O Diretor de Criação da Skyforge discute, por meio de uma carta, os diferentes tipos de conteúdo que os jogadores que alcançaram um alto nível de Prestígio poderão enfrentar.
Pequeno resumo e análise.
Em primeiro lugar, somos informados sobre os níveis de seu progresso em Skyforge, o que será um indicador de seu poder. Você começa como um "simples" imortal e após uma certa progressão alcançará o status de "deus menor", o que abrirá seu acesso a novas habilidades e possibilidades de evolução (parece que os novos equipamentos vistos no beta aberto, ou seja, troféus e relíquias, estariam disponíveis neste nível). Em seguida, você precisará continuar sua progressão para alcançar o status de deus em tempo integral. Somos informados de que a diferença entre deus e deus menor será equivalente àquela que pode ser vista entre deus menor e imortal. Resumindo, eles ainda são muito discretos sobre o assunto, devemos retornar em algumas semanas do beta russo para as informações iniciais.
Para conteúdo de alto nível, somos informados de um primeiro nível, acessível a jovens deuses, composto por 3 tipos de atividades:
- Classic Raids, para 10 jogadores, recompensando Epic Rings
- Anomalies, uma espécie de PvE competitivo jogável em grupos de 5 jogadores, onde terá de atrair e matar vagas de inimigos perto da sua anomalia, fazendo o mesmo os outros grupos presentes na área. A recompensa será o Epic Trophies, um dos novos tipos de equipamento.
- Distorções, um sistema que lembra o combate FF14 Primordial, ou seja, um único chefe luta em uma arena para um grupo de 10 jogadores, recompensando com uma arma épica. A priori numerosos, serão sequenciais, portanto será necessário terminar o primeiro para ter acesso ao seguinte e assim sucessivamente.
Acho este princípio PvE modular de alto nível (em FF14 novamente) muito interessante, permitindo que você escolha o tipo de atividade que deseja fazer e não incluir um conteúdo específico. Pergunto-me por outro lado se a dificuldade deste conteúdo será, como o resto, indexada no Prestígio dos jogadores, e em caso afirmativo como, embora se possa imaginar que este conteúdo requeira um nível de Prestígio tal que as variações entre os os jogadores são proporcionalmente menores.
Isso serve apenas para prepará-lo para os desafios reais que você enfrentará como o novo deus em Aelion:
- Invasões : avatares de deuses que desejam conquistar Aelion irão lançar ataques. Bem no início de sua divindade, você só pode tentar repelir invasões, mas ganhando poder, você pode ir tão longe a ponto de perseguir seus inimigos até sua nave e enfrentar o avatar que comanda a invasão. Somos informados de lutas particularmente complicadas, bem como recompensas para fortalecer sua divindade.
- As guerras do Panteão : ainda bastante obscuro, somos informados de que os oponentes serão escolhidos de acordo com o nível de seu Panteão (a priori a escolha caberá aos desenvolvedores), que essas guerras terão 2 componentes PvE e PvP simultâneos exigindo 50 jogadores cada ( não está muito claro se for) é 50 ou 25 por Panteão), portanto, requer Pantheons com entre 50 e 100 jogadores conectados ao mesmo tempo. As recompensas do vencedor serão exclusivas para este tipo de atividade e desbloquearão partes do Atlas normalmente indisponíveis.
Estas atividades levarão a uma classificação dos Pantheons, o primeiro beneficiando de vantagens adicionais para os seus jogadores.
Sou um pouco mais circunspecto nesta parte. Por mais que eu ache o princípio das invasões bastante bom, continuo mais cuidadoso com a guerra dos Panteões que, temo, só favorecerá as guildas muito grandes, e que as guildas mais familiares (mas compostas de bons jogadores) não participe dele e cujos jogadores podem perder oportunidades de progressão de personagem.
Tanto pelo que foi dito, ainda é bastante enigmático, mas parece pressagiar coisas muito boas.
Então, você vai trabalhar em sua divindade?