Quem não conhece Resident Evil ? Esta licença que viu a luz do dia em 1996 e que em breve vai comemorar os seus 20 anos de existência. Uma longevidade bastante recorde na indústria de videogames, o que permitiu que a licença multiplicasse os episódios com mais ou menos brilho. É um exercício bastante difícil falar sobre essa saga, porque nem todo mundo descobriu Resident Evil com o primeiro opus e não terá o mesmo anexo com um episódio específico.
De minha parte, "descobri" esses jogos bem tarde, com o lançamento da 4ª parte, que apresentava Leon S. Kennedy e uma abordagem decididamente mais voltada para a ação do que os jogos anteriores. Então, sim, ainda tentei reproduzir os episódios anteriores. Mas eu admito que o survival horror, em sua forma "original", não combina comigo. Não que eu não goste, longe disso, mas eu surto por pouco, e levo várias horas (ou até dias, sem brincadeira) para superar isso.
Amnésia, Silent Hill 3 ou Penumbra, que estão em horror psicológico, não me deixaram ileso e me fizeram ter muitos pesadelos. É por isso que tenho uma ligação especial com a saga Resident Evil que consegue mesclar de forma mais ou menos habilidosa o clima sombrio com a ação, na maioria das vezes ... Como o exercício às vezes é uma porcaria, basta ver Resident Evil 5 e 6, que apostaram demais no 'ação, removendo parte do DNA da saga. Eles não eram ruins para jogos de ação, mas como Resident Evil, tínhamos o direito de esperar melhor. Entao veio Revelações, um opus portátil muito bom, que conseguiu combinar a atmosfera pegajosa com a ação eficaz de um Residente 4 Mal. Muita gente infelizmente perdeu, é uma pena, mas as vendas foram suficientes para a Capcom se dignar a fazer uma sequência, que dá lugar às sereias do jogo episódico. Boa escolha ou não? O que é isso Apocalipse 2, Isso é o que vamos ver agora.
A partir do episódio 1, a atmosfera está definida.
Em primeiro lugar, você deve saber que a estrutura episódica escolhida por esta sequência não é tão surpreendente. Resident Evil: Revelations já estava usando essa divisão em estilo de série de TV, mas a editora não queria vender seu jogo nesse formato, que ainda não era muito popular na época, muito menos em um console portátil como o 3DS. Em relação à história, não é obrigatório ter jogado a seção anterior para entendê-la. Ok, se você nunca jogou um Resident Evil por outro lado, pode ser um pouco mais difícil de entrar no jogo, mas também não é intransponível ... de qualquer forma, mesmo os fãs de longa data às vezes se perdem no Resident Evil Universe, que mistura uma série de intrigas bastante incríveis.
Em Apocalipse 2, lideramos, por sua vez, dois pares. Por um lado, temos Claire Redfield (personagem principal do episódio Code Veronica) e Moira Burton, filha de Barry Burton. Do outro, temos o famoso Barry Burton acompanhado da pequena Natalia Korda, que parece estar na ilha há algum tempo. A história começa com o sequestro de Claire e Moira por um grupo de soldados armados. Estes perdem a consciência durante o assalto e se encontram trancados em uma grande prisão insalubre, com uma estranha pulseira na mão, que serve de transmissor ao antagonista do jogo, o Sentinela, que se comunica bastante com nossas heroínas.
O objetivo das meninas é simples, escapar desse inferno por todos os meios possíveis. Barry chega a ele um pouco depois (sempre na segunda parte de cada episódio) para salvar sua filha, Moira. Ele conhece a garota que diz que conhece a ilha e viu Moira na ilha. Ao contrário do primeiro par, Barry irá procurá-lo para retornar à ilha enquanto protege Natalia.
A história pode ser acompanhada agradavelmente, demora um pouco para começar mas queremos saber quem é essa mulher sádica que se comunica com os donos das pulseiras ... depois, não devemos esperar algo grandioso no entanto, a série Capcom está atolada por vários anos já em histórias improváveis e personagens bastante clichês. Ainda assim, a forma de narrar tudo, como uma série de TV, com os cliffhangers no final do episódio, funciona muito bem, pois queremos saber o resto e o desfecho da história com impaciência.
Moira pode abrir as portas trancadas usando seu pé-de-cabra
O que vamos lembrar especialmente disso RER2, é a atmosfera que é, deve ser dito, muito bem-sucedida. Tanto os interiores como os exteriores exalam algo assustador, doentio e sujo, e o bestiário torturado não fica de fora e reforça este sentimento "horrível" que certamente fará as delícias dos fãs da saga, até porque esta sensação só se acentuará com o decorrer dos episódios, um impecável a este nível!
