Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe

Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe

Este guia pretende ser uma extensão do nosso guia cinético e procurará os meios para otimizar sua rotação e seus símbolos, tanto quanto possível, a fim de extrair o máximo de danos desta classe. Observe que este guia se destina a personagens com desenvolvimento bastante avançado e acesso a vários símbolos localizados longe o suficiente no Atlas e atrás dos nós rosa (portanto, requer anomalias). Além disso, este guia é muito focado em PvE de alto prestígio como Isabella, bem como distorções.



Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe

Pré-requisitos

Este guia é baseado na variante de combate corpo a corpo do Kinétic. Além da necessidade de desbloquear totalmente o Kinétic e de ter equipado as armas adequadas, os pré-requisitos são:

  • Marca da morte: pelo menos um, mas obter todos os 3 é muito importante
  • Desbloqueou totalmente o Alquimista do Símbolo
  • Dor abrasadora

Claro, todos os símbolos que aumentam seu dano e relacionados às estatísticas de Força / Chance (Força Máxima, Recuo Máximo, Lesão por Laceração e Lesão Compressiva) são obrigatórios.

rotação

Esta rotação "2.0" será baseada na Marca da Morte. Cada acerto em um inimigo tem uma chance (bastante alta) de causar um efeito por 6s no alvo. No final desses 6s, a Marca da Morte infligirá no alvo uma porcentagem do dano infligido durante a duração do efeito (dependendo do número de símbolos desbloqueados, ou seja, 17/22/30%). Essa habilidade tem um resfriamento interno (tempo mínimo após o qual pode ser reaplicada) de aproximadamente 20-25s.

Se você seguir a rotação de nosso guia cinético, deve ter notado na história da batalha que a grande maioria dos seus danos vem de seus ataques gravitacionais, o que é ainda mais verdadeiro no conteúdo do grupo se um alquimista lhe enviar. início da fase de maça do ferreiro (o que ele deve fazer).



O objetivo dessa rotação "2.0" é, portanto, garantir que sua Marca da Morte seja acionada apenas durante a fase da Massa do Ferreiro, ou pelo menos aumentar a probabilidade o máximo possível. Só existe uma maneira de fazer isso, que é não fazer nada entre as fases da Maça de Ferreiro. Insisto no fato de que você não deve usar nenhuma habilidade ofensiva, de modo a não acionar sua Marca da Morte quando você não tiver a possibilidade de usar seus Golpes Gravitacionais.

Além disso, fazer esse giro combinará perfeitamente com o símbolo do Alquimista, que funciona de forma semelhante à Marca da Morte (com uma chance de desencadear em cada ataque e uma recarga interna de cerca de 20s), garantindo assim o seu acionamento apenas durante as fases da Maça do Ferreiro e, portanto, aumentando o efeito desejado ainda mais.

Esta rotação também usará Searing Pain, que inflige uma quantidade bastante interessante de dano, mas acima de tudo tem a vantagem de estar fora do cooldown global (GCD para Global CountDown). O que é esta coisa? Bem, se você prestar atenção você pode ver que depois de usar a maioria de suas habilidades há um pouco de tempo (em Skyforge parece ser 1s ou um pouco menos) que você não será capaz de deixar de usar nenhuma outra habilidade. O objetivo de tal mecanismo é limitar o número de ações que você pode executar em um determinado momento e, portanto, atenuar a influência da latência do servidor nas rotações. E a grande vantagem do Searing Pain é que ele está fora deste GCD, o que significa que ele pode ser usado durante este tempo de recarga, mas, além disso, não irá acionar nenhum, o que permite que você use uma habilidade imediatamente após. Usar tal habilidade não atrasará seu giro se você usá-la no momento certo.



Agora vamos passar para a rotação:

Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe Anomalie Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe Maça de ferreiro Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe Carga de pulso para dano bônus + chance de ativar a Marca Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe Armadilha Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe Dano crítico grátis (e excluindo GCD) + uma chance de ativar a Marca Skyforge - Le Kinétic: Para ir mais longe BOOM (até o fim)



Assim como a rotação básica do nosso guia, este último permitirá que você coloque 9 socos, incluindo 7 críticos garantidos pela Armadilha, se você usar a Dor Searing corretamente (ação contextual correta, "E" por padrão) imediatamente após sua Armadilha. Normalmente, sua Marca da Morte terá sido ativada por Pulso Cinético ou Dor Searing, mas esta não é uma ciência exata. Funcionará na maioria das vezes, mas também pode haver momentos em que só será acionado com socos.

Então, bem, nada deve ser feito até recarregar suas habilidades (assim como a do Alquimista) e começar esta rotação novamente. Você pode, em um piscar de olhos, acertar alguns hits logo após sua fase Blacksmith's Mace, mas não mais do que alguns segundos, para não acionar acidentalmente sua Marca ou o símbolo Alquimista. Meu conselho é apenas fazer um pulso cinético (para o bônus de dano) e a habilidade final assim que sua carga de pulso retornar e então esperar.


Embora possa parecer estranho "bater menos para causar mais dano", posso garantir que esse giro é mais lucrativo e convido você a testá-lo por si mesmo.

Uma pequena nota para terminar, atualmente o Mark of Death se beneficia de um efeito "double-dip", o que significa que ele pode se beneficiar duas vezes de certos buffs. Normalmente, isso acontece quando uma habilidade causa dano em proporção ao de outra habilidade. Atualmente, o Mark pode se beneficiar duas vezes dos efeitos do Biopeat do Alquimista. De fato, enquanto estiver ativo, o dano que "registra" é aumentado pelo Biopiege e, quando inflige dano ao final de seu efeito, este último será novamente aumentado pelo Biopiege (ou seja, 2 vezes). Esse fenômeno acaba de ser bloqueado na Rússia, mas ainda está ativo aqui, então tire vantagem disso.



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