Nem sempre é fácil entender e assimilar todas as complexidades de uma classe durante nossas primeiras lutas com ela. Este breve guia irá apresentá-lo às diferentes habilidades do Guardião em seus estágios iniciais (do nível 1 ao 10) e como usá-las.
Feitiços e seus usos
Você encontrará abaixo os feitiços em espanhol e inglês.
gameplay
3 habilidades estão disponíveis para você desde o início: Perfuração do justo / barra de justiça, Golpe Preventivo / Golpe Escudo et Convocação de vinculação.
Atraia seu alvo com Convocação de vinculação e continue com Golpe Preventivo / Golpe Escudo através da tecla R. Pequeno problema: o efeito desta combinação não é detalhado. Termine com Perfuração do justo / barra de justiça. Observe que esta habilidade é um combo, você terá que pressionar a tecla duas vezes para usá-la totalmente.
Resumo: Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo > Perfuração do justo / barra de justiça
No nível 3, obtemos Proteção / salvaguarda, Arremesso de Arma / Arremesso de Arma (ouuhh a falha feia) e uma responsabilidade: Inegável. Este último permite atordoar um alvo atordoado usando nele Golpe Preventivo / Golpe Escudo. Segue uma combinação interessante: use Proteção para infligir Estupor ao inimigo seguido por Golpe Preventivo / Golpe Escudo para causar atordoamento, Strike causará ainda mais danos com esta combinação e terá seu cooldown reduzido em 30%.
Resumo: Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > (se o seu alvo está prestes a morrer Perfuração do justo / Justiça reduzir se não) > Proteção / Salvaguarda > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > Perforation du Juste / Justice slash.
No nível 5, nova habilidade! Rising Truth o que é bom se você colocá-lo em um combo. Então você vai usá-lo depois Proteção / salvaguarda ou o combo inicial através da tecla C. Esta é uma habilidade muito interessante, pois aumenta seu nível de intimidação. :
Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > Rising Truth via C.
Continuamos com Perfuração do justo / Justiça reduzir que pode ser usado até o combo Proteção / salvaguarda > Rising Truth está disponível. Você pode iniciar o primeiro quando houver 2 segundos para recarregar no segundo.
Continuamos com Perfuração do justo / barra de justiça e começamos de novo!
No nível 8 você obterá uma nova habilidade, Pontapé e um passivo: parar o golpe. Isso permite que um alvo seja derrubado com Rising Truth, se estiver atordoado. Podemos, portanto, considerar incluí-lo após o combo Proteção / salvaguarda > Rising Truth, o que dará:
Proteção / salvaguarda, o alvo atinge você, então você usa Rising Truth para atordoá-lo seguido por Pontapé. Tenha cuidado, esta habilidade pode ser usada duas vezes como Perfuração do justo / barra de justiça.
No nível 10, é Virtude Dominante / Virtude Dominante que é adicionado à lista de suas habilidades! Ele é usado em combinação e, portanto, torna-se incorporado em seu ciclo no início:
Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > Rising Truth via C> Virtude Dominante / Virtude Dominante via R.
Virtude Dominante / Virtude Dominante pode ser usado várias vezes, até 5, para acumular seu efeito de diminuir a defesa em 5% por 15 segundos.
Vamos resumir!
No final, terminamos com este ciclo típico:
- Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > Rising Truth via C> Virtude Dominante / Virtude Dominante via R: aumentamos a intimidação, diminuímos a defesa do alvo.
Então, cabe a você, se houver necessidade de dinheiro:
- Proteção / salvaguarda > Rising Truth> Kick, para se proteger e controlar o alvo.
Ou podemos cuidar de causar danos e começar de novo:
- Convocação de vinculação > Golpe Preventivo / Golpe Escudo via R > Rising Truth via C e em vez de continuar com Virtude Dominante / Virtude Dominante você pode controlar o alvo usando Pontapé.
E enquanto esperamos pelos tempos de recarga, pensamos em usar Perfuração do justo / barra de justiça !