Esta semana eu proponho a vocĂŞ Poderoso n ° 9, um projeto no mais puro espĂrito de jogos de deslocamento lateral bem conhecido em consoles de 8 e 16 bits
Jogamos como Beck, o nono em uma linha de robĂ´s poderosos, o Ăşnico nĂŁo infectado com este vĂrus misterioso, que tem enlouquecido criaturas mecanizadas ao redor do mundo. Corra, pule, atire e se transforme, Ă© o que nos espera ao longo dos 6 nĂveis (talvez mais dependendo dos recursos arrecadados) onde teremos que usar muitas armas e roubar tĂ©cnicas dos inimigos para superar os diferentes robĂ´s e o mal final que atormenta o planeta!
Por muito tempo, trabalhamos lado a lado com os outros atos dos Mighty Robots, mas hoje eles nos traĂram, infestando o mundo ao infestá-los com seus asseclas. NĂŁo temos outra escolha; todos os outros poderosos devem ser destruĂdos! Mas nĂŁo será fácil. Mesmo que eles tenham sido originalmente projetados para fins militares, todos os Mightys se tornaram guerreiros ferozes, atravĂ©s das temporadas do esporte mais popular do futuro: robĂ´ contra robĂ´ na Batalha do Coliseu!
Qual a diferença de Mighty # 9? É simples: sua capacidade de transformar! Nosso herói Beck ganhará novas armas de acordo com suas vitórias contra os muitos chefes encontrados e sua aparência mudará com novas formas permitindo o uso de novas habilidades.
Por exemplo, seus membros podem se tornar ĂmĂŁs gigantes, permitindo que ele caminhe sobre paredes ou aniquile escudos inimigos ... Ou uma mĂŁo extensĂvel que permite ativar interruptores distantes ou usá-los como um gancho. ... Pode ter um tanque como o corpo, atravessando facilmente picos pontiagudos e empurrando obstáculos ... Este Ă© apenas um rascunho, o jogo ainda está em fase de design, mas podemos ver a ideia e as possibilidades!
NĂŁo obteremos novos poderes apenas matando chefes, mas tambĂ©m pegando os de inimigos com um certo tipo de arma. Geralmente, será possĂvel, usando o ponto fraco dos inimigos, armazenar energia para ser liberada posteriormente por meio de suas prĂłprias habilidades. Podemos assim nos dar um salto duplo, um aumento de velocidade por um tempo limitado, lançar uma rajada poderosa de socos ou disparar uma explosĂŁo que atinge todos os alvos na tela! Independentemente da forma final, este sistema irá adicionar profundidade e estratĂ©gia Ă ação. O objetivo Ă© permitir que o jogador escolha como se aproximar e derrotar os inimigos.
Todos os aspectos do desenvolvimento sĂŁo gerenciados por veteranos japoneses que trabalharam no Megaman, incluindo Keiji Inafune como gerente de projeto. O jogo, previsto para a primavera de 2015, estará disponĂvel para PC, com suporte para controlador, e deve estar disponĂvel atravĂ©s do Steam e outras plataformas de distribuição. Se a campanha permitir, o jogo tambĂ©m deve estar disponĂvel em Mac e Linux.
Você poderá adquirir uma cópia do jogo a partir de $ 20, a maior recompensa oferecendo um jantar com Keiji Inafune! O jogo já conquistou mais de 21 pessoas, superando o primeiro gol de $ 000 (por 900%). De agora em diante, estamos buscando suporte para Mac e Linux!