Pcgamesn pôde falar com James Ohlen, Diretor de Criação da Shadow Realms, em particular sobre como a Electronic Arts deu a eles a chance de desenvolver este jogo, de forma independente.
Foi durante uma apresentação em Estocolmo, durante a conferência DICE, que ele propôs o projeto aos grandes nomes da EA, em formato de PowerPoint. Eles estavam muito animados e o objetivo de James e do estúdio era obter permissão para desenvolver um protótipo usando o motor Frostbite. O que obtiveram e, sobretudo, permanecendo autônomos e livres de suas escolhas.
O desenvolvimento de um jogo é enorme agora, por causa dos orçamentos e da pressão que vem com ele. A melhor forma de garantir o sucesso de uma nova franquia é deixar a equipe fazer o que quiser. E é até uma experiência instrutiva para mim. Eu sou o Diretor de Criação, com a visão inicial para o jogo, mas deixei meu pessoal ir em uma direção que não era necessariamente totalmente certa para mim. Eu os deixei fazer isso porque tínhamos que seguir nossa intuição.
Ohlen, no entanto, coloca os riscos em perspectiva:
Quando você desenvolve uma nova franquia, você não pode fazer qualquer coisa, porque ainda é uma aposta arriscada. Mas, embora tenhamos um orçamento enorme, ele está longe de ser o de Star Wars: The Old Republic, então as expectativas não são as mesmas. Isto é uma coisa boa. Podemos tentar coisas novas. Temos o direito de falhar.
É bom que as grandes editoras continuem a correr riscos. O objetivo de todos os negócios é crescer e a única maneira de fazer isso - a EA fez algumas pesquisas sobre isso - é desenvolver novas franquias. É do seu interesse correr riscos, caso contrário estagnam e os seus acionistas não ficam contentes.
Eu gostaria que grandes desenvolvedores inovassem mais. Deve haver todos os tipos de experimentação em andamento.
Não vamos esquecer que outros dois jogos 4v1 também foram anunciados este ano: Evolve e Fable: Legends. Ohlen não está totalmente surpreso:
Hoje, as pessoas estão conectadas de maneiras que não eram possíveis antes. As pessoas não têm mais paciência para formar um grupo e esperar que um mestre do jogo jogue. É somente com essa ideia de matchmaking que os jogadores podem entrar no jogo em segundos. É por isso que estamos vendo esses jogos surgindo.