Skyforge - guias de símbolos

Skyforge - guias de símbolos

Em Skyforge, os símbolos são talentos globais, ou seja, comuns a todas as classes, então eles permanecerão ativos independentemente da classe jogada.

Existem 2 categorias desses símbolos, cada uma com sua origem:

  • os símbolos de classe, você receberá um para cada classe totalmente desenvolvida (todos os nós principais desbloqueados)
  • os símbolos gerais, que você encontrará na forma dos nós do Atlas principal.

Você está limitado no número de símbolos que pode ativar ao mesmo tempo. Você ganhará 3 slots de símbolo para desbloquear seu primeiro símbolo e, em seguida, receberá 2 slots adicionais para cada classe desbloqueada, no máximo. Você pode alterar sua seleção de símbolo a qualquer momento por algumas Centelhas de Transformação.



Skyforge - guias de símbolos

 

Os símbolos são muito poderosos e terão um grande impacto no seu desempenho. Portanto, é aconselhável escolhê-los bem. Vamos agora fazer um censo deles com conselhos sobre como torná-los lucrativos e para qual classe / estilo de jogo eles são mais adequados.

Nota: Alguns símbolos aparecem várias vezes no Atlas, pegá-los mais de uma vez aumentará seu efeito. Isso é descrito pela noção de "nível" do símbolo na descrição.

Símbolos de classe

Sorvete instantâneo (Criomancia)

Qualquer inimigo que atinja você em um raio de 5m ficará imobilizado por 3s. Uma vez a cada 15s para cada inimigo.



Aviso: Interesse muito limitado, exceto em PvP, em permitir que você escape se uma classe corpo-a-corpo fizer cócegas em você.

Intervenção Divina (Paladino)

Se você receber um acerto com um valor de dano maior que 10% de sua saúde máxima, o acerto é absorvido e concede invulnerabilidade a danos e efeitos negativos por 4s. Só pode ser ativado uma vez a cada 70s.

Aviso: Simplesmente enorme, seja qual for a situação (solo, grupo PvE, PvP). Para ser levado o mais rápido possível.

Véu de luz (Lumancien)

Fora de combate, o personagem ganha um escudo equivalente a 5% de sua saúde máxima. 3 cargas no máximo. Em combate, o escudo recarrega se nenhum dano for sofrido em 6s.

Aviso: Não é o melhor símbolo defensivo disponível, sua condição de aquisição sendo bastante aleatória.

hemorragia (Berserker)

Dá a chance de receber um bônus de dano de 20% por 8s a cada acerto recebido. A probabilidade aumenta quanto menor for a saúde do personagem. Bônus Berserker, reduziu o tempo de recarga de Sede de Batalha e Fúria de Sangue em 15%.

Aviso: Obrigatório para Berserkers, o bônus geral ocorre muito pouco (ou com vida muito baixa, o que não é ótimo) para ser realmente útil.

Cálculo Frio (Arqueiro)

Aumenta o dano em 12% se o alvo tiver mais de 50% de sua saúde

Aviso: um bônus de dano, mesmo que esteja ativo apenas durante metade da luta, ainda é bom de se receber. Para tirar se você não tiver nada melhor.


Sob o manto da escuridão(Assassino)

Aumenta a chance de crítico em 7% se o personagem não tiver sido alvo de um ataque hostil por 5s.


Aviso: Muito bom em grupos, se você não é tank e tem muita Sorte. Menos bom no solo / PvP.

Ghost Viper (Necromante)

Seus ataques podem convocar uma víbora fantasma que lutará ao seu lado por 20s

Aviso: Não é ruim, mas é muito melhor como símbolo.

Perturbação Gravitacional (Cinética)

Seu dano aumenta em 10% por 6s após um pulso.

Aviso: Um bônus de 10% para 6s a cada 10s (mínimo), a ser recebido.

Defesa ativa (Artilheiro)

Gera 3 drones se você estiver em combate e ainda por 5s. Cada drone voará em direção a um inimigo a 9 pés de distância e explodirá, causando dano. Só pode aparecer a cada 20s, no mínimo.

