Rift - Retorne às 4 novas almas

Rift - Retorne às 4 novas almas

Onidra, Drakmaul e eu fomos ao servidor de teste para testar as novas almas disponíveis desde segunda-feira:

Os vídeos foram postados no reddit por Seatin, que você também pode encontrar em seu canal no YouTube.



 

Mago: Árbitro

Arbiter Tree of Souls

Um mago que pode tankar, obviamente, isso intriga. Antes de começar, quero esclarecer que não tenho muita experiência como tanque, principalmente jogando DPS em MMOs. Então meu Mago é geralmente um Reaper ou Choloromancer. Para criar minha árvore, não pesquisei muito, colocando 61 pontos no Árbitro, 15 no Cloromante e 0 no Arconte (embora possa ser mais interessante fazer outras combinações, achei interessante ter um pouco mais capacidade de me curar enquanto aproveito o upgrade de Vigor do Arconte).

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O mago será então capaz de atacar com magias de água e ar, exigindo uma arma corpo a corpo e carga (15). Ele infligirá danos, em um único alvo e em vários alvos, incluindo ataques de área que também aplicarão escudos, seja para aliados ou para o Mago. Quanto aos feitiços específicos de classe, acho que identifiquei dois que fornecerão características reais do tanque. Arcane Ward está a 8 pontos de distância das habilidades:

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E aqui está o segundo muito importante, a habilidade final em 61 pontos, Ebb e Flow:

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Entre as capacidades, a granel, encontramos:


  • melhorias pessoais passivas ou duradouras (o objetivo é, portanto, sempre ter essas melhorias ativadas para a máxima eficiência):
    • reduz o dano recebido em 3% (1h).
    • aumenta a Vigor em 138.
    • aumenta a ameaça com base na resistência.
    • as duas habilidades mencionadas acima, Ebb e Flow e Arcane Ward.
  • feitiços para lançar em si mesmo:
    • coloca um escudo que absorve 30% de todo o dano recebido por 6 segundos. Mana é reduzido em 15% do dano absorvido (a cada 1 minuto)
    • absorve 100% da saúde total do Mago por 10 segundos (a cada 2 minutos)
    • reduz o dano recebido em 20% por 4 segundos (a cada 30 segundos)
    • inicia a autocura (dependendo da carga).
    • ganha mana ao receber dano (nenhuma carga mais é ganha)
  • melhorias para outros:
    • Reduz a ameaça gerada pelo membro do raid, redirecionando-o para o mago por 6 segundos (a cada 30 segundos).
    • protege um aliado, interceptando 50% de seu dano e substituindo a resistência do aliado pela resistência do Mago (a cada 30 segundos, 2 minutos de espera para o mesmo aliado)
  • uma única provocação de alvo a cada 8 segundos, alvos múltiplos em 5 alvos a cada 20 segundos e alvos múltiplos em 10 alvos a cada minuto (dura 3 segundos)
  • uma provocação aprimorada, trazendo o inimigo até a localização do mago, forçando-o a atacar o mago por 3 segundos (a cada 45 segundos).
  • uma carga, muito prática para alcançar rapidamente o contato (a cada 15 segundos, de 3 a 20 metros).

Florelia, da Three Kingdoms Guild, convida você a descobrir todas essas habilidades em detalhes neste guia.



Na árvore, inevitavelmente, encontraremos várias melhorias, aumentando a resistência, resistência, inteligência, danos sofridos, mas também todos os feitiços mencionados anteriormente ... Aqui estão alguns talentos que acho interessantes para entender como funciona. Da alma do árbitro :

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Eu apenas arranhei a superfície da mecânica do mago ainda, mas o Árbitro parece muito eficaz, possuindo muitos feitiços para lidar com a ameaça de inimigos e proteger seus aliados. Por outro lado, do lado do dano, nós realmente só temos uma habilidade baseada em mana, todas as outras irão requerer Charge, nós teremos que gerenciar este recurso de forma eficiente entre habilidades de dano (mono ou multi) e auto. consome toda a carga). Observe que a habilidade que permite que você recupere mana bloqueia a geração de Carga (se você não entende porque sua Carga não sobe ... verifique se Cristallize não está ativo!).

 

Ladrão: Doutor

Árvores das Almas Doutor

O Doutor é, portanto, a nova alma do Ladrão, que permitirá que ele, como um Cupido, use seu arco para curar seus amigos.


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À primeira vista, olhando para a árvore de talentos, podemos ver que o Medic se beneficia de muitos feitiços de cura (felizmente, ele está lá para isso!), Básico em sua maioria de alvo único, mas com talentos na árvore permitindo que eles se tornem multi-alvos, como Medicinal Leething, que pode curar até 4 membros do grupo em 33/66/100% das curas realizadas.


Dispel também faz parte do arsenal do Medic, com um único alvo clássico, que remove 1 maldição, 1 veneno ou até 1 doença. Mas também uma ultra-dissipação de múltiplos alvos que remove um desses três efeitos no máximo de 10 membros do grupo.

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Para completar esta paleta de feitiços já bem fornecida, o Doutor possui escudos para colocar no grupo ou em si mesmo, absorvendo os danos dos inimigos. E, claro, uma ressurreição em combate, no caso de um golpe forte.

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Depois de alguns jogos com meu amigo Raptor, eu que realmente não planejo me especializar em cura, descobri que o Medic é relativamente clássico em sua maneira de dispensar seus feitiços.

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Finalmente, tenho a impressão de que poderíamos muito bem substituir o arco por uma varinha e o Ladrão por um Mago. Apesar de tudo, a alma é divertida de brincar e bastante fácil de aprender para quem, como eu, não teve a experiência de brincar de curandeiro.

