Como muitos de meus colegas, tive acesso ao Skyforge Closed Beta 2. Acompanhei um pouco a notícia de longe e lembrei que o jogo me vendeu lindas paisagens, um conceito imortal aliciante e orientado para um público que não tem muito tempo de jogo.
Não vou contar aqui em detalhes sobre a mecânica, deixando isso para os escritores competentes, mas simplesmente sobre meu início neste MMORPG que oferece algo um pouco diferente do que é atualmente.
(nota: você vai me desculpar pela falta de imagens, mas as capturas de tela fizeram algumas peculiaridades ...)
Onde estou ?
Normalmente, ao iniciar um MMORPG, você cria seu personagem, escolhe seu servidor e embarca na aventura.
Skyforge interrompe esse velho hábito. Se começarmos com uma cutscene, nos veremos impelidos para o centro da ação, tendo que salvar os aldeões. Incorporamos um soldado comum que faz seu trabalho usual. Que azar dá errado, ele, enfim eu morro e meu cadáver reanima entre outros que permanecem frios. Em Skyforge, se há um elemento de que nos lembramos com rapidez suficiente se seguirmos as notícias, é que somos imortais.
É aqui que tudo começa, quando se atinge a imortalidade. Aterrissamos no observatório divino, o centro de operações. Aqui, aprendemos a nos acostumar com nossa nova condição imortal, identificamos os lugares onde nossa presença é necessária.
Somos convidados a ir ver um cientista meio maluco que vai nos ensinar a jogar ou como transformar um breve tutorial em algo bem gostoso. Este extraordinário cientista nos explica que agora podemos escolher olhar o que quisermos. É assim que acessamos a criação de nosso personagem, recurso já discutido por Juliaan.
Se alguém pudesse pensar que é um pouco vago em termos de escolha à primeira vista, acho que é suficiente para começar. Começamos com um arquétipo que podemos personalizar mais tarde.
Passamos pelas características físicas e depois personalizamos o rosto. Há muito o que fazer.
Quanto à maquiagem, eu também tenho escolha! As opções de rosto e lábios são separadas, o que me permite personalizar melhor meu avatar.
Este batom de ... Uh ...
Quando terminamos a aparência de nosso personagem, passamos para o estilo! Escolhemos essas roupas (desde uniforme de soldado até Saturday Night Fever, passamos por todos os estilos) onde podemos mudar a cor do traje e depois vamos para os acessórios. Também aqui temos uma escolha e também podemos alterar a cor de uma paleta definida. Posso imaginar facilmente uma loja online cheia de roupas, acessórios e tintas.
Terminamos nosso personagem escolhendo sua voz, mas também dois outros elementos inusitados: sua postura e seu andar. Para fazer isso, devemos mover um cursor horizontalmente para rolar pelas opções. Isso não é muito prático. Outro ponto chato na hora de criar seu personagem: o zoom que você não controla. É particularmente irritante não ter essa opção básica.
Agora que me sinto um pouco mais em meu corpo imortal, o doce e louco cientista me convida para ir testar a simulação de combate. Aqui, eu tenho que escolher minha classe e eu vou aprender algumas dicas sobre inimigos, como enfrentá-los, quem matar primeiro ... Mas eu não sou informado sobre minhas habilidades, eu não fui apresentado à classe que eu escolhi.
Por isso, vou sozinho ao menu Habilidades (atalho I) para ler as descrições.
Pronto para a ação
Agora que tenho a aula e sei mais ou menos quais são minhas habilidades, é hora de juntar-se ao meu ajudante Azashar para se aventurarem juntos neste Beta Fechado 2.
E bem, não foi ganho.
Na verdade, se nos encontramos no mesmo servidor, não estamos na mesma instância do Observatório Divino. Não podemos nos comunicar, para formar um grupo. Por meio de mudanças de zona e desconexões, conseguimos nos encontrar. Aí, você já tem a caixa de aspirina que faz seu olho. Agora você imagina a mesma coisa quando decidimos formar um grupo de 3 ...
Depois, tentamos falar um com o outro no jogo. Demoramos muito para descobrir. Skyforge queria reinventar a roda, mas para mim, não funciona. A interface de comunicação é confusa, não é intuitiva. Não há explicação, nada. A ideia não era ruim, ter uma interface que funcionasse como um centro de comunicação. Só que quando o testei, ele estava ruim. Isso nos deixou loucos, você não pode imaginar o quanto. Caramba, em um MMORPG a comunicação é considerada um aspecto importante. Se fizermos uma bagunça complexa, não vai encorajar as pessoas a interagir umas com as outras. Já hoje os jogadores mal sabem dizer olá, então se dificultarmos as coisas para eles ... Mas para onde vamos EH, PERGUNTO?
Qualquer maneira.
Mas me responda quando eu falar com você!
Depois de conseguirmos falar uns com os outros e dooonc em grupo, seguimos o que o NPC nos diz, a saber, "E se você fosse fazer sua primeira missão, digamos?". Aqui, temos uma janela bem desenhada, com a exibição de nossa primeira missão, nosso objetivo, sua dificuldade e o progresso. O que é prático é que quando você está em um grupo, se um jogador aciona a missão, os outros recebem um convite para participar.
