Nota: este guia é uma versão preliminar e vem do meu tempo brincando com o assassino no beta fechado. Sendo um jogador mais orientado para PvE, este guia focará mais neste aspecto, embora eu fale um pouco sobre PvP. Finalmente, este guia irá evoluir conforme e quando minha experiência desta aula e seus comentários, então não hesite em dar suas impressões.
O assassino é uma das classes de dano corpo a corpo de médio alcance de Skyforge. Se tivéssemos que compará-lo com os arquétipos de MMOs, seria a classe Rogue (Rogue) porque tem furtividade (embora seja tratada de uma maneira diferente). Essa classe, por outro lado, é muito frágil, atacar um grupo de inimigos exigirá que você planeje se não quiser se explodir. Ela, no entanto, tem um dano de alvo único muito bom e capacidade de dano de AoE média. A energia do Assassino é chamada de destreza, você tem 150 pontos que certas habilidades consomem e que se recarregam com o tempo.
Glossário
Para facilitar o entendimento, você encontrará aqui um resumo dos termos que usarei posteriormente (especialmente para os não iniciados). Ler este artigo pode ser útil se você for novo no jogo.
DPS: Damage Per Second, representa a quantidade de dano causado por suas habilidades. Também se fala de uma classe cujo papel é causar danos.
Mono: alvo único, qualifica habilidades que atingem apenas um alvo.
AoE (ou AE): Área de efeito, qualifica as habilidades que afetam uma área ou um grupo de inimigos.
Mob: Mobile Object, um pequeno nome dado aos inimigos
Explosão: Capacidade de causar muitos danos em um curto espaço de tempo, mas nem sempre utilizável, ao contrário de danos contínuos. Também se refere a habilidades que aumentam temporariamente o seu dano.
CD: CoolDown, um cooldown de “contagem regressiva” de uma habilidade. Também se qualifica para habilidades que aumentam temporariamente o dano causado ou reduzem o dano recebido. E um CD, "bate".
Canalizado: Refere-se a uma habilidade cujo efeito durará até que você solte a tecla ou um tempo máximo. Em geral, você deve canalizar sua habilidade até o fim para obter o máximo dela.
SG, SD: mouse esquerdo e mouse direito, os cliques correspondentes aos ataques principais
CtoC: corpo a corpo
Competência I, competência II…: Define o nível de carga para as competências em causa.
DoT: Dano ao longo do tempo, habilidade que causa dano ao longo do tempo.
Buff: Melhoria temporária em seu personagem, aumentando suas habilidades (bônus de dano, estatísticas, velocidade ...). Por outro lado, temos o Debuff.
habilidades
- Basic
- Em modo furtivo
- avançado
Combo de base : SG + SG + SG
Causa dano mono CtoC. O terceiro golpe ativa o dano de Impulso e aumenta o dano do seu próximo Salto em 40%.
Saltar : SG + SG + SD
Causa dano mono CtoC.
Blade vortex : SG + SD
Dano AE em torno do Assassino. Dano por impulso de disparo.
Shuriken I : SD
Ataque à distância mono
Shuriken II (estrela de aço) : SD
AE de ataque à distância atingindo todos os mobs alinhados com seu alvo.
Golpe nas costas
Teleporta você para trás do alvo enquanto causa dano. Atordoa o alvo por 1s e interrompe todos os lançamentos. Consome 75 destreza.
Minas
Coloca minas ao redor de seu personagem, que explodem, causando dano se uma multidão passar por cima delas.
Vigne I.
Te atrai em direção ao inimigo alvo
Vigne II
Traz o inimigo alvo aos pés do seu personagem
Punch vôlei
Habilidade final, inflige dano mono pesado, 6 minutos de CD.
Eliminação
Execução do Assassino, utilizável em inimigos que não sejam chefes com vida baixa. Ative o modo furtivo por alguns segundos enquanto lança um ataque especial. 20s de CD.
Praga crepuscular
Gera uma pequena área ao redor do alvo. Se não sair em um segundo, causa um grande dano mono.
Carnificina
O assassino se teletransporta para todos os inimigos ao seu redor, causando dano. Desbloqueia no Atlas.
Sair do modo furtivo
Sair do modo furtivo
Localização 1
Sombra de ocultação
O Assassino se torna invisível, imune a danos, é desmarcado e se move mais rápido por 9s. Uma nova barra de habilidade se torna disponível (veja acima). 50s de CD
Ocultação total
Você entra no modo de ocultação de sombra por 6,5s. Se a saúde do assassino cair para 0, você entra automaticamente no modo Shadow por 6s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60s. 50s de CD.
