Rocket League está atualmente em manutenção para esta nova grande atualização, que notavelmente marca o início da 2ª temporada.
E enquanto a atualização está em andamento e os servidores estão fora do ar, aqui estão as notas completas e traduzidas do patch.
geral
- A 1ª temporada terminou e as recompensas serão dadas a todos os jogadores classificados como Bronze ou superior
- A 2ª Temporada começou (renomeada como "2ª Temporada Competitiva")
- A lista de reprodução experimental "Rocket Labs" está agora disponível como uma partida clássica online
- Novo sistema de raridade de itens. Itens "comuns" e "raros" podem ser encontrados em partidas online
- Wasteland arena adicionado às listas de reprodução competitivas
- Snow Day (Hockey) é adicionado em partidas privadas
- O desempenho foi melhorado em várias arenas
- (Em beta) um recurso de relatório do jogador foi adicionado
- Um filtro "Apenas bate-papo rápido" foi adicionado
- Suporte para os idiomas russo e turco foi adicionado
- Vários bugs foram corrigidos
Lista completa abaixo.
Novos conteúdos
antenas
- deadmau5
- Adicionado “Bandeiras da Comunidade”
- 9GAG
- Destructoid
- GameSpot
- Gfinity
- GoldGlove
- Operação Esportes
- IGN
- (PC) NVIDIA
- Adicionado “Bandeiras Country”
- Tonga
Chapéus
- deadmau5
Mudanças e atualizações
gameplay
- Os jogadores que aparecem em uma partida ou substituem outra têm um novo efeito visual (eles não explodem mais como se tivessem sido demolidos)
- A predefinição "Snow Day" no Mutator, o tipo de bola "Puck" e a arena DFH Stadium (Snowy) agora estão disponíveis nos modos Exhibition e Private Match
Generalidades
- Suporte para os idiomas russo e turco foi adicionado
- Implementação de um sistema de backup nos servidores para reduzir a perda de dados de um jogador
- (PS4) Otimização geral para PS4
- VSync ativado por padrão, mas desativando o buffer triplo para reduzir o atraso. A opção VSync ainda existe para jogadores que desejam desativá-la, mas arriscam alguns problemas de exibição
Em linha
- A lista de reprodução "classificada" foi renomeada para "Competitiva"
- A 1ª temporada acabou. As coroas da edição limitada foram distribuídas a todos os jogadores classificados da 1ª temporada com base na divisão mais alta alcançada no final da 1ª temporada.
- As Divisões de Competências Competitivas (dependendo da tradução oficial) agora substituem os Pontos de Classificação da Temporada 1. Existem doze Divisões de Competências. Você é promovido ou rebaixado entre eles, dependendo de seu desempenho.
- A classificação dos 100 melhores agora é baseada na sua classificação de habilidade, como durante a pré-temporada
- As partidas de qualificação são estabelecidas. Para cada fila de classificação, você joga 10 partidas de qualificação e é colocado em uma divisão com base no seu desempenho
- Reconnection en Classé foi implementado. Se você for desconectado durante uma partida de classificação, você terá a opção de se reconectar a ela
- A lista de reprodução "Rocket Labs" agora está disponível como uma partida online clássica
- O Labs oferece novos recursos, tipos de correspondências temporárias. Isso para coletar feedback sobre novos recursos mais rapidamente.
- Três arenas estão disponíveis na lista de reprodução do Rocket Labs e em partidas privadas:
- Passagem subterrânea
- Utopia retro
- Gol duplo
- Novos itens "Raros" podem ser encontrados após as partidas online. Esses itens "raros" podem ser chapéus e antenas novos para descobrir e equipar
- Ao contrário das taxas de loot anteriores, esses novos itens não têm uma porcentagem fixa de chance de serem descartados. Suas chances de encontrar um desses itens aumentam a cada minuto que você joga até encontrar um. Em seguida, o contador é zerado.
- É possível obter várias cópias do mesmo objeto, um contador conta as que estão na garagem
- Há um máximo de 10 horas de jogo por semana onde você pode ganhar esses itens
- (Em beta) Uma opção de relatório do jogador foi adicionada e pode ser acessada através do menu de pausa. Você pode relatar jogadores incorretos e o registro completo do bate-papo da partida será enviado para a equipe
- A arena Wasteland foi adicionada à rotação da arena para listas de reprodução competitivas
UI / UX
- Os jogadores podem ver as métricas de Objetivos, Resgates e Resgates épicos na linha do tempo em replays salvos
- Os jogadores podem desligar todos os bate-papos, exceto o bate-papo rápido (emotes), selecionando a opção “Apenas bate-papo rápido) no menu Áudio
- (PC) Opção de gráficos:
- A taxa de quadros por segundo do jogo pode ser aumentada além de 60FPS usando a opção "Max FPS" nas configurações de Vídeo
- O tamanho da interface agora pode ser alterado na opção "Escala da interface" no menu Vídeo
E com tudo isso, algumas correções de bugs que acho que não precisamos detalhar para você.
Em qualquer caso, ainda há mudanças reais para Rocket League, que continua a evoluir, apesar de um sucesso bastante grande e que, ao contrário do que se poderia pensar (modismo, etc. etc.), não pode ser negado. É claro que a equipe Psyonix encontrou uma boa combinação entre acessibilidade e profundidade de jogo e acima de tudo que tem sido capaz de agradar ao jogador, e no longo prazo.
Você está feliz com essas mudanças?