Solas e o inverno branco - o inverno chegou

Solas e o inverno branco - o inverno chegou

Solas and the White Winter é um jogo desenvolvido, publicado pelo pequeno estúdio independente Savepoint Studios, composto por 3 pessoas e lançado em 13 de abril de 2018 para PC.

história

Solas, um jovem que vive em um antigo e misterioso reino celta, deve enfrentar o inverno para chegar aos templos, a fim de quebrar os selos e consertar os erros de sua família.



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O jogo, embora tenha uma história, tem uma narrativa bastante peculiar. Este último é revelado apenas por meio de espécies de “pinturas” fixas nos mostrando trechos da história de Solas e sua família, sem texto ou diálogo. Como resultado, a história nem sempre é muito fácil de entender na época.

Embora a história seja interessante, ela serve principalmente como uma desculpa para entrar em uma aventura e ter que resolver quebra-cabeças, ao invés de seguir um enredo.

Jogo e jogabilidade

O jogo está dividido em duas partes. O primeiro: explorar o mundo nevado em busca de templos, o segundo: resolver os quebra-cabeças desses templos.

La parte da exploração é agradável, mas admito que não é o mais excitante. Passamos muitos minutos caminhando sem saber se é o caminho certo ou sem ter (praticamente) nenhuma interação com o mundo. Este último também é como "morto", infelizmente não encontramos nenhuma fauna, e a flora é quase exclusivamente composta por 2-3 árvores aqui e ali. Mesmo que isso seja bastante lógico, visto que estamos perdidos nas montanhas, no meio do inverno e no meio de uma tempestade de neve, eu gostaria de ter visto um pequeno animal de vez em quando aqui e ali.



Modo de exploração portanto, oferece quase nenhuma dificuldade, há apenas duas coisas para se ter cuidado: a primeira é a possível queda de neve que pode matar o personagem.

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O segundo é o frio. E é aqui que se sente um pequeno problema com o jogo.

Na verdade, o problema é que há absolutamente nenhuma explicação no jogo. Fiquei surpreso quando, de repente, sem nenhum motivo ou aviso, meu personagem morreu. Depois de alguns testes e análises, finalmente entendi que meu personagem foi submetido a um sistema de "calor corporal". Se eu ficar muito tempo na neve sem me aquecer, o personagem morre. Infelizmente, não há como saber o nível de calor de seu corpo e, quando a tela começa a congelar, já é quase tarde demais (a menos que alguém esteja muito perto de uma fogueira).

A muitos fogueira que encontramos e que podemos iluminar são, portanto, usados ​​para aquecer. Originalmente eu pensei que eles só serviam como waypoints e respawns, já que um save é feito toda vez e quando você morre, você renasce aqui.

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Após reflexão, é verdade que desde o início do jogo, nosso personagem sai da cama e tem que se aquecer em frente à lareira. Este foi um tutorial para o sistema de aquecimento corporal? Se for assim, é brilhante como ideia, aderindo perfeitamente ao clima e ao universo do jogo, mas ao mesmo tempo médio como método tutorial.



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No entanto, apesar deste pequeno problema, é agradável caminhar. No final das contas, o fato de não haver inimigos ou coisas para lutar é bom, permite que você caminhe em paz e sossego (e relaxa entre duas sessões de massacre no último God Of War!) Mesmo que em termos de flora e fauna , não há quase nada, regularmente nos deparamos com pequenas esculturas, oferecendo estruturas, acampamentos e algumas ruínas (colunas, etc.).

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O ponto forte (e principal) do jogo é, claro, templos e quebra-cabeças.

Quatro em número, os templos são, portanto, áreas em que será necessário resolver vários quebra-cabeças para chegar ao fim e desativar o selo. Os quebra-cabeças são como o resto do jogo: nenhuma ajuda ou indicação de como funciona, nada. E ali, é realmente excelente, por outro lado!

Os quebra-cabeças também não são os mais difíceis e complexos, são principalmente quebra-cabeças nos quais você deve "traçar" um caminho ou ativar / iluminar elementos em uma ordem precisa. O facto de observar bem os arredores muitas vezes permite encontrar uma pequena pista para a concretização dos puzzles com, por exemplo, indicações escondidas num pedaço de parede indicando a ordem dos elementos.


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Gráficos, som e otimização

Do lado gráfico, o jogo oferece uma direção artística particular. Mas no bom sentido. O jogo é realmente bonito em seu gênero. Pequeno apartamento, porém, pelo véu cinza que serve para "simular" baixa visibilidade por causa da tempestade, onipresente ao ar livre e às vezes muito "violento", principalmente nas entradas de cavernas, que às vezes estraga possíveis panoramas muito bonitos.

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Em relação aos sons, e principalmente à música, fiquei muito feliz. A música é totalmente "mágica" e fascinante, adequando-se perfeitamente ao ambiente, ao mesmo tempo que é relaxante e calma. Sua gravação pode até aparecer em uma compilação de músicas relaxantes! Os efeitos sonoros também são muito bem feitos, como o som do vento, dos elementos ativados, etc.

E, finalmente, do lado da otimização, não há nada do que reclamar. O jogo não tem problemas, sem lentidão, sem travamentos, sem gagueira, nada, nada! Se ao menos todos os jogos fossem iguais!

 

Conclusão

Solas and the White Winter é um bom joguinho, mas é bastante curto, leva cerca de 1:30 a 2 horas para completá-lo e infelizmente não oferece rejogabilidade.

O jogo é especialmente voltado para jogadores que procuram relaxar e sonhar um pouco. Na verdade, ele poderia ser considerado um “simulador de caminhada” como The Vanishing of Ethan Carter, Journey ou até Firewatch.

Se você gosta desse tipo de jogo e tem 2 horas pela frente, não hesite!



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