Opinião: muito situacional.

Vontade invencível (Cavaleiro)

A duração dos testes no personagem é reduzida em 15%, 30 se você tiver menos de 50% de sua saúde.

Avaliação: Útil em PvP, situacional em PvE.

Iniciativa Roubada (Monge)

Aumenta o dano contra alvos atordoados em 20%.

Aviso: muito situacional, mais útil em PvP.

Soro de Força (Alquimista)

Dá a chance de receber um bônus de 15% de dano por 10s a cada ataque feito.

Aviso: esse bônus aparece com muita frequência. Muito útil se sua função é infligir danos.


Xingamento (Bruxa)

Seus ataques podem de fato causar dano ao longo do tempo no alvo por 6s. Bônus para feiticeiros, dano de contaminação aumentado em 25%.

Aviso: Obrigatório para Sorcerers, o bônus geral completamente passivo é muito bom de se aceitar.

 


Símbolos ligados a uma estatística

Recuo máximo

Aumenta o dano crítico em 10% por nível.

Conselho: Para ser seguido se você for a favor da sorte.

Ultimate Force

Aumenta os efeitos da Força no dano base em 10% por nível.

Conselho: Para ser seguido se você for favorável à Força.

Mobilização

Aumenta o bônus de dano em 10% por nível

Conselho: Para ser seguido se você for a favor da Bravura.

Intensidade de pulso

Aumenta o dano de impulso em 10% por nível

Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.

Lesão por laceração

Causa dano ao longo do tempo após um acerto crítico. A quantidade de dano depende da sua pontuação de Chance.

Conselho: Para ser aceito se você for a favor da sorte e da crítica.

Espasmos dolorosos

Causa dano ao longo do tempo após uma carga de pulso. A quantidade de dano depende da sua pontuação de Espírito.

Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.

Trauma compressivo

Causa dano ao longo do tempo após o dano dobrado pela Força de Impacto. A quantidade de dano depende de sua pontuação de Força.

Conselho: Para ser seguido se você preferir Força e Força de Impacto.

Dissecação profunda

Causa dano ao longo do tempo depois que seu bônus máximo de dano é infligido (Temperamento). A quantidade de dano depende da sua pontuação de Valor.

Conselho: Para ser seguido se você é a favor do Temperamento e da Bravura.

Tiro de sorte

Aumenta seu acerto crítico em 1% a cada 2s até você acertar criticamente. Reinicia a cada acerto crítico.

Conselho: Para ser seguido se você for a favor da sorte.

Descarga Dupla

Quando sua Carga de Pulso é restaurada, você tem 12% de chance por nível deste símbolo de ganhar um segundo.

Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.

 

Símbolos ofensivos

Warrior Creed

Aumenta em 5% o dano causado e recebido.

Aviso: É bom levar em um grupo se sua função é infligir danos

Elemento de surpresa

Durante os primeiros 8 segundos de combate, aumente o dano em 12% por nível.

Aviso: Bastante bom, mas altamente dependente da habilidade de sua classe de causar altos danos rapidamente. O corpo a corpo cinético se beneficiará bem, o Berserker muito menos.

Ataque Rápido

Aumenta o dano em 6% por nível por 3s após a esquiva.

Aviso: Bastante bom, mas novamente depende da habilidade de sua classe de infligir dano significativo ao longo de 3s.

Crueldade

Alvos com deficiência recebem 6% a mais de dano por nível, alvos com lentidão recebem 2%.

Aviso: Mais orientado para PvP.

Marca da morte

Seus ataques afetam o alvo por 6 segundos. Após a conclusão, cause 15/22/30% do dano causado durante o efeito por nível de símbolo.

Aviso: Muito poderoso, requer reatividade para causar o máximo de dano durante a duração do efeito.

Triunfo glorioso

Aumenta o dano causado e diminui o dano recebido em 10% por 10s após uma execução.

Aviso: Mais orientado para PvP, mas ainda muito situacional.

 

Símbolos defensivos

Credo do Protetor

Reduz o dano causado e recebido em 5%.