Avaliações
The Shadow of Concealment me parece muito mais útil por sua maior duração e sua sinergia com um talento para reduzir seu CD. A ocultação total pode ser útil em PvP, dando a você 6s do “modo de deus” (embora esse termo não faça muito sentido neste jogo ^^) antes de morrer para acabar com seu oponente.
The Shadow of Concealment, além de oferecer uma grande explosão de dano, dá-lhe invulnerabilidade e um aumento de velocidade, que é muito útil para fugir se você for muito ganancioso com o grupo de mobs que você ataca, ou para resistir a uma explosão de dano de seu oponente.
Localização 2
Balanço de corrente
Ataque canalizado que causa dano AE em uma área cônica na frente do assassino. Torna o alvo 50% mais sensível ao Backstabber, acumulando 3 vezes. Consome 75 Destreza.
Colheita de sangue
Aplica um DoT, causando dano ao longo de 10s. Se o alvo tiver menos de 50% de sua saúde ao final de 10s, o efeito é reaplicado. Essa reaplicação só pode ocorrer duas vezes e não acontecerá se o alvo tiver se curado nesse ínterim. Consome 2 Destreza.
Avaliações
Essas 2 habilidades são muito legais e causam aproximadamente a mesma quantidade de dano. A escolha entre um e outro vai depender do combate que você planeja jogar e do seu estilo de jogo. A Colheita de Sangue só tem interesse real se o seu alvo tiver menos de 50% da saúde, e por outro lado torna-se superior se durante este período , você não pode estar em contato constante com seu alvo (o último chefe nas Catacumbas Lanber é um bom exemplo). Essa habilidade também pode ser particularmente eficaz em 2 lutas contra chefes. O balanço em cadeia é adequado para ele em uma luta em que você ainda está em C a C e será muito eficaz em conjunto com o Backstabbing.
Localização 3
arrenegada
Gera uma sombra próxima ao alvo que causará dano a ele. O assassino pode trocar de lugar com a sombra. Consome 75 Destreza. CD dos anos 80.
Vôo das sombras
O Assassino paira enquanto gira, causando dano aos inimigos em seu caminho. O dano dessa habilidade aumenta em 20% por 10s após ser usada.
Avaliações
Essas habilidades não parecem ser de grande interesse para mim no PvE. O dano de sombra é bom, mas acho que há coisas melhores para fazer com Destreza 75 do que custa. A possibilidade de mudar de posição com a sombra parece muito situacional para mim. Para Shadow Flight, o dano permanece muito baixo em comparação com outros ataques AE.
Localização 4
isca
Gera uma sombra perto do alvo que puxará todos os inimigos em sua direção, causando dano a eles. Intercepta 65% do dano causado ao assassino (provavelmente em PvP). 150 de Destreza. CD dos anos 90
Correntes crepusculares
Só pode ser usado na sombra da ocultação. Reduz a velocidade do alvo e 7 inimigos ao redor. Se eles se moverem por mais de 10 m, eles sofrerão uma boa quantidade de dano.
Baluarte da noite
Habilidade no tempo de carregamento. Torna você invencível, remove todos os efeitos negativos e sua esquiva não consome mais carga. 150 de Destreza. CD 56s.
Avaliações
Novamente, tudo é muito situacional e não parece muito adequado para PvE. O custo proibitivo do Bait torna difícil de usar, embora cause um pouco de dano AE. As Twilight Chains só seriam úteis se os alvos estivessem se movendo, e o Baluarte me parece adequado apenas para PvP.
Localização 5
Granada de fumaça
Cria uma área ao redor do alvo na qual a regeneração da Destreza do Assassino é aumentada e os inimigos que desejam atacá-lo devem se aproximar. 30s de CD.
Território das Sombras
O alvo é banido e não pode fazer nada ou ser alvo de nada (exceto o Assassino) por 6s. O inimigo atingido não pode mais ser afetado por 46s. 75 de Destreza. 46s de CD
Avaliações
Smoke Grenade é útil graças à regeneração de Destreza. Shadow Territory pode ser útil em PvP (um alvo é banido enquanto o outro é morto).
Localização 6
Ataque furtivo
O dano da próxima Adaga nas costas aumenta assim que a luta termina ou cada vez que o modo furtivo é usado.
Técnica de eliminação: ataque por trás
Cada adaga nas costas tornará o próximo Chain Swing ou Blood Harvest grátis em Destreza e aumentará seu dano, assim como o próximo Salto.
Avaliações
A técnica de eliminação é muito útil em PvE. Embora a descrição não seja muito clara, o fato de que o próximo Swing / Harvest é gratuito e o dano aumentado dá uma boa idéia de como será o giro. O Sneak Attack parece mais adequado para PvP, aumentando muito as habilidades de burst do Assassin.
