Em Skyforge, seu personagem poderá jogar todas as classes do jogo (no mesmo princĂpio de FFXIV). VocĂŞ nĂŁo ficará limitado Ă classe que escolheu ao criar seu avatar.
No inĂcio, vocĂŞ sĂł terá acesso Ă s 3 classes básicas: Lightbinder, Paladin e Cryomancer. Mas conforme vocĂŞ avança no jogo, vocĂŞ será capaz de desbloquear todas as outras classes. Para acessá-lo, vocĂŞ terá que avançar pelo Ascension Atlas, o sistema de progressĂŁo da Skyforge, que será tema de um artigo futuro. No momento, 9 classes foram anunciadas, de acordo com os desenvolvedores, serĂŁo 12 delas quando o jogo for lançado.
Aulas disponĂveis em beta hoje:
- Lightbinder
- Paladino
- Criomanciano
- Matador
- Cinético
- Arqueiro
- Artilheiro
- Berserker
- Necromante
Aulas que foram objeto de anĂşncios por desenvolvedores ou arte conceitual:
- Lancier
- Aula de magia com bastĂŁo
- Aula familiar (pode ser igual Ă anterior)
Toque o que quiser, quando quiser
A partir do momento em que vocĂŞ desbloquear uma classe no Atlas, ela estará disponĂvel na interface da classe. Contanto que vocĂŞ nĂŁo esteja em combate, vocĂŞ pode escolher jogar qualquer classe que lhe interesse.
O sistema de construção é bastante clássico. Você tem acesso a talentos, habilidades passivas, adquiridos pelo Atlas. Você deve escolher quais talentos deseja usar, colocando-os na roda de talentos, cujos slots são desbloqueados por meio de missões conforme você avança.
Mesmo princĂpio para capacidades. VocĂŞ tem locais para os quais deve escolher a habilidade a ser ativada.
Este sistema de construção pode ser modificado a qualquer hora e lugar (contanto que você não esteja em combate) através do botão reset na parte inferior da interface (para alguns créditos, moeda do jogo).
Um sistema de combate ativo
Skyforge é um MMO voltado para a ação (a la TERA). Aqui, sem cursor, o movimento do mouse provoca um movimento da câmera, bem como uma mudança de direção do movimento. Para mirar, você deve trazer o visor (no centro da tela) para o destino. Existe a possibilidade de bloqueá-lo posteriormente, bem como de usar o clássico direcionamento TAB.
Skyforge oferece um sistema de evasão, essencial para evitar as capacidades devastadoras de nossos adversários. Nenhum ou poucos telégrafos, você terá que assistir a animação do inimigo e esquivar no momento certo (o número de esquivas é limitado por cargas e um medidor que recarrega com o tempo). A colocação também é muito importante: muitas habilidades causam dano de área ou em uma linha, algumas também exigem que você esteja parado.
Na imagem acima, vocĂŞ pode ver um medidor roxo, correspondente Ă energia. Este Ăşltimo geralmente Ă© consumido por seus ataques mais poderosos. Ela pode se regenerar com o tempo ou por meio do uso de outras habilidades. Gerenciar essa energia Ă© uma faceta importante do combate em Skyforge.
Mecânica de combate variada
Além do clássico sistema de habilidade instantânea ou de elenco, Skyforge oferece duas outras mecânicas:
Combos
Que correspondem Ă sequĂŞncia de cliques esquerdo e direito. Eles devem ser contĂnuos, se vocĂŞ mover ou usar outra habilidade no meio, vocĂŞ terá que começar de novo. É possĂvel mudar de alvo durante um combo, desde que nĂŁo haja movimento.
Habilidades responsáveis.
Mantendo o botão correspondente pressionado, um medidor aparecerá. O efeito final dependerá de qual parte do medidor você estava quando soltou o botão.
Para finalizar na mecânica, cada classe tem uma habilidade de execução. Este ataque sĂł está disponĂvel quando o alvo está com pouca vida, seu principal efeito Ă© derrotar esse alvo (de forma bastante espetacular a propĂłsito), mas tambĂ©m terá efeitos colaterais muito importantes em termos de jogabilidade. AlĂ©m disso, em geral, para retornar uma certa quantidade de energia, esta execução tambĂ©m irá, dependendo da classe, permitir o uso de uma habilidade que vocĂŞ nĂŁo pode usar normalmente, ou aumentar o dano do prĂłximo ataque.
Esta mecânica pode ser muito interessante no ataque a um grupo de inimigos: mate um rapidamente para usar uma execução e assim desencadear o efeito colateral.
Quando esta habilidade for utilizável, uma ação contextual aparecerá, solicitando que você use a chave que você definiu.
E pule, um pequeno vĂdeo comentado que ilustra tudo isso:
Tanto para uma visĂŁo geral da classe de Skyforge e sistemas de combate.