A primeira fase do beta fechado europeu do Skyforge acabou na quinta-feira. Depois de um início um tanto caótico, problemas de conexão e interação social inativa, este beta foi muito bem do ponto de vista técnico. O que já podemos dizer é que o cliente é bastante estável para um beta, tive mais travamentos em um jogo que acaba de comemorar seus 4 anos do que no Skyforge.
Hoje vou dar a vocês meus pensamentos sobre este jogo, vindo da semana passada, bem como das poucas semanas que passei no beta russo.
Universo e gráficos
O jogo é muito bonito em termos de gráficos, os fundos estão muito bem representados, lindas texturas e bons efeitos de iluminação. Depois, jogo em um PC razoavelmente musculoso, então não posso falar muito sobre otimização, mas tive muito poucas quedas nas taxas de quadros ou lentidão.
O universo é bastante bem representado, embora o fato de que tudo é cortado em corredores instanciados não crie uma grande coerência no mundo de Aelion e seja prejudicial para a imersão. Os desenvolvedores anunciaram que trabalharão para tornar as áreas mais animadas, o que seria um grande passo em frente.
gameplay
O sistema de combate de Skyforge é nervoso e bastante agradável. O jogo exige que você esteja sempre vigilante quanto à sua colocação, bem como à posição e às ações dos inimigos. Neste jogo, não é possível encontrar uma área segura na qual você possa realizar sua rotação sem restrições externas. Além disso, a ausência de curandeiro e poções torna as lutas tensas: qualquer dano evitável sofrido e não mitigado leva menos vida para toda a luta.
Uma frase do último diário de desenvolvimento resume bem: "Cada jogador é responsável por sua própria barra de saúde". Skyforge pede ao jogador para ser muito pró-ativo, muitas classes possuindo escudos que permitem reduzir os danos recebidos (para serem usados em geral durante as fases de auto-ataque, portanto não evitáveis) bem como a possibilidade de evitar certos ataques poderosos de seu oponentes.
No final, acho esse sistema diabolicamente interessante e viciante, exigindo atenção constante ao meio ambiente e concentração constante. No entanto, não há dúvida de que este jogo vai ser difícil depois do início, de que gosto particularmente. Você, o jogador que assiste a um filme enquanto joga um MMO, siga seu caminho. Por outro lado, este aspecto bastante exigente e dando pouco direito ao erro de Skyforge pode ser uma desvantagem para alguns dos jogadores.
Aulas e progressão
Pude experimentar quase todas as classes extensivamente (exceto o Necromancer) e achei todas interessantes, cada uma com suas próprias especificidades, efeitos gráficos e prós / contras. O fato de ter que fazer escolhas exclusivas dentro das habilidades e talentos disponíveis dá uma dimensão tática à preparação da luta, exigindo a mudança de sua rotação se a luta exigir muitas mudanças de alvos ou a chegada de inimigos adicionais no processo. ' . Além disso, é possível mudar de classe a qualquer momento fora do combate, o que eu tinha que fazer em certos chefes que não favoreciam o combate corpo a corpo, por exemplo.
A progressão é feita pelo Atlas, cujo uso é bastante simples e intuitivo. O que eu realmente gostei neste Atlas é que temos uma sensação de progressão constante, que é feita em incrementos bastante próximos. Isso limita muito essa impressão de outros jogos com o sistema de níveis clássico, onde iremos chicotear por vários dias para ganhar os poucos níveis necessários para sentir uma sugestão de progresso. Além disso, este sistema é muito flexível: a adição de nós (equivalente a um aumento do nível máximo nos outros jogos) não representará nenhum problema de balanceamento como podemos ver em outro lugar.
O fato de que as estatísticas obtidas neste Atlas são finais, não importa a classe que você joga, não faz você se sentir como se estivesse começando do zero cada vez que as altera. Depois, acho que esse sistema pode dificultar o início de uma nova classe, o que exigirá malabarismos entre a nova e a velha classe que você deseja jogar. Este problema está intimamente relacionado ao sistema Prestige, que define o poder de seu personagem, mas é um assunto bastante extenso que irei desenvolver mais adiante em minha coluna (nome ainda a ser definido) em Skyforge, cujo primeiro episódio é 'vai atacar Prestige.