Após esses poucos contratempos, somos rapidamente absorvidos pelas missões que seguimos sem olhar muito no momento. No final, nós nos divertimos, a jogabilidade é assumida rapidamente. É um pouco estranho pensar que não existe um curandeiro puro, que somos apenas uma classe de apoio, mas é divertido de jogar.
Um pequeno truque que percebemos: se nos desconectarmos enquanto estamos agrupados, seremos desconectados novamente quando nos reconectarmos, mesmo que seja no dia seguinte.
À medida que avançamos, os tutoriais explicam vários recursos, como o atlas da ascensão.
Evoluímos em belas paisagens, as habilidades possuem efeitos visuais bem elaborados. E então, há esse sentimento de universo que mistura um pouco todos os gêneros que não é desagradável: estamos vestidos de soldado / festeiro / vítima da moda e evoluímos para um mundo de fantasia / ficção científica.
A dublagem francesa não é ruim, apenas desigual. Se alguns NPCs são cuidadosamente dublados (entonação, emoção, acredito no meu texto!) Outros dão a impressão de serem uma ostra hermeticamente fechada.
No momento, Skyforge é uma boa maneira de relaxar, mas eu o vejo mais como um jogo paralelo do que como um MMORPG no qual eu passaria a maior parte do meu tempo jogando. Aproveito desses poucos dias de jogo um MMORPG ideal para quem joga não quero passar horas lá. O sistema de missão ajuda a definir o seu tempo de jogo e permite que você jogue sozinho ou em duo / trio, o que é ideal quando você gosta de jogar com alguém.
Nem tudo é cor-de-rosa, existe o receio de que seja um pouco repetitivo, pelo menos essa é a sensação que se dá durante este beta fechado. Voltamos aos mapas anteriores para uma nova missão, o que não é um problema em si. Mas quando você faz exatamente ou quase a mesma coisa lá de novo ou quando o NPC que você já viu repete todo o texto para você, isso me dá um grande problema de inconsistência. Espero que isso seja válido apenas para beta.
Outro ponto que me incomoda, me irrita, me enfurece: queridos desenvolvedores, vocês já viram um seio feminino na vida real? Você sabe, quando uma mulher está correndo, seus seios podem realmente se mover mais ou menos dependendo do tamanho. Mas eles não são feitos de creme. Ver meu personagem correndo com um peito médio, foi realmente assustador. Seios que se movem para cima, para baixo, diagonalmente, da esquerda para a direita como se fossem de pudim, é realmente feio e assustador. Até meus companheiros achavam isso ridículo. Se eu virar minha cabeça, meus seios não virarão junto. Se eu levantar um braço, meus seios não balançam. Se eu garantir que estou em boa posição para saber disso. Imagine se você animasse os genitais dos avatares masculinos da mesma forma, com aquele exagero de movimento. Eu choro por isso.
E como você quer que eles se movam com essa armadura?
para resumir
Como já referi, Skyforge apresenta-se com um bom potencial graças às suas pequenas inovações semeadas aqui e ali ou a aceitar boas ideias (equipamento na TSW, competências à escolha ) Continua a ser um título a ser observado de perto, especialmente para jogadores que não querem dedicar um tempo louco a um jogo.
Poder jogar em um pequeno grupo também pode permitir que quem aprecia o fato de brincar em um pequeno círculo não ter que suar para integrar uma grande estrutura ou ter medo de se agrupar com o estranho. O lado do "jogo casual" realmente vale a pena explorar.
Resta esperar que uma loja de dinheiro imundo não estrague tudo. Temos um grande potencial para ter uma loja de cosméticos blindada excelente, não devemos transformar isso em um P2W vergonhoso. Não sou contra coisas como um leve "aumento de EXP", mas não devemos acabar com acessórios que o tornam ainda mais imortal do que você é.
Outra opinião?
Perguntei a Azashar se ele também queria compartilhar sua opinião. Confira suas impressões abaixo:
Skyforge é um jogo muito bom, que lembra muito Phantasy Star Online. Os diferentes ambientes que exploramos são variados e bem trabalhados, oferecendo por vezes cenários e vistas impressionantes e magníficas. As missões também são bastante variadas e nos levam a visitar ou rever áreas. Sendo este último bastante rápido de conseguir, espere entre 10 minutos e 1 hora. É possível se divertir e evoluir sem investir de corpo e alma. A dificuldade é cada vez maior e as lutas, muito fáceis no início, passam de um ponto bastante táticas.
O lado social é, no entanto, bastante caótico em seu uso. Quer seja para encontrar ou juntar-se a amigos, um grupo ou apenas para conversar, a interface não é realmente adaptada ao PC e sugere que foi desenvolvida principalmente para uso com o controlador.
Claramente, Skyforge é um bom jogo que promete muitas horas de jogo, seja você um jogador solo ou prefere grupos. O aspecto social, embora promissor (principalmente no que diz respeito às guildas), atualmente continua sendo o ponto negro de seu uso.
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