Falamos várias vezes com você sobre o Revelation Online no Games Managers. Os jogadores que compraram um pacote podem ter tido acesso antecipado, mas nos últimos dias qualquer um pode experimentá-lo graças ao beta aberto. O que esta nova versão nos reserva desde 2016? Vamos descobrir.
Criação e escolha de personagens
Como sempre em um MMO, você deve primeiro passar pela criação do personagem e pela escolha de sua classe. A classe que você escolher definirá o arquétipo de modelagem do seu personagem. Para dar um exemplo simples, se você fizer a classe Invocador, não será capaz de criar um personagem alto. Por outro lado, para um Mestre em Armas, o arquétipo bonito de Lolicon não estará disponível.
Antes de falarmos sobre como customizar seu personagem, vamos falar um pouco sobre as classes. Se você já joga MMO há algum tempo, encontrará os arquétipos clássicos da Santíssima Trindade:
- Hoplite
- Mestre de armas
- Magépée
- Invocador
- Ocultista
- Maverick
Arquétipo: Tanque
Muitas habilidades de controle e redução de danos. Esta classe permitirá que você use armaduras pesadas (que é, a propósito, muito bem estilizada em personagens do tipo humano).
Arquétipo: Tanque Secundário
Pelo que entendi e pude ver na versão chinesa, o Mestre das Armas parece ser o tanque secundário na maioria das equipes de ataque. Como o hoplita, é uma classe de combate corpo a corpo.
Arquétipo: Hybrid DPS
Esta classe é, para mim, aquela que permitirá que você faça farm efetivamente em PvE com seus muitos feitiços de área. Como qualquer classe de magia, oferece uma antologia de feitiços e provará ser uma verdadeira praga no campo de batalha JxJ.
Arquétipo: Curandeiro
Ele é o curandeiro de RO por excelência. É procurado na maioria dos grupos por essa especificidade. Por outro lado, o lado da invocação está moderadamente presente, mas é muito útil, por exemplo, para executar uma explosão de cura rápida e eficaz em ataques fortes.
Arquétipo: DPS / Suporte
Esta é a classe ligeiramente suíça do canivete do Revelation Online. O ocultista possui feitiços de dano que infligem uma quantidade significativa de dano e a habilidade de curar a si mesmo com feitiços de drenagem, mas também diretamente a seus aliados. De acordo com alguns jogadores HL, esta classe se torna obrigatória para algumas masmorras.
Arquétipo: DPS
Esta é a classe com maior potencial de danos no menor tempo. Como sempre com este tipo de classe, você corta seus oponentes tão rapidamente quanto eles infelizmente cortam você. A colocação com o atirador é essencial em PvP para evitar sair em menos de 5 segundos para o cemitério.
Como na maioria dos jogos da China ou do Japão, a personalização do personagem é muito avançada para ser capaz de criar o personagem dos seus sonhos ou até mesmo se identificar ao máximo com seu personagem para imersão ou para o lado do Role-Play. Não vou entrar em cada ponto dos diferentes menus, demoraria muito para explicar (e não muito interessante de ler).
No entanto, uma coisa importante a ser observada: você pode salvar seu personagem diretamente durante a criação em seu disco rígido no formato XML, um arquivo que pode ser compartilhado com a comunidade. Este é um recurso muito interessante para pessoas que procuram personagens muito legais sem querer perder muito tempo durante a criação ou em concursos da comunidade.
Missões, masmorras e modos de jogo
Em primeiro lugar, o aumento da experiência é feito de forma clássica, seja matando monstros ou completando missões / masmorras. As missões são bastante comuns ao gênero e geralmente exigem que você vá para o Fedex ou mate monstros. Além disso, mesmo tendo passado do nível 50, não tive missões complicadas ou muito longas. Na maioria dos casos, leva de 5 a 10 minutos sem se preocupar.
Em relação às missões, um ponto muito comum em MMOs orientais é a capacidade de mover automaticamente para a pessoa com quem você precisa falar ou para a área onde os monstros aparecem. Este recurso é realmente interessante e economiza muito tempo para jogadores novos e antigos, evitando a pergunta "para onde devo ir?". Como sempre, o quest log fornece um resumo das tarefas a serem realizadas, com a possibilidade de ocultar algumas delas se necessário.
Em seguida, vêm as masmorras que continuam sendo a melhor maneira de aumentar os níveis. Cada masmorra é dividida em vários níveis:
- Um nível de exploração solo que permitirá que você veja o ambiente e os diferentes monstros / chefes. Esta parte geralmente está ligada a uma missão regional ou modo de história.
