Em Skyforge, os símbolos são talentos globais, ou seja, comuns a todas as classes, então eles permanecerão ativos independentemente da classe jogada.
Existem 2 categorias desses símbolos, cada uma com sua origem:
- os símbolos de classe, você receberá um para cada classe totalmente desenvolvida (todos os nós principais desbloqueados)
- os símbolos gerais, que você encontrará na forma dos nós do Atlas principal.
Você está limitado no número de símbolos que pode ativar ao mesmo tempo. Você ganhará 3 slots de símbolo para desbloquear seu primeiro símbolo e, em seguida, receberá 2 slots adicionais para cada classe desbloqueada, no máximo. Você pode alterar sua seleção de símbolo a qualquer momento por algumas Centelhas de Transformação.
Os símbolos são muito poderosos e terão um grande impacto no seu desempenho. Portanto, é aconselhável escolhê-los bem. Vamos agora fazer um censo deles com conselhos sobre como torná-los lucrativos e para qual classe / estilo de jogo eles são mais adequados.
Nota: Alguns símbolos aparecem várias vezes no Atlas, pegá-los mais de uma vez aumentará seu efeito. Isso é descrito pela noção de "nível" do símbolo na descrição.
- Símbolos de classe
- Símbolos ligados a uma estatística
- Símbolos ofensivos
- Símbolos defensivos
- Símbolos diversos
Símbolos de classe
Sorvete instantâneo (Criomancia)
Qualquer inimigo que atinja você em um raio de 5m ficará imobilizado por 3s. Uma vez a cada 15s para cada inimigo.
Aviso: Interesse muito limitado, exceto em PvP, em permitir que você escape se uma classe corpo-a-corpo fizer cócegas em você.
Intervenção Divina (Paladino)
Se você receber um acerto com um valor de dano maior que 10% de sua saúde máxima, o acerto é absorvido e concede invulnerabilidade a danos e efeitos negativos por 4s. Só pode ser ativado uma vez a cada 70s.
Aviso: Simplesmente enorme, seja qual for a situação (solo, grupo PvE, PvP). Para ser levado o mais rápido possível.
Véu de luz (Lumancien)
Fora de combate, o personagem ganha um escudo equivalente a 5% de sua saúde máxima. 3 cargas no máximo. Em combate, o escudo recarrega se nenhum dano for sofrido em 6s.
Aviso: Não é o melhor símbolo defensivo disponível, sua condição de aquisição sendo bastante aleatória.
hemorragia (Berserker)
Dá a chance de receber um bônus de dano de 20% por 8s a cada acerto recebido. A probabilidade aumenta quanto menor for a saúde do personagem. Bônus Berserker, reduziu o tempo de recarga de Sede de Batalha e Fúria de Sangue em 15%.
Aviso: Obrigatório para Berserkers, o bônus geral ocorre muito pouco (ou com vida muito baixa, o que não é ótimo) para ser realmente útil.
Cálculo Frio (Arqueiro)
Aumenta o dano em 12% se o alvo tiver mais de 50% de sua saúde
Aviso: um bônus de dano, mesmo que esteja ativo apenas durante metade da luta, ainda é bom de se receber. Para tirar se você não tiver nada melhor.
Sob o manto da escuridão(Assassino)
Aumenta a chance de crítico em 7% se o personagem não tiver sido alvo de um ataque hostil por 5s.
Aviso: Muito bom em grupos, se você não é tank e tem muita Sorte. Menos bom no solo / PvP.
Ghost Viper (Necromante)
Seus ataques podem convocar uma víbora fantasma que lutará ao seu lado por 20s
Aviso: Não é ruim, mas é muito melhor como símbolo.
Perturbação Gravitacional (Cinética)
Seu dano aumenta em 10% por 6s após um pulso.
Aviso: Um bônus de 10% para 6s a cada 10s (mínimo), a ser recebido.
Defesa ativa (Artilheiro)
Gera 3 drones se você estiver em combate e ainda por 5s. Cada drone voará em direção a um inimigo a 9 pés de distância e explodirá, causando dano. Só pode aparecer a cada 20s, no mínimo.
Opinião: muito situacional.
