Ragnarök Online Revo-Classique - De volta às raízes de Poring

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Comecei a jogar MMORPGs por volta de 2004, com o falecido Star Wars Galaxies. Logo após o lançamento, comecei o World of Warcraft (do qual nunca saí) e testei os MMORPGs mais recentes (Star Wars: The Old Republic, TERA, Neverwinter, Star Trek Online, Rift, ArcheAge, Guild Wars 2, Aion, Skyforge, Lord of The Rings Online, The Secret World, Final Fantasy XIV e eu certamente esqueci vários). Mas eu não sabia o apogeu dos ancestrais do gênero. Eu certamente ouvi alguns dos meus companheiros mencionarem Ultima Online, EverQuest ou Ragnarök Online, seus comentários fizeram você querer ... mas as oportunidades estavam faltando. De qualquer forma, até hoje porque finalmente consegui compensar! Para fazer uma história rápida, Ragnarök Online foi lançado em 2002 na Coreia do Sul graças à Gravity. O título é, no entanto, mais recente no Ocidente, porque foi apenas em 2007 que ele desembarcou na Espanha. É em uma versão melhorada, chamada "Revo-Classic" (ou Revo-Classic), que a editora 4game decidiu relançar o título. Se você é novo nessa plataforma, deve compensar essa falta, pois ela oferece servidores europeus para Lineage 2 e RF Online (além de vários outros títulos para os mercados russo e brasileiro).



Um pequeno trailer para entrar no clima de Ragnarök:

 

Primeiros passos como um novato

Não há necessidade de escolher uma classe de personagem: todos começam como Novatos, em pé de igualdade. A interface é tosca, como o resto do jogo. Mesmo que haja apenas uma escolha limitada de cores e estilos de cabelo para personalizar seu avatar, a visualização é executada em 3D, se você quiser. Eu apresento a vocês meu novo Onidra:



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Sem mais transições, chego a um mundo 3D que desperta em mim a nostalgia dos anos 2000. Apesar de oferecer um bom nível de detalhe com fundos variados, as texturas e modelos são simples e planos. Não há sombras dinâmicas e os efeitos são mínimos.

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O personagem se move com o clique do mouse. Avançando com bastante rigidez em todas as direções, ele vira na direção em que está caminhando. A pegada é bastante fácil mesmo que no início se torne um pouco complicado em espaços apertados ou na escada, um clique mal colocado e o personagem fica preso de um lado e não sobe. Os ataques são realizados com o clique esquerdo do mouse, levando a um uso intenso do mouse de campo!

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Rapidamente, uma jovem me convida para um bate-papo com o instrutor Brade, que me dá informações sobre os controles e recursos básicos. Aprendo a me mover, a abrir meu inventário, a realizar uma missão, a equipar um item, a inspecionar as características de um equipamento, a lançar um feitiço, a colocar pontos de características e talentos. Mais uma vez, a interface vai direto ao ponto, com um conjunto de pequenas janelas que se movem e fecham à vontade. Não são bonitos, mas são práticos e isso é bom o suficiente. Existem alguns atalhos complicados para abri-los, bem como botões no canto superior esquerdo, abaixo das informações do personagem (níveis básicos, nível de trabalho, pontos de saúde de HP e pontos de mana SP).


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Também conheci os primeiros agentes de duas organizações que prestam serviços a jogadores de todo o mundo, a Kafra e a Zonda. Eles são capazes de se teletransportar, armazenar material, registrar um ponto de retorno após a morte e fornecer várias informações úteis. Os Zonda fazem as mesmas coisas, mais ou menos, pois também organizam eventos pontuais. Por fim, descobri que os hostels são capazes de restaurar totalmente a HP e o SP por uma pequena taxa.


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Eu finalmente saio para o campo. Os ex-jogadores conseguem escapar desta zona reservada exclusivamente a principiantes, mesmo que, a priori, não seja a mais eficaz, porque este local é perfeito para subir os primeiros 10 níveis com relativa segurança. De qualquer forma, foi o que li ... depois de sair quando estava apenas no nível 8, obviamente! Outro benefício desta área é que seis gerentes fornecem um tomo que fornece acesso a algumas das habilidades de trabalho específicas por um tempo limitado. Pude assim, por alguns minutos, me tornar um Espadachim, um Arqueiro, um Mago, um Mercador, um Noviço e um Ladrão (Ladrão). Eu completei as poucas quests dadas, então minha escolha sendo feita no trabalho de Mago, eu não vi mais nenhuma razão para ficar ... Grande erro!

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Paguei caro por minha ansiedade. Enviado para uma grande cidade cheia de jogadores, lutei para localizar meu mestre, não encontrando nenhum guarda para me informar, nem a guilda dos magos. Tendo finalmente encontrado ela, eu mais uma vez tive um momento de hesitação em não entender porque eu não poderia me tornar um mago. Em uma conversa, o líder da guilda me disse para pedir o nível 9, enquanto na outra ele me disse para ter pelo menos o nível 10. Além disso, ele me lembrou que eu tinha que desbloquear todas as habilidades do Novato, para que eu fosse falta aquele para fingir morte. Uma pequena pesquisa na internet me disse que na verdade eu tinha que ir para uma cidade totalmente diferente ... peguei minha coragem nas duas mãos, e fiz uma viagem para essa outra cidade, ainda mais lotada. Pessoas, para finalmente encontrar a referida busca. Então eu voltei para a Guilda dos Magos ... e finalmente fui capaz de me tornar um mágico!



