Ganhe essa guerra! é um novo jogo de estratégia em tempo real para PC, desenvolvido pelo estúdio Insane Unity que revive os grandes clássicos do gênero ao adicionar um toque de arcade, humor autodepreciativo e uma estética original diretamente inspirada na ficção científica americana dos anos 60.
Se você gosta de jogos de estratégia, entre em guerra e torne-se o mestre do universo, Ganhe essa guerra! é feito para você! Atualmente em pré-alfa e planejado para PC (Windows), o jogo está se desenvolvendo rapidamente e o estúdio mima seu bebê. Muitas informações são publicadas regularmente, tanto no site oficial como nas redes sociais.
O lançamento está agendado para Março 2017 e será em espanhol e inglês.
Universo
Em ganhar essa guerra! o jogador não é um herói e é provável que nunca se torne um. O objetivo do jogador é tentar governar toda a galáxia, se puder!
Três megacorporações, com equilíbrio e coabitação muito frágeis, atualmente compartilham o mercado e a galáxia. Cada um deles tem uma visão específica e seus próprios pontos fortes e fracos.
- ATLAS Corp : Corporação com uma força de ataque terrível.
- Consórcio Jonn Galt: Corporação com os equipamentos mais avançados.
- aniversário : Empresa cujo desenvolvimento é garantido pelo transporte mais rápido do universo.
Por trás de um aparente acordo cordial, essas megacorporações estão tentando esmagar seu concorrente e garantir sua supremacia em toda a galáxia. E para isso, os últimos contam com uma vasta rede de controladores (os jogadores) alistados para ajudá-los a estabelecer seu domínio, espalhando-se de planeta em planeta e colhendo toda a riqueza possível e inimaginável.
Enviado além das estrelas por uma megacorporação cujos jogadores nunca conheceram os líderes, mas para a qual você vendeu sua alma, sua missão será desenterrar os recursos mais raros e inevitavelmente lucrativos da galáxia
O jogador, portanto, começa na base da escada e para subir ao topo do pódio, será necessário ser criativo, pensar no mínimo das ações e administrar adequadamente o (talvez) futuro grande império.
Mas, como qualquer bom negócio, eles não colocaram todas as suas bolas na mesma cesta e existem muitos outros concorrentes que têm a mesma missão que você e o que quer que aconteça para ser vitorioso e vencedor!
Ao criar seu perfil no Win That War! o jogador terá que escolher uma dessas três megacorporações. Esta escolha decidirá todo o jogo, pedindo ao jogador que lute para aumentar o círculo de influência da facção escolhida, mas também para prosperar e garantir a supremacia desta em todos os planetas para onde o jogador será enviado.
Um jogador, multijogador e MMO-STR
Ganhe essa guerra! é desenvolvido para ser um jogo de estratégia massivamente multijogador. Insane Unity quer desenvolver um jogo de estratégia com uma grande comunidade virtual e com uma vida útil quase infinita, como um MMO.
Os mapas e planetas durante a campanha são todos gerado processualmente graças a um motor desenvolvido pela Insane Unity que permite criar um universo inteiro, único e persistente.
Quando um planeta é gerado, é dividido em vários territórios de acordo com seu tamanho. Então, biomas diferentes misture-se para criar um planeta com muitos ambientes diferentes e um topologia única para cada, tendo um impacto direto na jogabilidade.
Cada território poderá acomodar simultaneamente um número de jogadores, pertencentes a diferentes megacorporações e ao objetivo dos jogadores e fazer com que todo o planeta fique com as cores da sua megacorporação!
Em paralelo com o modo Massively Multiplayer, os planetas do solo de moda et multijogador também são gerados processualmente. Porém, será possível ao jogador escolher o tipo de bioma e também o local por onde deseja começar.
Le gameplay
Como o jogo é um jogo de estratégia, você precisará construir sua base. Será possível ao jogador construir onde achar necessário e adotar a estratégia que desejar. O meio ambiente terá um papel importante na construção da base. Por exemplo, áreas montanhosas serão locais privilegiados para defesa.
Em ganhar essa guerra! o dinheiro é o fio condutor da guerra e possuí-lo representa o poder absoluto! Quer o jogador opte por ser um militar sanguinário ou um especialista de mercado, os recursos são a base de tudo. Eles têm muitos usos: construir fábricas, lançar produções, construir robôs, etc. É possível negociar recursos, tanto com aliados quanto com inimigos.
Video Gameplay - Pre-Alpha.
