Skyforge - Mudança nas aulas na Rússia

Skyforge - Mudança nas aulas na Rússia

Anunciada há algumas semanas, uma importante reflexão sobre a remodelação das aulas foi lançada nos estúdios russos da Equipe Allods. Os primeiros resultados desta reflexão acabam de ser disponibilizados no servidor russo com uma atualização para as classes de Cavaleiro, Artilheiro, Paladino, Lumancer e Alquimista. Você encontrará uma lista de mudanças.

Skyforge - Mudança nas aulas na Rússia


 


cavaleiro

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  • Golpe Atordoante: Aplica o efeito ferido ao alvo por 3s. Acumula 5 vezes.
  • Lançamento da Lança: Reload alterado de 6 para 8s.
  • Falcon Attack: Dano reduzido, inflige "Lack of Will" ao alvo, aumentando o dano recebido do Knight por 6s.
  • Razor Grass: Restaura uma carga de esquiva.
  • Fúria do Falcão: Inflige "Falta de Vontade" nos alvos e proíbe o uso de 2 ataques de Falcão por 8s em vez de 6.
  • Reduziu a duração do golpe de concussão (3 -> 2.25s).
  • Ataques aleatórios II: Escudo sempre ativo independente do número de alvos, seu valor dependerá do número de alvos atingidos.

Talentos

  • Sky Hunter: Não aumenta mais o dano de Falcon Attacks, mas a redução no custo de Will agora é 7 em vez de 5.
  • Feridas abertas: aumento do dano e duração do efeito.
  • Sal na Ferida: Golpe de Concussão causa 150% do dano quando a Carga de Pulso é ativada, além dos efeitos anteriores.
  • Juventude intrépida: Ram carregado restaura uma carga de esquiva se um alvo for atingido. Grama Afiada restaura 2 cargas de esquiva.
  • Falconer: Sharp Grass consome o efeito "Lack of Will" no alvo e causa mais dano.
  • Counter-Grip: Knockout ativa e prolonga a duração do efeito adicional da Barreira II em 1s.
  • Não pesado: O efeito de controle do terremoto só pode acontecer a cada 5s em vez de 4.
  • Will Breaker: Em PvP, os inimigos em "Falta de Vontade" receberão 30% a mais de dano de todas as fontes.
  • Firme: Mudança na mecânica da imunidade. O cavaleiro fica imune quando seu índice de resistência está acima de 0. Este índice diminui quando ele recebe dano e aumenta quando ele inflige dano.

brasão

  • Lança aumentando o dano do Golpe de Concussão: Bônus alterado. O custo do Ataque Resoluto diminui se o alvo for afetado por "Falta de Vontade".
  • Lança aumentando a duração da Ira. Reduzido o bônus de duração deste último. Adicionado bônus de duração para a Defesa Resolvida.
  • Lança de aumento de dano de ataque do falcão: Aumentado ainda mais se o alvo tiver menos de 33% dos pontos de vida.

 



Artilheiro

geral

Talento

  • Carga residual: Reversão de efeitos, dano infligido por Beam e Plasma Flux aumenta o dano infligido por Pulse Fire por 3s. O efeito acumula 4 vezes.
  • Combustível Experimental: O dano máximo de seus ataques de chamas é aumentado em um valor correspondente ao seu temperamento.
  • Conservação de Movimento: Alterado para "Foco Adaptável", que aumenta o alcance de seus ataques de Plasma e Impulso de Fogo inflige um efeito que aumenta seu dano no alvo por 4s.
  • Barreira multicamadas: dura mais 2 segundos
  • Chip de Auto-Destruição: Alterado para "Objetos Perigosos", o que aumenta o número máximo de mísseis em 5. Após reviver em combate, o Artilheiro tem todos os seus mísseis disponíveis e o último deles explode ao morrer, causando danos. Danos significativos.
  • Extended Ammo: Alterado para "Barrage", que aumenta o dano da salva do míssil, dá uma chance (igual a Temperament) de dobrar o dano do míssil ao alvo. Se o alvo sofrer os efeitos das Barragens de Minas, o Dano Bônus (Valor) é dobrado, assim como a Chance de Dano Duplo dos Mísseis.
  • Módulo de estabilização: o artilheiro é imune a efeitos de controle no modo lançador de mísseis.
  • Chain Disintegrator: Dois danos consecutivos de Plasma Beam atordoam o alvo por 3s, o segundo acerto adicionalmente causando mais dano. Só pode ocorrer no mesmo alvo uma vez a cada 10s.
  • Retorno de choque: Pulsar fogo em um campo supressor atordoa todos os alvos no campo e destrói o campo. A duração do atordoamento é aumentada em 2s.
  • Treinamento de engenheiro: alterado para "Energy Armor", Energy Barrier absorve 100% a mais de dano. O ataque orbital reduz em 50% o dano recebido por aliados dentro de sua área de efeito.
  • Módulo de Prognóstico: Substituído por “Ligas de Alta Temperatura”, quando a arma fica superaquecida, o ataque base deixa de ter sua cadência de tiro reduzida e incendeia o alvo, causando danos (uma vez a cada 1s no máximo). Para o ataque de área (clique com o botão direito), o efeito só pode ocorrer a cada 5s.
  • Mira automática: remove o aumento de dano no início do combate, o dano de fogo pesado é aumentado em 40% e 100% a mais se o alvo for controlado.
  • Regeneração de armadura: apenas 1 carga agora é possível, aumentando para 7% da saúde máxima. Coletar uma bola de vida restaura a carga.
  • Fator entrópico: redução do Cooldown alterado para 15s. Adicionada redução do resfriamento da Troca de Calor Acelerada para cada inimigo morto.
  • Fractal de Estilhaços: Reduz o dano causado ao alvo principal e aumenta o dano na área.