Vontade invencível (Cavaleiro)
A duração dos testes no personagem é reduzida em 15%, 30 se você tiver menos de 50% de sua saúde.
Avaliação: Útil em PvP, situacional em PvE.
Iniciativa Roubada (Monge)
Aumenta o dano contra alvos atordoados em 20%.
Aviso: muito situacional, mais útil em PvP.
Soro de Força (Alquimista)
Dá a chance de receber um bônus de 15% de dano por 10s a cada ataque feito.
Aviso: esse bônus aparece com muita frequência. Muito útil se sua função é infligir danos.
Xingamento (Bruxa)
Seus ataques podem de fato causar dano ao longo do tempo no alvo por 6s. Bônus para feiticeiros, dano de contaminação aumentado em 25%.
Aviso: Obrigatório para Sorcerers, o bônus geral completamente passivo é muito bom de se aceitar.
Símbolos ligados a uma estatística
Recuo máximo
Aumenta o dano crítico em 10% por nível.
Conselho: Para ser seguido se você for a favor da sorte.
Ultimate Force
Aumenta os efeitos da Força no dano base em 10% por nível.
Conselho: Para ser seguido se você for favorável à Força.
Mobilização
Aumenta o bônus de dano em 10% por nível
Conselho: Para ser seguido se você for a favor da Bravura.
Intensidade de pulso
Aumenta o dano de impulso em 10% por nível
Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.
Lesão por laceração
Causa dano ao longo do tempo após um acerto crítico. A quantidade de dano depende da sua pontuação de Chance.
Conselho: Para ser aceito se você for a favor da sorte e da crítica.
Espasmos dolorosos
Causa dano ao longo do tempo após uma carga de pulso. A quantidade de dano depende da sua pontuação de Espírito.
Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.
Trauma compressivo
Causa dano ao longo do tempo após o dano dobrado pela Força de Impacto. A quantidade de dano depende de sua pontuação de Força.
Conselho: Para ser seguido se você preferir Força e Força de Impacto.
Dissecação profunda
Causa dano ao longo do tempo depois que seu bônus máximo de dano é infligido (Temperamento). A quantidade de dano depende da sua pontuação de Valor.
Conselho: Para ser seguido se você é a favor do Temperamento e da Bravura.
Tiro de sorte
Aumenta seu acerto crítico em 1% a cada 2s até você acertar criticamente. Reinicia a cada acerto crítico.
Conselho: Para ser seguido se você for a favor da sorte.
Descarga Dupla
Quando sua Carga de Pulso é restaurada, você tem 12% de chance por nível deste símbolo de ganhar um segundo.
Conselho: Para ser atendido se você preferir o Espírito.
Símbolos ofensivos
Warrior Creed
Aumenta em 5% o dano causado e recebido.
Aviso: É bom levar em um grupo se sua função é infligir danos
Elemento de surpresa
Durante os primeiros 8 segundos de combate, aumente o dano em 12% por nível.
Aviso: Bastante bom, mas altamente dependente da habilidade de sua classe de causar altos danos rapidamente. O corpo a corpo cinético se beneficiará bem, o Berserker muito menos.
Ataque Rápido
Aumenta o dano em 6% por nível por 3s após a esquiva.
Aviso: Bastante bom, mas novamente depende da habilidade de sua classe de infligir dano significativo ao longo de 3s.
Crueldade
Alvos com deficiência recebem 6% a mais de dano por nível, alvos com lentidão recebem 2%.
Aviso: Mais orientado para PvP.
Marca da morte
Seus ataques afetam o alvo por 6 segundos. Após a conclusão, cause 15/22/30% do dano causado durante o efeito por nível de símbolo.
Aviso: Muito poderoso, requer reatividade para causar o máximo de dano durante a duração do efeito.
Triunfo glorioso
Aumenta o dano causado e diminui o dano recebido em 10% por 10s após uma execução.
Aviso: Mais orientado para PvP, mas ainda muito situacional.
Símbolos defensivos
Credo do Protetor
Reduz o dano causado e recebido em 5%.
Aviso: É bom participar de um grupo se sua função for tankar.
inércia
Reduz o dano recebido em 10% por nível por 3s após a esquiva.
