Skyforge - Guia do Mago

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Nota: Este Guia do Mago focará no aspecto do grupo PvE, embora a maioria das informações aqui se aplique a um único jogador e / ou jogo PvP. Este guia será atualizado conforme a aula evolui. As primeiras 2 partes deste guia descreverão cada habilidade e talento. Se você quiser ir direto ao ponto, vá diretamente para a seção "Build and Rotation" para ver a distribuição que eu recomendo, bem como a rotação.



Skyforge - Guia do Mago

 

 

O Feiticeiro é uma classe de Mago de Skyforge. Equipado com um cajado, o último controla corvos etéreos que ele atira em seus inimigos para infligir danos ao longo do tempo. Seu papel em grupo é o de distribuidor de danos e atualmente é bastante procurado em raid por sua habilidade "Volatile Curse" que permite, com uma boa organização do grupo, infligir uma quantidade enorme de danos em um curto espaço de tempo . O Wizard também é muito móvel, o que o torna uma classe de escolha para aventuras solo. Sua fonte de energia é mágica, que se recarrega com o tempo.

Glossário

Para facilitar o entendimento, você encontrará aqui um resumo dos termos que usarei posteriormente (especialmente para os não iniciados). Ler este artigo pode ser útil se você for novo no jogo.

DPS: Damage Per Second, representa a quantidade de dano causado por suas habilidades. Também se fala de uma classe cujo papel é causar danos.



Mono: alvo único, qualifica habilidades que atingem apenas um alvo.

AoE (ou AE): Área de efeito, qualifica as habilidades que afetam uma área ou um grupo de inimigos.

Mob: Mobile Object, um pequeno nome dado aos inimigos.

Explosão: Capacidade de causar muitos danos em um curto espaço de tempo, mas nem sempre utilizável, ao contrário de danos sustentados. Também chamadas de habilidades que aumentam temporariamente o seu dano ou o de um ou mais de seus aliados.

CD: CoolDown, um cooldown de “contagem regressiva” de uma habilidade. Também se qualifica para habilidades que aumentam temporariamente o dano causado ou reduzem o dano recebido. E um CD, "bate".

Canalizado: refere-se a uma habilidade cujo efeito durará até que você solte a tecla ou um tempo máximo. Em geral, você deve canalizar sua habilidade até o fim para obter o máximo dela.

SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, os cliques correspondentes aos ataques principais.

CàC: corpo a corpo.

Competência I, competência II…: define o nível de carga de trabalho para as competências em causa.

DoT: Dano ao longo do tempo, habilidade que causa dano ao longo do tempo.

Buff: Melhoria temporária em seu personagem, aumentando suas habilidades (bônus de dano, estatísticas, velocidade ...). Por outro lado, temos o Debuff.

 

habilidades

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  • Pose de maldição
  • Postura de extinção
  • Localização 1
  • Localização 2
  • Localização 3
  • Localização 4

Profanação : SG


Lança corvos no alvo, causando dano ao longo do tempo por 10s. Cumulativo 3 vezes. Uma carga completa do SG implicará em 3 cobranças.

epidemia : SD


Espalha Sujeira pela metade e Envelhecimento por toda a duração para os inimigos ao redor do alvo. Também aumenta o diâmetro do Flight of Crows.

transformador

Muda a postura do Feiticeiro.

Vôo de corvos

Causa dano ao alvo e aos inimigos em um raio de 6m do alvo por 8s. 20s de CD. Custa 300 Magicka.

Vieillissement

Retarda gradualmente o alvo. 40s de CD.

Ritual das Trevas

Habilidade canalizada de 5s máx. Restaura 90 Magicka por segundo, Sorcerer deve permanecer imóvel enquanto canaliza. 40s de CD.

Nota: as seguintes habilidades são acessíveis em ambas as posturas

Mau olhado

Reduz o dano causado pelo alvo em 33% por 10s. 50s de CD.

Corvos

Habilidade final. Causa grande dano aos inimigos em uma grande área em frente ao Feiticeiro, assustando-os e aplicando 3 níveis de Mácula a eles. 10min de CD.

Remédio comprovado

Execução do Feiticeiro. Recarregue o Magic.

Corvos assassinos : SG

Só pode ser usado se o alvo estiver sob o efeito da contaminação. Causa dano com base no número de efeitos do Taint. Ativa o carregamento de pulso. Custa 40 Magicka.


Explosão das Trevas : SD

Só pode ser usado se o alvo estiver sob o efeito da contaminação. Consome todos os efeitos do Taint e causa dano proporcional ao número de efeitos no alvo. Compensa parte do dano que a Sujeira deveria ter infligido. Ativa o carregamento de pulso. 9s de CD. Custa 100 Magic. Provoca uma mudança na postura.


transformador

Muda a postura do Feiticeiro.

Extermínio

Só pode ser usado se o alvo estiver sob o efeito da contaminação. Consome todos os efeitos do Taint e causa dano proporcional ao número de efeitos no alvo e nos inimigos ao redor. Compensa parte do dano que Filth deveria ter causado. Ativa o carregamento de pulso. 9s de CD. Custa 140 Magicka. Provoca uma mudança na postura.