À medida que o jogador avança, será possível desenvolver novas tecnologias que exigirão cada vez mais recursos preciosos que lhe permitirão, entre outras coisas, melhorar os seus edifícios e unidades.
Além da jogabilidade do jogo de estratégia, e sendo desenvolvido para ser um jogo multiplayer massivo, um sistema de comunicação, localização e amigos está presente permitindo que os jogadores se mantenham informados em todos os momentos das operações realizadas por seus amigos.
Um HUB e um fórum vinculado a cada megacorporação para acompanhar o progresso em tempo real da campanha permite aos jogadores experimentar diferentes táticas e planejá-las para depois implementá-las em campo.
Uma palavra rápida sobre Insane Unity
Insane Unity é um estúdio espanhol fundado por Samuel et Chris. Ambos grandes fãs de jogos de estratégia, embarcaram neste projeto com a ideia de desenvolver um jogo de estratégia original.
Sylvain juntou-se aos dois fundadores algum tempo depois, dando ao projeto o toque artístico de que precisava. Inspirado na ficção científica de meados do século 20 e com base em conceitos de veículos criados na época, Sylvain lançou as bases para o universo de Win That War!
O estúdio foi oficialmente criado em Janeiro 2015 graças às contribuições pessoais dos três cofundadores e de uma incubadora de empresas.
O Estado de “Jovem empresa inovadora” foi alcançada através do trabalho de Chris e Samuel, que escolheram criar seu próprio motor gráfico, tecnologia de servidor inovadora e engajar-se em pesquisas em inteligência artificial para criar um tipo totalmente novo de IA para jogos de estratégia, de modo que o último seja um verdadeiro desafio para o jogadoras.
Graças a esses diversos avanços tecnológicos, eles conseguem arrecadar fundos e recrutar uma equipe com talentos heterogêneos e necessários para criar e desenvolver Win That War!
A equipe é composta por:
Pessoas em pé, da esquerda para a direita:
- Sylvain: Artista 3D - cofundador
- Yannick: Desenvolvedor.
- Merwan: Desenvolvedor.
- Perik: Game Designer.
- Lilian: Estagiária de desenvolvimento.
Pessoas ajoelhadas:
- Tristan: Desenvolvedor.
- Elodie: Gerente de Comunidade.
As pessoas sentadas, da esquerda para a direita:
- Jean-Phi: Designer de som.
- Samuel: CEO - cofundador
- Chris: CTO - Dev master - cofundador
- Nicolas: Artista de Conceito
Do lado da Banda Original, este último é assinado pelo grupo Máquina de biquíni.
Bikini Machine é um grupo musical fundado em Rennes em 2001. O grupo lançou 8 álbuns até o momento e é composto por:
- Fred Gransard.
- Patrick Sourimant.
- Mik Prima.
- Franck Hamel.
- O próprio Michel.
Uma campanha Kickstarter
Para ajudar este estúdio espanhol muito jovem e sua equipe talentosa e motivada, uma campanha de kickstarter foi lançada! Desejando angariar 40 €, a equipa deseja ter a oportunidade de colocar toda a sua energia e conhecimento, sem limites, no Win That War!
Este Kickstarter não está lá apenas para ajudar com o financiamento, a equipe do Insane Unity também quer formar, através disso, uma comunidade sólida com a qual eles possam desenvolver o Win Tht War! e fazer com que ele tome a melhor direção possível em seu desenvolvimento, ouvindo os jogadores!
O objetivo deste kickstarter é, obviamente, financiar o desenvolvimento do jogo e, para isso, o principal desafio é o desenvolvimento de tecnologias específicas para o Insane Unity. Como explicado anteriormente, o motor do Win That War! foi criado inteiramente pela Insane Unity e continua a ser aprimorado um pouco mais dia a dia, totalmente interno. O desenvolvimento de uma nova tecnologia de servidor, também fruto do trabalho da Insane Unity, permitirá custos de servidor razoáveis enquanto minimiza o risco de desconexões e lentidão para os jogadores.
O financiamento deste kickstarter, portanto, permite que Insane Unity aceite e alcance um duplo desafio: desenvolver seu jogo e usar tecnologias inteiramente criadas por eles mesmos.
Se você quer participar e apoiar este projeto, não hesite em falar sobre essa campanha ao seu redor!
E para finalizar, aqui vai uma pequena nota da equipe! (Legendas FR estão disponíveis.)
Você pode acompanhar o projeto e o estúdio:
- Site de Win That War!
- Devblog Insane Unity