- Diferentes níveis de dificuldade que irão aumentar a dificuldade rapidamente, assim como algumas mecânicas do chefe. Alguns modos requerem um nível mínimo, bem como equipamento adequado, mesmo enquanto seu personagem está progredindo.
Comparado com a dificuldade, os níveis das masmorras nos modos clássico ou normal não são muito complicados durante a progressão. Sair sem ser 5 no grupo ou mesmo sem um healer / tank é muito bom. Por outro lado, no modo especialista e em algumas masmorras, erros de preparação ou mecânicos são muito menos perdoáveis. Para ir com um amigo bastante experiente em MMOs em um par de healer / tank, fomos surpreendidos várias vezes na mecânica aggro de packs de monstros ou em algumas mecânicas de boss bastante confusas quando entramos no modo nag. No entanto, o acesso às masmorras é limitado a 5 por dia por modo de dificuldade, o que permite que você evite completá-las em um loop para aumentar seu nível muito rapidamente.
Vamos dar um passo longe do PvE para falar sobre o PvP que está muito presente no Revelation Online. No momento, dois modos de jogo estão disponíveis, ou seja, o campo de batalha e a arena. O campo de batalha é um mapa 20v20 onde o objetivo é chegar a 1000 pontos de recursos. Esses pontos são ganhos ao capturar os 5 pontos disponíveis no mapa. Quanto mais tempo você segura um ponto, mais pontos você ganha. Para as partes que consegui fazer neste modo, é um pouco como o modo ônibus versus ônibus sem muitas dores de cabeça. Por outro lado, ainda pude notar que com um pequeno grupo de 3/4 jogadores passando rapidamente de pontos em pontos, permitiu-se ganhar quase sistematicamente. Em relação à arena, não olhei muito para ela porque continua sendo algo bastante clássico. Note-se por outro lado que a classificação é feita à escala do servidor mas também dos restantes. Este é um bom ponto para saber seu nível geral.
Habilidades e estatísticas
Seu personagem terá dois tipos de habilidades: básicas e especiais. O primeiro, doze em número, serão seus principais feitiços a serem lançados. Cada uma dessas habilidades pode ser aumentada para melhorar sua eficácia. Cuidado, porém, os pontos para investir são limitados. Começando no nível 49 e completando parte da missão da história, há uma árvore de talentos disponível que eu ainda não consegui ver.
Habilidades especiais não funcionam no mesmo princípio. Primeiro, para aumentar suas habilidades, você precisará usá-los 100 vezes para subir de nível no feitiço. Em relação ao invocador, por exemplo, 4 dos feitiços são feitiços de dano, enquanto os outros 4 são feitiços de cura. Também é possível adicionar essências a esses feitiços para aumentar sua eficácia.
As estatísticas estão disponíveis no equipamento que você pode usar, mas também a cada aumento de nível onde você pode investir pontos nas seguintes características:
- força : aumenta o dano físico.
- espírito : aumenta a defesa mágica, saúde, MPs e cura se você jogar um invocador.
- Inteligência : aumenta o dano mágico.
- Destreza : aumenta a chance de críticos (dano e cura).
- Vigor : aumenta a defesa física e a saúde.
Como você pode imaginar, dependendo da sua classe, há escolhas óbvias a serem feitas para ser viável no jogo.Por exemplo, para Summoner PvE, a divisão de 3 Espírito para 1 Inteligência funciona muito bem.
Conclusão
Devo admitir que não falei sobre tudo o que pude ver no jogo porque não fui capaz de me alongar muito sobre certos pontos. Você pode, por exemplo, desenvolver suas profissões de colheita ou artesanato por meio de um menu onde você terá que usar pontos de conhecimento para acessar certos níveis.
Quanto ao jogo agora, acho que ele tem muitos pontos positivos em comparação com os jogos F2P no mercado agora. Infelizmente, não posso decidir se o jogo é realmente F2P, ou melhor, P2W, não tendo visto itens específicos na loja (não disponíveis durante o jogo). Porém, se nos referirmos à versão chinesa, o jogo não tende para isso. Mas, como todos sabem, isso não significa muito em si (mas espero que para nós jogadores).
Por outro lado, noto algo que me chocou um pouco. Temos a capacidade de voar, seja com asas (nível 25) ou por uma montaria. Você vai me dizer "Qual é o problema?", E eu vou te dizer que o jogo está repleto de pontos de teletransporte para nos levar a todos os cantos do mapa. Acho isso uma pena de repente ...
Por fim, para concluir, continuarei minha jornada no Revelation Online para descobrir as invasões de 10 jogadores, bem como as masmorras de altíssimo nível que o jogo pode oferecer. Voltarei para falar sobre elas se tudo der certo!