Aviso: É sempre bom levar para um tanque.
Manobra Hábil
Concede um escudo igual a 5% de sua saúde máxima por nível por 3s após a esquiva.
Aviso: Sempre bom para um tanque. Para outros, também é muito útil para aumentar sua sobrevivência, pois o escudo é ativado desde o início de sua esquiva, o que ajuda a absorver o dano do que você está evitando.
equilíbrio
Reduz o dano recebido em 10% por nível se você enfrentar mais de 3 inimigos.
Aviso: É sempre bom levar para um tanque para lutas contra grupos.
Defesa de Reflexo
Reduz o dano recebido em 10% por nível quando incapacitado, e 3% se desacelerado
Aviso: É sempre bom levar para um tanque.
Barreira de Impulso
Concede um escudo igual a 3% de sua saúde máxima por nível por 3s após ativar uma Carga de Pulso.
Aviso: Muito prático (mesmo maiúsculo) para um tanque, sempre bom para os outros.
Energia vital
Reduz o dano recebido e aumenta a velocidade de corrida em 30/40% por 3 / 6s por nível após pegar um Orbe de Cura.
Aviso: Excelente para um tanque e solo. Bastante útil para o resto (em PvE).
Defesa Tática
Aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 5% por nível.
Aviso: Só funciona em PvP.
Símbolos diversos
Bônus de aumento de velocidade
Adiciona uma carga de esquiva por nível.
Aviso: se você alguma vez sentir que não consegue se cansar. Tome se você usar muito (e bem) o Ataque Rápido.
Ataque Lento
Os ataques do personagem reduzem a velocidade dos oponentes em 10% por nível por 3s.
Aviso: somente PvP.
Oculat invocado
Seus ataques podem convocar um ocular lutando ao seu lado por 18 / 25s por nível.
Aviso: Não é melhor tomar.
Dor abrasadora
Seus ataques podem dar a você a habilidade de usar Searing Pain (via tecla E), causando dano ao seu alvo. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver o Choque Paralisante, os 2 efeitos são combinados e o tempo de espera é aumentado para 20s.
Aviso: O dano é bastante alto e esta habilidade pode ser usada durante o recarregamento global de suas habilidades. Muito bom se você for a favor da Força.
Choque paralisante
Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar o Choque Paralisante (por meio da tecla E), atordoando seu alvo. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Searing Pain, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.
Aviso: O efeito de atordoamento é mais orientado para PvP. A redução de recarga é boa para tomar em PvE.
Onda: Danos
Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar Wave: Damage (através da tecla E), causando dano a alvos em um raio de 8 m. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Wave: Slow, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.
Aviso: O utilitário em PvE não parece opressor para mim. Mais orientado para PvP.
Onda: desaceleração
Seus ataques podem conceder a você a capacidade de usar Wave: Damage (por meio da tecla E), reduzindo a velocidade dos alvos a 8m em 50% por 4s. Só pode ocorrer a cada 25s ou mais. Se você tiver Wave: Damage, os 2 efeitos são combinados e o cooldown é aumentado para 20s.
Aviso: O utilitário em PvE não parece opressor para mim. Mais orientado para PvP.
Pausa forçada
Se a velocidade for reduzida, você terá 20% de chance de restaurar uma carga de esquiva.
Avaliação: Muito situacional e bastante PvP.
Pico de adrenalina
Ataques recebidos podem aumentar sua velocidade de movimento em 15% por nível. O efeito dura 5s e a chance de ativação aumenta quanto menor for sua saúde.
Avaliação: Muito situacional e bastante PvP.
Impacto
Ataques críticos atordoam o alvo por 1.5s. O efeito só pode ocorrer a cada 7s no mesmo inimigo.
Aviso: Mais PvP.
Eficiência consumível
A eficácia consumível (duração, saúde restaurada, dano causado) é aumentada em 12/24% por nível.
Aviso: Bof
Reencher consumíveis
Os consumíveis de combate são restaurados 15/30% mais rápido.
Opinião: Bof também.
Acabou para os símbolos. Este artigo será atualizado com a chegada de novos símbolos (sendo o primeiro na próxima atualização).