Este último intervém na dificuldade do conteúdo, que discutirei a seguir, e vem do Atlas, do equipamento e de sua Ordem (novamente, mais detalhes abaixo). Tem a vantagem de ser um indicador mais relevante do poder do seu personagem ao contrário do que pode ser visto em um jogo mais clássico, onde 2 jogadores do mesmo nível podem estar a anos-luz de distância um do outro, de acordo com seu equipamento. Por outro lado, tenho algumas preocupações sobre este sistema para o longo prazo, bem como para o jogo em grupo, mas voltarei a ele em detalhes em minha coluna (o assunto é vasto).
O equipamento em Skyforge é bastante minimalista, 2 armas específicas para a classe jogada e 4 anéis que são comuns. Gostei particularmente deste princípio, que não vai levar a esta busca incessante por essas últimas 5 peças que você sente falta como podemos ver em outros jogos, onde essas orações intensas ao deus do saque para que este par de luvas que você ' Há muito tempo espero uma queda e o líder de seu grupo decida que ela é a seu favor. Pois sim, em Skyforge, cada jogador tem direito ao seu próprio saque ao matar um chefe, equipamento que necessariamente será equipado pelo seu personagem, seja um anel ou uma arma (pelo que vi, há um alto chance de que a arma seja para a classe atual, se não para uma das classes que você desbloqueou). Por outro lado, não parece ter equipamento nomeado e estático, tudo é determinado de forma aleatória e dependendo da dificuldade do conteúdo jogado (relacionado com Prestígio, ver abaixo) o que me fez pensar muito na armadura do tipo “Coruja Sagace "que poderíamos ver em outros jogos. No entanto, essa aleatoriedade pode ser uma fonte de frustração se você procurar em todos os lugares por aquele anel azul com bônus crítico. Por outro lado, apreciei que o baixo número de equipamentos seja compensado por um contributo mais significativo em termos estatísticos. Aqui, sem luvas entre outras 20 peças de armadura que só vão aumentar o seu dano em 0.3%.
Resumindo, gostei muito das aulas, que considero originais na integração e na experiência de jogo, acho o Atlas bem pensado e fácil de aprender. Estou mais reservado no Prestige, que é uma das minhas maiores preocupações, mas gosto do sistema de equipamentos, que abre portas interessantes sem anunciar um “grind” intensivo.
o conteúdo
Só consegui testar 3 dos 4 tipos de conteúdo no Skyforge, não sou particularmente PvP em geral, e minhas poucas tentativas na fila (você viu os sacrifícios que estou fazendo por você ??) não deram frutos .
- Áreas abertas PvE
Eu realmente gostei, as áreas estão muito bem feitas (espere até ver Naori Island no próximo beta), o sistema de missões que você recebe assim que chega por perto e cuja recompensa você recebe o mais rápido possível. sem ter que voltar por todo o mapa para falar com o NPC que nos deu, é realmente revigorante. O fato de podermos fazer outra coisa e voltar para retomar as missões de onde as deixamos é uma vantagem definitiva. A única coisa que me incomoda é que o rápido aumento de prestígio no início do jogo faz com que essas áreas rapidamente se tornem triviais e o interesse em refazê-las seja quase nulo. Acho que com os seguintes o aumento de prestígio será proporcionalmente menos importante, o que resolverá esse problema.
- Aventuras PvE Instanciadas
Eu os achei muito divertidos de fazer. Algumas lutas requerem a aplicação de mecânicas bastante interessantes sem serem muito complicadas de entender, embora sua realização possa rapidamente se tornar mais complexa com a dificuldade da instância. Este último se adapta ao seu Prestígio, com um pequeno componente aleatório que tornará a aventura de fácil a impossível, condicionando o nível de saque recebido. Achei o desafio de aventuras impossíveis realmente interessante.
Essas instâncias também podem ser jogadas em grupos de 2 ou 3 jogadores, mas isso pode ser complicado por causa do Prestígio. Quando você entra em um grupo, esse conteúdo ganha outro interesse, um chefe que você pode ter achado fácil sozinho pode se tornar um quebra-cabeça em um grupo pequeno. Além disso, o gerenciamento de orbes vitais requer uma certa coordenação o que dá um aspecto tático ao combate bastante interessante. Em suma, este tipo de conteúdo será sua atividade principal, e é variado o suficiente (graças em parte aos objetivos do bônus) para não parecer desagradável. Outro ponto que realmente aprecio é que o conteúdo se adapta ao seu Prestígio. Eu vi muitos conteúdos excelentes que você só executará uma vez porque está ficando muito trivial e desnecessário. Aqui, tudo permanecerá relevante e poderá ser reproduzido.