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Tribulações de um Mago Novato

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Começando novamente no Mago nível 1 (mas mantendo a base 14), tenho diante de mim a priori quarenta níveis para escalar antes de poder escolher um trabalho mais avançado, Feiticeiro (Mago) ou Sábio. Não tenho mais missões e devemos admitir que o jogo é mesquinho em missões. Eu encontrei NPCs aqui e ali dispostos a me dar itens se eu conseguir trazer de volta uma lista de ingredientes obscuros, mas além disso, não tenho outra maneira de subir de nível a não ser atacando monstros. Por outro lado, mandei fazer uma bela máscara de Mr. Smile (Mr. Smile)!

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A conselho de um guia da internet, fui para o sudeste do mundo, para Alberta. Durante cerca de quinze níveis, matei esporos em um loop. Esses monstros inicialmente difíceis de matar tornaram-se muito simples, morrendo de uma única bola de fogo, tendo a oportunidade de investir pontos de talento para aumentar sua eficácia. Então fui para outra área para matar lobos. Eu escalei o nível 20 antes de ir para outro lugar para matar monstrinhos engraçados, Eggyras.

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O jogo é difícil, pois esses inimigos com grande experiência são muito mais fortes que os outros. Com o feitiço certo, é possível matá-los com um tiro ... mas se esse feitiço não tiver sido bem quantificado de acordo com os pontos de vida do inimigo (pontos de vida que devem ser estimados porque a interface não fornece nenhuma informação), o monstro entra em contato e mata em dois ou três acertos no máximo. Feitiços são difíceis de lançar em contato: eles não são apenas retardados pelo dano causado, eles podem ser simplesmente negados. De repente, torna-se útil usar diferentes níveis de feitiços, para manter a grande bola de fogo de nível 10 e seus 6 segundos de lançamento para o engajamento, antes de continuar com bolas de fogo de nível inferior, menos eficazes. Mas também mais rápidas de lançar (e incidentalmente custando menos SP).

A morte resulta principalmente em perda de tempo e também de experiência (mas isso não é grande coisa). Envolve um retorno à estaca zero com apenas 1 ponto de vida, local a ser escolhido ao falar com um funcionário Kafra. De repente, você tem que voltar para os monstros, o que pode levar 5 minutos fáceis (ou até muito mais se o ponto de retorno estiver estupidamente ligado a outra cidade distante).

 

Conclusão

No momento em que escrevo este livro, ainda sou um pequeno iniciante no mundo do Ragnarök Online, no topo do meu nível 37/24. Eu sei que assim que chegar ao nível 40 (ou mesmo 50), terei que aumentar os níveis do meu novo emprego novamente. E até mesmo começar tudo de novo uma vez no nível 99, meu Mago acessando Valhalla para começar de novo (com um grande bônus, apesar de tudo). Eu apenas arranhei a superfície do sistema de mapas, itens que podem ser colocados em marcha para melhorar a eficiência. Minha fortuna pessoal acabou se limitando a pouco menos de 10 Zeny, e nem aluguei um carrinho para transportar meus pertences durante as sessões na fazenda.

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Por si só, eu realmente não posso aconselhar RO. Os gráficos estão desatualizados, a interface é horrível, a dificuldade é alta, não há missões, os servidores têm lentidão, e nem estou falando do aborrecimento quando uma parede invisível impede os pulos de um morro, obrigando você a ir em todo o mapa em busca de uma rampa de acesso. A loja está cheia de itens para comprar com dinheiro real, o que me faz temer o lado do tipo "pague para ganhar" (não tenho perspectiva de realmente poder julgar, mas há, por exemplo, um sistema premium que aumenta a experiência adquirida em 30%). Mas isso também seria negar meu prazer. Porque sim, eu me diverti jogando RO, que apresenta uma riqueza insuspeitada abaixo da superfície. O MMORPG não é de fácil acesso. Muito pouco é explicado e não há nenhum indicativo de chamada indicando um NPC útil de outro. Seja assistindo a um guia ou acreditando na sua sorte, há muito para descobrir e áreas para explorar, e essa dificuldade traz uma sensação de realização. Fiquei orgulhoso por finalmente ter desbloqueado meu primeiro emprego, e ainda mais orgulhoso por ter obtido minha máscara de sorriso. Vou continuar a jogar sem hesitação, com o objetivo de pelo menos subir de nível 40 para desbloquear meu primeiro emprego avançado. Se você ainda não conheceu essa era do início dos MMORPGs, não hesite em testar, o jogo está disponível gratuitamente no site 4game: https://eu.4game.com/ro/



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