Ajuda viva

Só pode ser usado se o alvo estiver sob o efeito da contaminação. Habilidade canalizada que causa dano ao alvo ao longo de 5s. Força o assistente a ficar parado.

Para as 2 posturas

Emissário da Sujeira

Com o tempo, muitas dessas habilidades aparecerão acima de sua barra de ação (máximo 6). Um único toque na tecla enviará todos os corvos disponíveis em sucessão para o alvo, causando dano.

Panteras Negras

Evoca 3 panteras, cada uma indo em direção a 1 inimigo em um raio de 15 m (diferente se possível). Causa dano e atordoa o alvo. Custa 160 Magicka. 40s de CD.

Avaliações

Eu tendo a preferir o Emissário, que não custa Magicka enquanto causa dano maior. Além disso, o efeito de atordoamento das Panteras é inútil contra chefes em PvE.

Em postura de extermínio

Anel de Fogo

Coloque um círculo no chão com um raio de 8m, causando um alto dano por 8s. Custa 200 Magicka. 1min30 de CD.

Fogo do Feiticeiro

Cause dano online na frente do Feiticeiro. Ativa o carregamento de pulso. Custa 190 Magic, 12s CD.

Avaliações

A relação custo / dano é muito favorável ao Anel.

Para as 2 posturas

Gatos pretos

Um gato corre em direção ao local visado, deixando uma trilha impressionante para qualquer alvo que o atravesse. 15s de CD.

Maldição volátil

Só pode ser usado em um monstro. Coloca um escudo no alvo por 7s. Se o último for destruído antes de 7s, inflige uma grande quantidade de dano ao alvo.

Avaliações

Volatile Curse está atualmente em alta demanda em conteúdo do tipo raid.

Para as 2 posturas

Transformação

Transforma o alvo em uma galinha por 6s. Este último não poderá fazer nada além de se mover durante este tempo. Ela tem mais de um escudo, a transformação terminando se ele for destruído. Custa 150 Magicka. 1m20 de CD.

Encantadora

Encante os inimigos na frente do Feiticeiro por 4s, incapacitando-os. Custa 150 Magicka. 40s de CD

Avaliações

Essas 2 habilidades são muito situacionais, eu nunca as uso. Mas enfeitiçar me parece o mais útil em grupos, permitindo controlar grandes grupos de inimigos, dando ao tanque alguns segundos de descanso.

 

Talentos

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escuro

Aumente a duração da transformação em 4s.

Ok, muito situacional na verdade.

Círculos de feiticeiros.

Aumenta o dano de Roubo de Corvo e Anel de Fogo em 20%

Um bom bônus de dano em habilidades usadas com frequência. Pegar.

Pacto das Trevas

Sua execução reduz o CD Envelhecimento, Olho do Mal, Encantamento, Transformação e Roubo de Raven em 50%.

Como todos os talentos de execução, dificilmente pode ser usado no grupo PvE. Além disso, o efeito não é particularmente grande.

Período escuro

Evil Eye aumenta a duração dos testes no alvo em 40%.

Em vez de PvP, muito situacional em PvE.

Vassoura familiar

O dano do Auxílio Vivo e Emissário da Sujeira é aumentado em 12% por efeito de Sujeira no alvo. O dano de Fogo do Feiticeiro aumenta em 10%.

O bônus de 36% para o Emissário justifica pegar esse talento.

Escuridão Envolvente

O Fogo Enfeitiçado derruba os inimigos.

Situacional, e eu prefiro o Anel de Fogo para danos.

Arte de matar

Killer Ravens não consome mais magia.

Necessário.

Mestre de Transformações

Reduz o CD de transformação em 50% e triplica o valor do escudo no alvo transformado. No final do efeito, remova a Mácula do alvo, se houver.

Pode ser útil em algumas situações que ainda não encontrei.

Encantamento

Dobre a duração do encantamento em monstros

Situacional demais.

Não é engraçado envelhecer

O envelhecimento dura 1.5x mais.

O envelhecimento não funciona com chefes. Mais PvP.

Garras afiadas

O atordoamento das Panteras Negras dura 1.5 s a mais

Em PvP.

Boato falso

Epidemia espalha o mau-olhado.

Evil Eye não funciona com chefes. Mais PvP.

Morte súbita

Dark Blast causa mais dano se o alvo estiver com menos de 50% dos pontos de vida

Nenhuma pergunta a fazer. Pegar.

Diablerie

O Olho do Mal triplica o dano causado aos escudos (exceto Transformação e Maldição Volátil)

Situacional e mais PvP.

Vento da Peste

Epidemia espalha Sujeira por toda a sua duração.

Sem dúvida, pegar.

Voando em uma vassoura

Esquiva do feiticeiro aumentada para 20m e dano reduzido em 80% durante a duração da esquiva

Adiciona à mobilidade do Feiticeiro, uma de suas principais armas. Pegar.

Enxame Aterrorizante

Se a Sujeira for espalhada pela Peste, os inimigos afetados ficam com medo por 2.5s. O mesmo alvo só pode ser afetado a cada 40s.