Aviso: É bom participar de um grupo se sua função for tankar.

inércia

Reduz o dano recebido em 10% por nível por 3s após a esquiva.

Aviso: É sempre bom levar para um tanque.

Manobra Hábil

Concede um escudo igual a 5% de sua saúde máxima por nível por 3s após a esquiva.

Aviso: Sempre bom para um tanque. Para outros, também é muito útil para aumentar sua sobrevivência, pois o escudo é ativado desde o início de sua esquiva, o que ajuda a absorver o dano do que você está evitando.

equilíbrio

Reduz o dano recebido em 10% por nível se você enfrentar mais de 3 inimigos.

Aviso: É sempre bom levar para um tanque para lutas contra grupos.

Defesa de Reflexo

Reduz o dano recebido em 10% por nível quando incapacitado, e 3% se desacelerado

Aviso: É sempre bom levar para um tanque.

Barreira de Impulso

Concede um escudo igual a 3% de sua saúde máxima por nível por 3s após ativar uma Carga de Pulso.

Aviso: Muito prático (mesmo maiúsculo) para um tanque, sempre bom para os outros.

Energia vital

Reduz o dano recebido e aumenta a velocidade de corrida em 30/40% por 3 / 6s por nível após pegar um Orbe de Cura.

Aviso: Excelente para um tanque e solo. Bastante útil para o resto (em PvE).

Defesa Tática

Aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 5% por nível.

Aviso: Só funciona em PvP.

 

Símbolos diversos

Bônus de aumento de velocidade

Adiciona uma carga de esquiva por nível.

Aviso: se você alguma vez sentir que não consegue se cansar. Tome se você usar muito (e bem) o Ataque Rápido.

Ataque Lento

Os ataques do personagem reduzem a velocidade dos oponentes em 10% por nível por 3s.

Aviso: somente PvP.

Oculat invocado

Seus ataques podem convocar um ocular lutando ao seu lado por 18 / 25s por nível.

Aviso: Não é melhor tomar.

Dor abrasadora

Seus ataques podem dar a você a habilidade de usar Searing Pain (via tecla E), causando dano ao seu alvo. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver o Choque Paralisante, os 2 efeitos são combinados e o tempo de espera é aumentado para 20s.

Aviso: O dano é bastante alto e esta habilidade pode ser usada durante o recarregamento global de suas habilidades. Muito bom se você for a favor da Força.

Choque paralisante

Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar o Choque Paralisante (por meio da tecla E), atordoando seu alvo. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Searing Pain, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.

Aviso: O efeito de atordoamento é mais orientado para PvP. A redução de recarga é boa para tomar em PvE.

Onda: Danos

Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar Wave: Damage (através da tecla E), causando dano a alvos em um raio de 8 m. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Wave: Slow, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.

Aviso: O utilitário em PvE não parece opressor para mim. Mais orientado para PvP.

Onda: desaceleração

Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar Wave: Damage (por meio da tecla E), reduzindo a velocidade dos alvos a 8m em 50% por 4s. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Wave: Damage, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.

Aviso: O utilitário em PvE não parece opressor para mim. Mais orientado para PvP.

Pausa forçada

Se a velocidade for reduzida, você terá 20% de chance de restaurar uma carga de esquiva.

Avaliação: Muito situacional e bastante PvP.

Pico de adrenalina

Ataques recebidos podem aumentar sua velocidade de movimento em 15% por nível. O efeito dura 5s e a chance de ativação aumenta quanto menor for sua saúde.

Avaliação: Muito situacional e bastante PvP.

Impacto

Ataques críticos atordoam o alvo por 1.5s. O efeito só pode ocorrer a cada 7s no mesmo inimigo.

Aviso: Mais PvP.

Eficiência consumível

A eficácia consumível (duração, saúde restaurada, dano causado) é aumentada em 12/24% por nível.

Aviso: Bof

Reencher consumíveis

Os consumíveis de combate são restaurados 15/30% mais rápido.

Opinião: Bof também.

 

Acabou para os símbolos. Este artigo será atualizado com a chegada de novos símbolos (sendo o primeiro na próxima atualização).



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