- Masmorras de 5 jogadores
Vou começar com um grande cartão vermelho. Atualmente não é possível entrar nas filas com um grupo de menos de 5 jogadores. É sozinho ou em grupos de 5. Aí, não devemos procrastinar, isso deve mudar.
Fora isso, fiquei agradavelmente impressionado com a dificuldade desse tipo de conteúdo. É aqui que a ausência de curadores é mais sentida. Jogar-se em um grupo de inimigos sem um grama de planejamento quase certamente resultará na morte do seu grupo e na necessidade de recomeçar. Aqui, não é possível matar o grupo aos poucos, se sobrar um único inimigo antes da morte do seu grupo, todo o grupo vai voltar à vida. A regra geral é priorizar a morte de inimigos que acertem com mais força em auto-ataques (portanto, não evitável), mantendo um olhar atento sobre os ataques evitáveis de outros. Basicamente, dá: lacaios em área de dano, depois "olhos", "espadas" e escudos por último. Se a banda não seguir essas regras, bem, simplesmente não funciona. Para se ter uma ideia, a minha primeira masmorra, com jogadores novos no Skyforge, durou 1h30, dividida em 10min para o chefe e 1h20 para ... o resto. Minha segunda visita foi bem melhor, demorou apenas 15min (o vídeo dessa masmorra estará disponível em breve).
Este é um conteúdo que eu realmente gostei, mal posso esperar para ver o resto assim como as invasões. Por outro lado, é algo que será, na minha opinião, bastante difícil (por razões inerentes ao sistema de jogo Skyforge), o que pode desanimar alguns dos jogadores.
Pedidos
Para simplificar, sou um fã. É um sistema que exigirá muito tempo e recursos para aproveitá-lo ao máximo. O impacto que uma boa gestão deste sistema terá no aspecto normal do jogo será significativo, as escolhas na atribuição de seguidores e capelas oferecem uma dimensão tática realmente interessante. Depois, acho que continuamos ou não, mas este sistema é obrigatório para um jogo de alto nível, se esse for o seu objetivo.
Interações sociais
Depois do fiasco do primeiro dia em que simplesmente não funcionou (impossível discutir ou criar um grupo), tínhamos em mãos um sistema nada intuitivo. Ações simples na maioria dos jogos são mais complexas aqui. Acho que não podemos ver nenhuma mudança significativa nesta área e, depois de um período de adaptação, este sistema está fazendo seu trabalho bem. As reclamações que eu faria são a falta de notificação quando um amigo se conecta e o fato do bug do calabouço que fecha a janela de chat assim que mudamos de canal e a ausência de um canal de grupo se este último for formado pelo sistema de busca de grupos. Por outro lado, deve ser destacado que o sistema Aelinet, um portal web acessível através do jogo ou de um simples navegador e que lhe permite conversar com os seus amigos ligados (ao jogo ou ao portal), é bastante bem pensado. Também foi mencionado que assim será possível gerir a sua Ordem, uma grande vantagem!
Limites semanais
Assunto que desencadeia paixões no fórum oficial (em geral é todo branco ou todo negro), de minha parte, sou bastante circunspecto quanto aos valores e à relevância de alguns de seus limites. Este também é um assunto bastante amplo que discutirei em breve em minha coluna.
em conclusão
Para resumir essas primeiras impressões do beta Skyforge, estou bastante impressionado com o nível de acabamento deste jogo.Eu participei de muitos beta com clientes muito menos funcionais. Droga, até recentemente joguei jogos com alguns anos que são muito menos estáveis e otimizados. O primeiro feedback do fórum mostra que os desenvolvedores estão muito atentos a isso, o que é um bom presságio. Minhas poucas queixas (sobre as quais falarei mais em breve) não são paralisantes e poderiam ser corrigidas sem uma grande revisão. Eu também não toquei em outro tópico apaixonado nos fóruns: o aspecto repetitivo do conteúdo. Para mim, este problema é o mesmo na maioria dos MMOs, exceto que geralmente ocorre quando o nível máximo é atingido (masmorras "especialistas", invasões, missões diárias ...) e não desde o início como em Skyforge. O recente anúncio do conteúdo planejado para o Russian Open Beta será, eu acho, um alívio para mais de um jogador. Resumindo, eu vou participar!
E você, o que você acha? Aceita uma rincette na quarta-feira?