 

Sacerdote: Oráculo

Oracle Soul Tree

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O Oráculo é, portanto, a nova alma do Clérigo, que o especializará no suporte. A alma é baseada em emblemas e insígnias, causando dano aos inimigos e concedendo vários efeitos ao lançador. Ele também se beneficia de muitos feitiços ajudando seus aliados em combate.

Estou um pouco acostumado a jogar Support with my Thief with the Bard Soul, e embora à primeira vista a maneira de jogar possa parecer a mesma, ainda existem algumas pequenas diferenças.

Não tentei entender muito sobre a árvore de talentos, coloquei os 61 pontos na alma do Oráculo para ver todas as habilidades e 15 pontos na alma do Protetor para cura adicional. Obviamente, a árvore Oracle é muito focada no suporte, fornecendo habilidades e bônus protegendo seus aliados e dando-lhes efeitos positivos, mas também em maximizar os danos de seus emblemas.

A habilidade final de 61 pontos é Battle Fury, que redefine e reduz o cooldown de suas Insignias a zero, bem como o cooldown geral do Priest para 1 segundo e dura 10 segundos. Uma habilidade que está disponível a cada minuto. Uma pequena explosão real, que pode causar grandes danos aos inimigos, ao mesmo tempo que permite maior proteção para os pequenos amigos.

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Em termos de capacidades, encontramos tudo:

  • Emblemas, que causam dano e dão bônus ao lançador:
    • Emblem of Alacrity: Inflige dano de Água e reduz o tempo de lançamento de seu próximo ataque ou cura não relacionado a Emblem e seu custo de mana em 33%.
    • Emblema de Gelo: Causa dano de Água e aumenta o dano ou cura de seu próximo ataque ou feitiço de cura não-Emblema em 20%.
    • Emblema da Dor: Causa dano de Morte e aplica Agonia ao próximo ataque que não seja o Emblema, causando dano adicional ao longo do tempo.
  • Emblemas, as principais fontes de danos
    • Com uma habilidade um tanto peculiar, Corrosive Insignia, que inflige danos extremamente altos ao longo do tempo, mas que em troca aumenta o dano sofrido em 10%.
  • Um pouco de cuidado:
    • Cleansing Chant, um feitiço Dispel, mas com um talento de árvore, permite que um escudo seja aplicado ao alvo equivalente a 2% da saúde do Sacerdote.
    • Defenda os Caídos, que protege 10 aliados e aumenta o dano a todos os membros do grupo em 15% por 15 segundos. Tempo de recarga: 2 minutos.
    • Cascata Icy: Uma cura clássica, que consome todos os emblemas e aumenta a cura em 100% para cada emblema consumido.
    • Insígnia de proteção: tem 15% de chance de proteger o alvo quando atacado, absorvendo o dano por 10 segundos.
  • Inspirações, dando à festa vários efeitos cada vez que um emblema é lançado:
    • Inspiração de batalha: aumenta o poder de ataque e feitiço e a chance crítica.
    • Inspiration of Survival: absorve o dano.
    • Inspiration of the Keep: Reduz o dano recebido.
  • "Buffs" (efeitos positivos), que aumentam as características, armadura e velocidade.
  • "Debuffs" (efeitos negativos), aumentando o dano recebido pelos inimigos ou causando dano adicional.

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O Sacerdote, portanto, se beneficia de uma gama bastante ampla de golpes, permitindo-lhe ser extremamente versátil, especialmente em associação com outras almas.

 

Guerreiro: Libertador

Tree of Souls Liberator

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Drakmaul, de The Three Kingdoms Guild, nos convida a descobrir sua primeira experiência como curador com a nova alma do Guerreiro, o Libertador.

Minha primeira experiência como curandeira terá sido como guerreira! E que curandeiro! O conjunto completo para apoiar seu grupo em turbulência.

  • Tratamentos para todo o grupo:
    • Melhorar: até 2 pontos de saúde em 503 segundos em 10 membros; gera 10 ponto de ataque
    • Assistência de grupo: Até 3 pontos de saúde instantâneos em 150 membros; gera 10 ponto de ataque
    • Vítima em massa: até 1 pontos de vida ao longo de 766 segundos para todo o raid; gera 15 ponto de ataque; Pode empilhar 1 vezes
  • Muito boa cura em seu tanque favorito (fui capaz de testar em um mago "Árbitro" em armadura de tecido):
    • Primeiros socorros: até 5 pontos de saúde.
    • Ramedy rápido: até 8 cv. 629 segundos de recarga e gera 15 pontos de ataque
    • Alívio rápido: até 8 pontos de saúde.
  • Escudos:
    • Castigar: até 4 de dano + 830 pontos de escudo em você
    • Resgate em massa: um escudo de até 3 pontos em 446 membros do ataque. Cooldown de 10 minuto.
    • Cuidado extraordinário: Um escudo de 8 pontos que dura 644 segundos. Os pontos restantes com menos de 15 segundos curam muito você!

Dissipações, um rez em combate, uma explosão de cura ... repito: uma panóplia muito completa. Sendo completamente novo para um curandeiro, encontrei minhas marcas com bastante facilidade. A lista acima não é exaustiva ^^

O conjunto do Guerreiro estará, portanto, completo e, portanto, será capaz de assumir todas as funções.

 

Tanto para esta primeira visão geral, que não pretende explicar em detalhes a operação e otimização dessas novas almas. Guias estão começando a ser publicados sobre este assunto se você estiver interessado em um pouco de teoria (links referenciados por Rift Junkies):

  • Guia PTS Liberator (Crédito: RoughRaptors)
  • Uma introdução ao tanque de Mago (61 Árbitro) (Crédito: Ianto Jones)
  • Guia do médico básico / preliminar (crédito: Durango)
  • 61 Guia Oracle (crédito: Soulshield)


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