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  • Heavy Fire: Dano aumentado em 60%.
  • Rajada: Dano reduzido em 4%
  • Burning Blast: Dano reduzido em 19%, custa 75 para esquentar e 8s para esfriar.
  • Zona de Fogo: Redução de danos.
  • Raio Plasma: Dano aumentado em 100%, custa 60 em vez de 45.
  • Fluxo de plasma: Dano aumentado em 11%, custa 105 de 90, 5s para recarregar em vez de 15.
  • Campo de plasma: Dano aumentado em 50%, dano de Disparo de pulso nesta área reduzido em 9%, mas aumentado para 200% nos escudos. Alcance aumentou 25% e a recarga aumentou de 8 para 15s.
  • Campo supressor: a duração muda para 7s.
  • Missile Salvo: Dano aumentado em 24%.
  • Sistema de Orientação: Dano aumentado em 3%.
  • Círculo de Minas: Dano aumentado em 17%, alcance aumentado para 40 m.
  • Mine Barrage: Alcance aumentado para 30, dano aumentado em 90%.
  • Barreira de energia: a recarga mudou de 24s para 27.
  • Teleport Beacon: Alcance 35m em vez de 30, recarregue 12s em vez de 15.
  • Troca de calor acelerada: Dano e custo de ataques de plasma aumentados em 100% por 10s.
  • Concha de Concussão: O Artilheiro ganha 16 cargas. Tiro Pesado consome 1, Explosão 2. Cada carga consumida retarda o alvo em 60% e o atordoa por 2.5s se o efeito for reaplicado (uma vez a cada 1s).
  • Vulnerability Scanner: O Gunner ganha 10 mísseis adicionais por 20s e sua regeneração é aumentada em 50% durante o período.
  • Eliminação: Restaura 6 mísseis em vez de 3 e 90 de calor em vez de 60.

 



Paladino

Talentos

  • Culpa: A absorção do escudo mudou de 60 para 100%, as forças Onslaught atacam por 3s em vez de 4, e todos os Veredictos provocam os inimigos por 3s.

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  • Onda de Santidade: Força os inimigos a atacá-lo por 3s, abaixo de 6.
  • Veredicto pesado: Ativação alterada de 3s para 2, dano aumentado em 40%.

 

Cinética

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  • Aumenta o custo dos projéteis de pedra de 50 para 80.
  • Armadilha Gravitacional: Reduz o custo de 75 para 50.
  • Cadeia de Gravitação: aumenta o custo de 75 para 100.
  • Projétil de pedra: causa 2/3 de dano se a energia for insuficiente.
  • Pulso Cinético: Aumenta o dano da primeira carga em 87%, 40% para a segunda e a terceira. As cargas no alvo são pessoais para cada cinética e duram 20 segundos em vez de 12.
  • Sismic Blast: Alcance aumentado de 10 para 12m, dano aumentado para cada alvo adicional acima de 1 alvo, o máximo desse bônus é alcançado para 4 alvos.

Talentos

  • Tranquilidade: o bônus foi reduzido de 35% para 25.
  • Bouncer: Remove o bônus de dano.
  • Railotron: Torna a Lança de Pedra livre.
  • Circuito de proteção: Reduz o dano recebido por todos os aliados, em vez dos primeiros 2 danos recebidos.

brasão

  • Aumento do dano para a arma aumentando o dano da Lança de Pedra

 

Lumancien

  • Aura: Nenhuma mudança para bônus de poder e vida. Aumenta Força / Sorte / Espírito / Valor em 15% do Espírito do Lumancer

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  • Fluxo de luz: sem alteração para energia. Aumenta Força / Sorte / Espírito / Valor em 8% do Espírito e 8% do Valor de Lumancer por efeito. 5 efeitos no máximo.
  • Bênção do Sol: Duração alterada de 7s para 8, aumenta o dano do grupo em 40% mais 1/5 do Temperamento do Lumancer.
  • Encarnação da Luz: Aumenta o dano do grupo em 50% mais 1/5 do Temperamento do Lumancer. Reduz o dano recebido em 35%.

Talentos

  • Presente do Protetor: Reduz a recarga da Barreira Sagrada com cada carga de impulso feita.
  • Chuva de Fogo: As cargas do escudo se regeneram a cada 15s em vez de 12. Este tempo é reduzido em 1s para cada 10% de Recuperação de Choque.

 


Alquimista

  • Aura: Nenhuma mudança para bônus de poder e vida. Aumenta a Força / Sorte / Espírito / Valor em 15% do Espírito do Alquimista.

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  • Injeção de estimulantes: sem alteração de potência e energia. Aumenta a Força / Sorte / Espírito / Valor em 32% do Espírito e 32% da Sorte do Alquimista.
  • Biopeat: aumenta o dano recebido pelo alvo em 30%, mais 3% para cada 10% de chance crítica. Sua duração varia de 10 a 12s.

Talentos

brasão

  • Arma de redução de recarga do terminal: Reduz a recarga do terminal em proporção à sua pontuação de recuperação de descarga (20s para uma arma roxa com 40% de recuperação).
  • Arma redutora de recarga de injeção: Reduz a recarga de injeção para cada carga de impulso feita. A Dupla Descarga é levada em consideração.

 

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