em vários níveis elevados. As classes sociais são consideradas, a história é levada em consideração ... até a religião. Com tudo isso, construí um modelo 3D para a artista. Ela pode girar a câmera e ter uma boa noção da organização de Shirin, ao mesmo tempo que garante que as coisas permaneçam consistentes.

Qual foi a parte mais difícil de fazer este jogo como um pequeno estúdio?
Bem, faça as pessoas falarem sobre nós. O jogo ainda está em uma fase conceitual, de desenvolvimento.
Podemos fazer isso, com certeza, mas precisamos do financiamento, e do Kickstarter, do marketing - essas não são coisas nas quais temos muita experiência. Felizmente, tivemos ajuda profissional!

Algo de que você se orgulha particularmente?
Estilo artístico - uma mistura única de anime japonês, influências ocidentais e originalidade do artista. Eu, pessoalmente, estou muito orgulhoso de ter criado um universo coeso - embora eu realmente não possa dizer mais nada sem spoilers.
Você deseja localizar o jogo em espanhol se tiver sucesso com sua campanha no Kickstarter?
Não podemos prometer nada, a menos que alcancemos metas adicionais ou algo mais. Depois do lançamento, é claro, terei interesse. Eu quero que muitas pessoas possam jogar NAIRI tanto quanto possível, e se tivermos fundos, por que não?

 

Nós os ajudamos

SOS Studios - NAIRI

E depende de você trabalhar agora! Eles precisam de você:

  • no Kickstarter para dar-lhes algum dinheiro. O jogo começa com 10 €, é claro que há algo a mais se você quiser investir (até $ 1000 onde você pode ser imortalizado no jogo e ter seu próprio peido no jogo).
  • no Steam Greenlight para dizer sim ao projeto

Ou apenas divulgando nas redes sociais!

Atualização: A campanha Kickstarter é um sucesso! Novos objetivos foram definidos para os poucos dias restantes: uma sala escondida, um OST enriquecido e um livro de arte com novas páginas estão no programa.



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