Nota: Este artigo apresenta o Atlas de Ascensão como era durante o Closed Beta de Skyforge. Para a versão atual, consulte nosso guia atualizado.
O Ascension Atlas é o sistema de progressão de Skyforge. É através dele que você ganhará habilidades e talentos, desbloqueará novas classes e aumentará suas estatísticas. É também uma das três fontes de Prestígio no jogo.Há dois níveis neste Atlas: um nível de “classe” e um nível de “personagem”.
Progresso na sala de aula
Cada classe tem seu próprio Atlas, independente de todas as outras. O sistema de avanço no Atlas é realmente próximo ao sistema Spherian de Final Fantasy X: uma rede de nós que desbloqueamos gastando um certo número de recursos. Estes últimos levam o nome de "Sparks" e são ganhos completando aventuras.
Existem 4 tipos de faíscas que podem ser usadas nesta parte do Atlas: vermelha, azul, verde e aquelas chamadas de classe (as últimas só são encontradas no saque deixado por inimigos derrotados).
Cada nó Atlas trará Prestígio, bem como um bônus de estatísticas (desbloqueável com faíscas coloridas) ou uma habilidade ou talento (faíscas de classe)
Observe que, ao contrário do FFX, não há conceito de posição no Atlas. Você pode desbloquear qualquer nó imediatamente adjacente a outro nó desbloqueado.
Para ativar um nó, é necessário gastar faíscas da cor deste último. Se você não tiver o suficiente, o jogo oferecerá a você o consumo de Class Sparks para ser concluído. Habilidades / talentos requerem apenas faíscas de classe.
Para acessar o Atlas superior, conhecido como "personagem", tudo o que você precisa fazer é desbloquear a habilidade final de uma das três classes básicas (Paladino, Encadernador de Luzes e Criomancer), que geralmente está localizada no centro do Atlas.
- Criomancia mais recente
- Último Lightbinder
- Ultimate Paladin
O caminho para a divindade
A partir do momento em que você deu esta etapa, você pode se aventurar na segunda parte do Atlas, selecionando-o na parte superior da tela.
A operação é semelhante ao Atlas de classe (nós com prestígio e estatísticas) com algumas diferenças:
- Nenhuma habilidade para desbloquear, apenas "Símbolos", que são habilidades comuns a todas as classes. As localizações são adquiridas preenchendo completamente o Atlas de uma classe (que também fornecerá um símbolo). A atribuição do símbolo pode ser refeita enquanto você não estiver em combate.
- Um novo tipo de faísca utilizável, denominado "evolução". Eles são adquiridos e usados da mesma forma que os das classes, exceto que você deve ter preenchido completamente o Atlas da classe que está jogando para tê-los (as centelhas das classes se tornam inúteis depois).
- É aqui também que você pode obter novas classes. Eles vêm na forma de um nó, desbloqueável usando faíscas específicas ("Transgressão"). Quando o nó estiver ativo, você terá acesso ao Atlas completo desta classe.
Esta parte do Atlas é bastante gigantesca e levará muito tempo para ser concluída.
Vou terminar com uma pequena provocação. No centro do Atlas está este nó:
Ainda não temos informações sobre como obter este recurso, nem mesmo seu nome. Mas é aqui que será necessário ir em busca de sua forma divina, a realização de sua epopéia de imortal a deus.
De acordo com uma mensagem recente no fórum, levará vários meses para desbloqueá-lo, que este não é o objetivo final, mas apenas um passo, e que a história nos guiará até lá.
Então, quem quer se tornar um deus?