Skyforge - Atlas de Ascensão em Beta Fechado

Skyforge - Atlas de Ascensão em Beta Fechado

Nota: Este artigo apresenta o Atlas de Ascensão como era durante o Closed Beta de Skyforge. Para a versão atual, consulte nosso guia atualizado.

O Ascension Atlas é o sistema de progressão de Skyforge. É através dele que você ganhará habilidades e talentos, desbloqueará novas classes e aumentará suas estatísticas. É também uma das três fontes de Prestígio no jogo.Há dois níveis neste Atlas: um nível de “classe” e um nível de “personagem”.



 

Progresso na sala de aula

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Cada classe tem seu próprio Atlas, independente de todas as outras. O sistema de avanço no Atlas é realmente próximo ao sistema Spherian de Final Fantasy X: uma rede de nós que desbloqueamos gastando um certo número de recursos. Estes últimos levam o nome de "Sparks" e são ganhos completando aventuras.

Existem 4 tipos de faíscas que podem ser usadas nesta parte do Atlas: vermelha, azul, verde e aquelas chamadas de classe (as últimas só são encontradas no saque deixado por inimigos derrotados).

Skyforge - Atlas de Ascensão em Beta Fechado Skyforge - Atlas de Ascensão em Beta Fechado

 

Cada nó Atlas trará Prestígio, bem como um bônus de estatísticas (desbloqueável com faíscas coloridas) ou uma habilidade ou talento (faíscas de classe)

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Observe que, ao contrário do FFX, não há conceito de posição no Atlas. Você pode desbloquear qualquer nó imediatamente adjacente a outro nó desbloqueado.

Para ativar um nó, é necessário gastar faíscas da cor deste último. Se você não tiver o suficiente, o jogo oferecerá a você o consumo de Class Sparks para ser concluído. Habilidades / talentos requerem apenas faíscas de classe.



Para acessar o Atlas superior, conhecido como "personagem", tudo o que você precisa fazer é desbloquear a habilidade final de uma das três classes básicas (Paladino, Encadernador de Luzes e Criomancer), que geralmente está localizada no centro do Atlas.

  • Criomancia mais recente
  • Último Lightbinder
  • Ultimate Paladin

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O caminho para a divindade

A partir do momento em que você deu esta etapa, você pode se aventurar na segunda parte do Atlas, selecionando-o na parte superior da tela.


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A operação é semelhante ao Atlas de classe (nós com prestígio e estatísticas) com algumas diferenças:

  • Nenhuma habilidade para desbloquear, apenas "Símbolos", que são habilidades comuns a todas as classes. As localizações são adquiridas preenchendo completamente o Atlas de uma classe (que também fornecerá um símbolo). A atribuição do símbolo pode ser refeita enquanto você não estiver em combate.

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  • Um novo tipo de faísca utilizável, denominado "evolução". Eles são adquiridos e usados ​​da mesma forma que os das classes, exceto que você deve ter preenchido completamente o Atlas da classe que está jogando para tê-los (as centelhas das classes se tornam inúteis depois).
  • É aqui também que você pode obter novas classes. Eles vêm na forma de um nó, desbloqueável usando faíscas específicas ("Transgressão"). Quando o nó estiver ativo, você terá acesso ao Atlas completo desta classe.

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Esta parte do Atlas é bastante gigantesca e levará muito tempo para ser concluída.

 

Vou terminar com uma pequena provocação. No centro do Atlas está este nó:

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Ainda não temos informações sobre como obter este recurso, nem mesmo seu nome. Mas é aqui que será necessário ir em busca de sua forma divina, a realização de sua epopéia de imortal a deus.

De acordo com uma mensagem recente no fórum, levará vários meses para desbloqueá-lo, que este não é o objetivo final, mas apenas um passo, e que a história nos guiará até lá.

 

Então, quem quer se tornar um deus?



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