Bastante útil em solo, estou mais misturado em um grupo, esse talento tende a espalhar inimigos.

Nona Vida

Quando a saúde do Wizard cai para menos de 25%, ele se torna invulnerável por 10s. 4min de CD.

Aumenta a sobrevivência do Feiticeiro, o que é bastante prático, dados seus baixos pontos de saúde.

Muco do pântano

Living Aid atordoa o alvo por 1.5s.

Não recomendo o uso de Aide Vivant.

Apocalipse Aviário

Aumenta o dano de Mácula, Explosão das Trevas e Extermínio.

Necessário.

 

 

Construir e rotação

O estilo de jogo do Feiticeiro será baseado em DoTs, bem como em sua mobilidade, o que lhe permite compensar por sua vida muito baixa. Para a construção, recomendo o último:

Sorcerer Build para grupo PvE

Para infligir o máximo de dano, o Feiticeiro terá que gastar sua magia em suas habilidades que infligem a maior parte dos danos, então usar o Ritual das Trevas para recarregá-lo e recuperar essa despesa.

Rotação Monocible

Para a rotação de alvo único, vou sugerir uma rotação envolvente, que acho que causa mais danos.

Skyforge - Guia do Mago 3 pilhas de sujeira Skyforge - Guia do Mago Vôo de corvos Skyforge - Guia do Mago Mudança de postura Skyforge - Guia do Mago Anel de Fogo Skyforge - Guia do Mago Explosão de escuridão


Esta primeira rotação já terá consumido uma porção significativa de seu Magic. Deve-se notar que é possível usar Explosão durante a ativação do Anel de Fogo, fazendo com que ele se posicione de qualquer maneira, economizando alguns segundos. Após esta abertura, recomendo a seguinte rotação para regenerar seu Magic:

Skyforge - Guia do Mago 3 pilhas de sujeira Skyforge - Guia do Mago Emissários (um toque é suficiente) Skyforge - Guia do Mago Ritual das Trevas Skyforge - Guia do Mago Mudança de postura Skyforge - Guia do Mago Explosão de escuridão


Depois disso, você se encontrará em muita magia.

O resto da rotação consistirá em usar suas habilidades mais poderosas (Raven Flight, Ring of Fire, Emissaries e Dark Explosion) assim que estiverem disponíveis, o que exigirá que você tenha a Magia necessária (então d (usei Dark Ritual de antemão) assim que o CD dessas habilidades for finalizado. A rotação básica consistirá em 3 Filths e depois Dark Explosion (ou Killer Crows enquanto espera o CD ser concluído). De um modo geral, use Dark Ritual assim que sua magia cair abaixo de 100 logo após uma Dark Blast. Lembre-se de colocar 3 pilhas de Sujeira de antemão. Para emissários, é importante usá-los quando seu alvo tiver 3 manchas e sua explosão estiver no CD.

Rotation Multicible

A rotação AoE é muito parecida com a do alvo único, exceto que você usará Outbreak depois de colocar 3 Taints e Raven Steals em um dos alvos e você substituirá Dark Blast por Extermination.

Skyforge - Guia do Mago 3 pilhas de sujeira Skyforge - Guia do Mago Vôo de corvos Skyforge - Guia do Mago Epidemia para espalhar a sujeira para todos os alvos e aumentar o raio de voo Skyforge - Guia do Mago Mudança de postura Skyforge - Guia do Mago Extermínio


 

Vou terminar esta parte com um pequeno comentário sobre a Maldição Volátil. Este último pode causar danos significativos se usado no momento certo. Por outro lado, continua sendo uma ferramenta de dois gumes, que exigirá uma boa coordenação com seus Alquimistas. Discuta com antecedência para saber quando colocá-lo.

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Equipamentos e Estatísticas

Arma primária

Aumento do dano de contaminação.

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Arma secundária

Para a arma secundária, eu tendo a preferir aquela que reduz o dano recebido durante o Dark Ritual, um momento crucial em sua rotação que requer que você fique parado (e, portanto, receba dano de área).

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amuletos

Ideal são amuletos que aumentam o dano de Dark Blast e Extermination. Caso contrário, pegue aquele que aumenta o dano de explosão.

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Anéis e Capelas

Para estatísticas, eu tendo a preferir o combo Força / Sorte, que funciona muito bem para a Bruxa.

Para capelas, Força de Impacto / Precisão / Chance Crítica são suas melhores escolhas.

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Símbolos

Para símbolos, seus melhores aliados serão Força Máxima e Recuo Máximo, o que aumentará ainda mais a contribuição de Força e Sorte de seus anéis. Lesão por laceração e Lucky Shot também funcionam bem com sua pontuação de Luck alta. Em seguida, o símbolo do Feiticeiro (aumentando seu dano de Sujeira em 25%) é par particularmente bem. Em geral, qualquer outro símbolo que aumente seu dano é bom para tomar depois desses.

 

Este é o final deste Guia do Assistente, se você tiver alguma dúvida, não hesite.

Você vai se tornar um criador de corvos?



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