Pequeno pesar no entanto, o facto de refazer o caminho de Claire e Moira com o 2º par é certamente lógico tendo em conta as escolhas narrativas, mas antes estraga o sentimento de descoberta. Não podemos deixar de ver uma simples "reciclagem" das decorações e o ambiente leva muito menos ...
Tecnicamente, infelizmente não é tão bem sucedido quanto a atmosfera, esta última acaba sendo muito pobre e "indigna" da próxima geração. As texturas são na sua maioria grosseiras (mas surpreendentemente reforça o aspecto corajoso - no sentido positivo - do episódio), os efeitos de iluminação não são transcendentes e as quedas da taxa de quadros são infelizmente bastante frequentes, em particular em áreas exteriores, com vegetação bastante forte. Alguns bugs também devem ser notados, como o cabelo de Claire que parece ter um grande prazer em desafiar as leis da física ou as preocupações com colisões que dificultam certos confrontos. Quanto à banda sonora, está muito correcta, veremos com alegria que podemos escolher entre várias dublagens, espanholas, inglesas ou japonesas. A dublagem francesa faz bastante sucesso, embora pessoalmente me pareça menos "viva" do que a dublagem inglesa. Os temas musicais contribuem bastante para o estresse de algumas cenas, o que é muito legal!
O bestiário está muito inspirado neste episódio.
Agora vamos para a parte que achei mais interessante, a jogabilidade. Gostei muito do princípio de emparelhamento neste RER2. Por um lado, temos aquele com Claire e Moira, a primeira sabe manejar armas de forma brilhante, enquanto a segunda está morrendo de medo, devido a um acontecimento passado ... serve portanto de tocha / stand -de- corça nas pernas. Bem, digo isso quase que maldosamente, mas foi com ela que tive mais prazer em jogar. Usando nossa lanterna, vamos iluminar o local e cegar os inimigos, Claire pode então assumir atirando ou dando um bom chute que derrubará a criatura, e podemos acabar com o monstro. Usando nosso pé de cabra, esmagando o crânio do último. É um método como qualquer outro eh, muitas combinações são possíveis, mas nem todas são alcançáveis com a mesma facilidade em solo (em co-op local, os combos são mais fáceis de colocar, mas estranhamente, não temos isso muito divertido ... é realmente o prazer de gerenciar os dois personagens em paralelo que torna tudo tão bom).
Moira também será capaz de revelar certos objetos "escondidos" iluminando-os. Essa habilidade também está disponível com Natalia, a garota que acompanha Barry. Este último, além de apontar objetos com os dedos, possui uma habilidade muito interessante que permite ver os inimigos próximos graças a uma pequena aura. Ela pode entregar a posição deles ao Papa Burton, que os eliminará furtivamente. Essas passagens me fizeram pensar em The Last of Us, com a combinação Ellie / Joel, nada desagradável.
Claro, os conhecedores suspeitam, Barry sempre sabe como manusear armas e também pode correr para a pilha para limpar com suas armas favoritas. Fiquei bastante surpreso porque estava realmente esperando uma parte de infiltração com Claire / Moira, e ação ininterrupta com Barry, mas no final, não, é o combo Claire / Moira que predomina quando se trata de ação.
Observe também que alguns quebra-cabeças devem ser resolvidos neste Resident Evil, um pouco tarde demais para o meu gosto (mais ou menos na metade da aventura), mas ainda é bom para tomar. Por fim, saiba que o jogo é rico em atividades adicionais. Entre os desafios a cumprir, as medalhas a obter, os episódios especiais e os modos de jogo alternativos, francamente há algo a fazer e a dificuldade está aí. O modo Comando também está voltando em Apocalipse 2, se quiser, ficaremos grudados nele por várias dezenas de horas, tempo para completar todos os contratos e desbloquear todos os elementos para os personagens.
Provavelmente a pequena Natalia não merece tudo isso ...
No final, só posso recomendar que você dê uma olhada neste Resident Evil: Revelations 2. Certamente não é isento de falhas, seu cenário excessivamente aceito e sua reciclagem não funcionam realmente a seu favor, mas oferece uma atmosfera realmente marcante, que o deixará à vontade várias vezes.
A jogabilidade baseada em pares funciona muito bem e faz você querer ver mais títulos que exploram esse princípio. Por último, deves saber que a temporada custa 25 € na versão digital (40 € na versão caixa, mas terás acesso a um pack de fatos e personagens adicionais em modo de comando), o que não é extremamente caro. A campanha dura cerca de dez horas (~ 2h30 por episódio), os dois episódios especiais somam uma hora cada, os modos alternativos triplicarão o tempo necessário e o modo Comando, desde que você siga o princípio de matar infectados por centenas , irá ocupar-te muitas horas, especialmente online, com os teus amigos, através do patch que vai pousar no final do mês.
Testado em PS4.