Skyforge - Sistemas de Classe e Combate

Skyforge - Sistemas de Classe e Combate

Em Skyforge, seu personagem poderá jogar todas as classes do jogo (no mesmo princípio de FFXIV). Você não ficará limitado à classe que escolheu ao criar seu avatar.

No início, você só terá acesso às 3 classes básicas: Lightbinder, Paladin e Cryomancer. Mas conforme você avança no jogo, você será capaz de desbloquear todas as outras classes. Para acessá-lo, você terá que avançar pelo Ascension Atlas, o sistema de progressão da Skyforge, que será tema de um artigo futuro. No momento, 9 classes foram anunciadas, de acordo com os desenvolvedores, serão 12 delas quando o jogo for lançado.



Aulas disponíveis em beta hoje:

  • Lightbinder
  • Paladino
  • Criomanciano
  • Matador
  • Cinético
  • Arqueiro
  • Artilheiro
  • Berserker
  • Necromante

Aulas que foram objeto de anúncios por desenvolvedores ou arte conceitual:

  • Lancier
  • Aula de magia com bastão
  • Aula familiar (pode ser igual à anterior)

Skyforge - Sistemas de Classe e Combate

 

Toque o que quiser, quando quiser

A partir do momento em que você desbloquear uma classe no Atlas, ela estará disponível na interface da classe. Contanto que você não esteja em combate, você pode escolher jogar qualquer classe que lhe interesse.

Skyforge - Sistemas de Classe e Combate

O sistema de construção é bastante clássico. Você tem acesso a talentos, habilidades passivas, adquiridos pelo Atlas. Você deve escolher quais talentos deseja usar, colocando-os na roda de talentos, cujos slots são desbloqueados por meio de missões conforme você avança.


Mesmo princípio para capacidades. Você tem locais para os quais deve escolher a habilidade a ser ativada.


Este sistema de construção pode ser modificado a qualquer hora e lugar (contanto que você não esteja em combate) através do botão reset na parte inferior da interface (para alguns créditos, moeda do jogo).

 

Um sistema de combate ativo

Skyforge é um MMO voltado para a ação (a la TERA). Aqui, sem cursor, o movimento do mouse provoca um movimento da câmera, bem como uma mudança de direção do movimento. Para mirar, você deve trazer o visor (no centro da tela) para o destino. Existe a possibilidade de bloqueá-lo posteriormente, bem como de usar o clássico direcionamento TAB.

Skyforge oferece um sistema de evasão, essencial para evitar as capacidades devastadoras de nossos adversários. Nenhum ou poucos telégrafos, você terá que assistir a animação do inimigo e esquivar no momento certo (o número de esquivas é limitado por cargas e um medidor que recarrega com o tempo). A colocação também é muito importante: muitas habilidades causam dano de área ou em uma linha, algumas também exigem que você esteja parado.

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Na imagem acima, você pode ver um medidor roxo, correspondente à energia. Este último geralmente é consumido por seus ataques mais poderosos. Ela pode se regenerar com o tempo ou por meio do uso de outras habilidades. Gerenciar essa energia é uma faceta importante do combate em Skyforge.

 

Mecânica de combate variada

Além do clássico sistema de habilidade instantânea ou de elenco, Skyforge oferece duas outras mecânicas:

Combos


Que correspondem à sequência de cliques esquerdo e direito. Eles devem ser contínuos, se você mover ou usar outra habilidade no meio, você terá que começar de novo. É possível mudar de alvo durante um combo, desde que não haja movimento.



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Habilidades responsáveis.

Mantendo o botão correspondente pressionado, um medidor aparecerá. O efeito final dependerá de qual parte do medidor você estava quando soltou o botão.

Skyforge - Sistemas de Classe e Combate Skyforge - Sistemas de Classe e Combate

 

Para finalizar na mecânica, cada classe tem uma habilidade de execução. Este ataque só está disponível quando o alvo está com pouca vida, seu principal efeito é derrotar esse alvo (de forma bastante espetacular a propósito), mas também terá efeitos colaterais muito importantes em termos de jogabilidade. Além disso, em geral, para retornar uma certa quantidade de energia, esta execução também irá, dependendo da classe, permitir o uso de uma habilidade que você não pode usar normalmente, ou aumentar o dano do próximo ataque.


Esta mecânica pode ser muito interessante no ataque a um grupo de inimigos: mate um rapidamente para usar uma execução e assim desencadear o efeito colateral.

Quando esta habilidade for utilizável, uma ação contextual aparecerá, solicitando que você use a chave que você definiu.

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E pule, um pequeno vídeo comentado que ilustra tudo isso:

 

Tanto para uma visão geral da classe de Skyforge e sistemas de combate.



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