Talentos de assassino
Fervor do matador
Aumenta o bônus dado a Salto pelo combo principal de 40 para 300%
Não há necessidade de pensar nisso, de aceitá-lo sem fazer perguntas.
Assassino de sangue frio
Cada uso de Backstabber reduz o CD Shadow of Concealment em 1s.
Nós não hesitamos nisso também, nós o pegamos.
Mestre de desmembramento
Cada inimigo morto por Blade Vortex e Kill aumenta a Chance de Críticos em 2%, acumulando 6 vezes.
Útil se você tiver que fazer muitos AE e pequenos mobs para matar.
Precisão mortal
Cada Shuriken aumenta a chance crítica da Estrela de Aço em 25% e o dano crítico em 40%. Cumulativo 4 vezes.
Muito prático, este ataque será sua principal fonte de danos assim que você tiver que se afastar do CtoC.
Com sede de vingança
Se o assassino for atacado por inimigos a mais de 7 metros de distância, ele terá a chance de ativar Vigne gratuitamente. Ele se acumula 2 vezes.
Mais uma vez, muito prático se você precisar se afastar do CtoC ou passar rapidamente sobre um alvo distante.
Marcas de sangue
Restaura 2 Destreza para cada inimigo atingido por Sombra Elevada.
O único uso que posso ver nessa habilidade, superando seu baixo dano. Para ser usado em um grupo grande, para ser inserido com os cabos.
Reação em cadeia
Depois de receber dano de uma mina, o inimigo receberá 52% a mais de dano das minas subsequentes.
Muito útil se você estiver fazendo EA.
Efeito surpresa
Aumenta o dano em 80% por 6s assim que você entra no modo furtivo.
Um bônus por dano furtivo? Eu gosto !
Ódio feroz
O dano causado aos inimigos reduz o CD de Volley Hit.
Uma obrigação para causar danos mono.
Fumaça sufocante
Granada de fumaça desorienta os inimigos na área alvo por 3s.
Muito situacional, mais PvP.
Bênção das Sombras
Reduz o tempo de ativação do Shadow Balwark.
Para ser levado se você estiver usando a habilidade.
Especialista em ponto de dor
Cada ataque de Shuriken e Blade Vortex aumenta seu dano em 5% e 10%, respectivamente. Cumulativo 3 vezes. Steel Star Atordoa o alvo por 3 segundos.
Útil em AE ou se você costuma usar Shuriken.
Sombra espinhosa
Os inimigos que atacam a Isca em Contato recebem 60% do dano causado a ela.
Se você estiver usando Bait, útil em AE.
Mortes em cadeia
Se um inimigo morrer como resultado da Colheita de Sangue, você recupera 60% de sua Destreza ao longo de 5s.
Para ser levado se você estiver usando Harvest e houver pequenos mobs para matar durante a luta.
Stigmata
Personagens inimigos afetados por Chain Swing têm 21% a mais de chance de receber dano crítico.
Só funciona em PvP.
Algemas apertadas
Inimigos presos por Grilhões do Crepúsculo perdem 5% de sua Vida máxima a cada segundo. O efeito dura 10 segundos e pode acumular até 7 vezes. Não funciona contra patrões.
Muito situacional, poderíamos ver uma utilidade lá se você tiver grandes ondas de mobs que chegam durante uma luta contra um chefe.
Transição velada
Depois de trocar de lugar com a Sombra, o Assassino recebe 45% a menos de dano por 3s.
Vejo mais utilidade no PvP.
Cicatrizes recentes
Personagens inimigos afetados pela Carnificina recebem 15% a mais de dano nos próximos 10 segundos.
Apenas em PvP.
Remoção
Shadow Territory repele o inimigo 25 jardas e diminui sua velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
Se você estiver usando Shadow Territory, provavelmente é muito útil em PvP.
Chicotes mordendo
O terceiro ataque bem-sucedido com a Maldição do Crepúsculo inflige danos críticos.
Um deve também em mono dps.
Assassin's Builds
Por enquanto, vejo 2 tipos de builds para PvE:
- Construir um único alvo, maximizando o dano do Flagelo do Crepúsculo no modo Stealth, reduzindo o CD Ultimate Skill e Stealth Mode, e aumentando outras fontes de dano de alvo único. Dos 8 talentos escolhidos, apenas 5 (Fervor do Slaughterer, Killer a Sangue Frio, Efeito Surpresa, Ódio Feroz e Chicotes Cortantes) são na minha opinião essenciais. Os outros 3 podem ser distribuídos para otimizar sua jogabilidade e dependendo da situação: se durante a luta você tiver que se afastar do chefe (e, portanto, não ser mais capaz de usar suas habilidades de CtoC), tome Deadly Precision e Points Expert dolorosos para boost Shuriken e Steel Star, se você estiver usando Blood Harvest e tiver e tiver mobs com menos saúde que acontecerá durante a luta, pegue Chain Deaths para regeneração de Destreza.
- Construa AoE, focando em Blade Vortex e Mines, a fim de eliminar a maioria dos dps AE, bem como usar Shadow Soar, para regeneração de Destreza. O modo Stealth é sempre melhorado ao usar Carnage.
rotação
Para mono puro, teremos que fazer com um sistema de prioridade em vez de uma rotação em si:
- Soco de Volley: Sua habilidade mais prejudicial, use quando disponível. Tenha cuidado para que este ataque bloqueie seu personagem por alguns segundos, então não o use se seu alvo for usar um forte ataque AE.
- Shadow of Concealment e Twilight Bane: Causa alto dano, leve em consideração que Bane exige que seu alvo não se mova, então não entre no modo furtivo se seu alvo estiver se movendo.
- Destas 2 habilidades, seu objetivo é reduzir o CD deles. Para Slash Vol, você acabou de acertar o alvo, e para Shadow of Concealment, você precisará usar Dagger on the Back.
- Adaga nas costas assim que você tiver Destreza suficiente. Você irá então acorrentar um Chain Swing ou Blood Harvest (se não estiver no alvo, caso contrário, use um Salto), habilidades que se tornaram livres e mais poderosas graças à Técnica de Eliminação.
- Smoke Grenade o mais rápido possível para regeneração de Destreza. Certifique-se de não ter que sair da área de efeito, caso contrário, espere um pouco.
- Em seguida, você alterna entre o combo principal e Salto. Só use Salto se você tiver o buff de aumento de dano.
Para o AE, você tem 4 possibilidades, em ordem de poder:
- Carnificina: Requer modo furtivo. Causa uma quantidade significativa de danos.
- Minas: consome destreza. Causa danos significativos, mas requer um bom posicionamento dos inimigos para ser eficaz.
- Blade Vortex: O dano inicial não é tão grande, mas os buffs que você ganha com Talentos Dedicados não o tornam ruim. Por outro lado, ativa o dano por impulso, que é um aumento incrível de dano.
Solo de jogo
Solo, o Assassino deve usar sua habilidade de causar muitos danos em um curto espaço de tempo para compensar sua fragilidade significativa.
No caso de um pequeno grupo de inimigos fortes, é melhor focar no alvo mais fraco / perigoso (olho-> espada-> escudo). Portanto, comece com um punhal nas costas deste alvo, seguido pelo Free Swing / Harvest e, em seguida, um segundo punhal. Em seguida, mude para o modo furtivo para encadear as pragas. Seu primeiro alvo deve estar morto ou próximo ao uso de Eliminação. Em seguida, siga a ordem de prioridade acima.
No caso de um grupo maior com lacaios, você terá que preparar seu ataque. O Assassino sendo tão fraco, você não poderá ficar muito tempo em contato com seus inimigos. O ideal seria ter um corredor antes de se encher de minas e para o qual você atrairá seus inimigos. Se não conseguir, seu objetivo será infligir o máximo de dano aos seus inimigos nos primeiros segundos da luta e depois recuar, deixando Minas para trás. Então, aproxime-se rapidamente de seus inimigos com Vine ou Dagger, use Vortex 1 vez (para tirar vantagem do dano de impulso) e coloque Minas. Se seus inimigos estiverem quase mortos, você pode derrubá-los com um turbilhão, se não, recuar, colocar minas e lançar suas shurikens (ou uma estrela de aço quando você tiver 4 cargas de precisão mortal) até que o grupo termine. Caso contrário, você também pode alternar diretamente para o modo furtivo e encadear os Carnificinas.
estatística
Em termos de escolha de estatísticas, ou seja, os tipos de anéis a priorizar e as capelas a ativar, o Assassino não tem uma sinergia muito boa com o Impulso, tendo apenas 2 habilidades para usá-los que não são as mais utilizadas (e não utilizáveis no modo furtivo). Com o talento Biting Whip fornecendo um acerto crítico a cada 3 pragas, assim como Deadly Precision for Steel Star, acho muito mais útil promover a sorte com os anéis. E uma vez que você terá uma pontuação de Chance alta, você pode também favorecer os bônus de chance crítica com as capelas.
Isso é o que posso dizer do Assassino e como vejo sua rotação. Vou manter este guia atualizado à medida que for descobrindo sobre ele e seus comentários. Também estou particularmente interessado em seus conselhos de PvP nesta classe.