Atualizado em 7 de junho de 2013 usando Mirage.
O papel de Carry AD é um papel importante se a equipe entender qual é realmente seu papel e agir de acordo. Você tem que saber arriscar com segurança e conhecer seus limites. Você também precisa saber como interpretar rapidamente os campeões inimigos e suas resistências / danos em comparação com seus equipamentos. Este artigo será inteiramente dedicado ao papel de Carry AD.
Descubra as funções com o guia do jogo:
- Suporte
- Jungler
- Solotop
- Carregar AD
- Carregar ap
Em primeiro lugar, vamos especificar que o resto do artigo inclui minha opinião sobre o papel de Carry AD, minhas runas, meu mestrado, meu equipamento... Existem, é claro, outras maneiras de desempenhar esse papel, mas aqui minha maneira de fazer as coisas é destacada.
Este artigo só será útil em batalhas em 5 contra 5, isto é, o Summoner's Rift.
A propósito, você encontrará o temido vocabulário de League of Legends aqui. Eu ainda tento falar corretamente para que todos possam entender totalmente o artigo.
resumo:
- apresentação
- Alguns Carry AD caracteres
- Runas e Masteries
- Feitiços de invocador
- equipamento
- gameplay
- Conclusão
apresentação
Para aprendizes Loliens, qual é o papel do Carry AD?
Carry AD (you) é um jogador que joga no bottom line, o bot em inglês, com a ajuda de um aliado que não é outro senão o Support ou a middle line dependendo da situação. Seu papel será colete tanto ouro quanto possível em sua linha matando o máximo de lacaios, monstros neutros no meio do jogo e desferindo o último golpe nos inimigos para ganhar mais ouro. Há dois de vocês nesta linha de fundo, portanto, certifique-se de coordenar seus ataques perfeitamente com o seu apoio. Geralmente será ele quem irá se envolver em uma luta para controlar (diminuir a velocidade, silenciar, nocautear, arremessar ...) o alvo tanto quanto possível para que você possa matá-lo. Se você ajudar (alimentar) o inimigo morrendo muitas vezes, você pode perder seu time, e isso só será sua culpa. Seguro é a palavra-chave.
Seu papel é rapidamente ganhe experiência e ouro para ser equipado da forma mais eficiente possível para matar os inimigos rapidamente.
Ashe, arqueiro de gelo
Você precisará se certificar de que é o mais eficiente possível:
- Matando tantos lacaios / lacaios quanto possível, você não deve perder nenhum, se possível.
- Jogando agressivamente (quando o seu apoio está lá) para mostrar que você tem a mão e permitir que você ganhe ouro silenciosamente ...
- ... Isso enquanto permanece seguro em todos os momentos. Cabe também ao seu Apoio protegê-lo no caso de um golpe forte e evitar o cartão.
- Controlando e interpretando os movimentos do inimigo. Seus investimentos são extremamente importantes!
- Ajudando seu mid por um shift / swap, ou seja, você vai na linha dele quando ela não está lá ou está em dificuldade e que sua linha está indo muito bem, que não há perigo. Você pega 0/3 lacaios e depois volta para o fundo. Isso é muito perigoso, então prefira mudar de linha quando a torre inimiga do bot cair, então você pode mudar para a linha do meio para empurrar a linha para 4.
- Por nunca morrer para não dar vantagem ao inimigo. Se o inimigo sair com 10 HP em um arbusto, deixe-o e volte para cultivar sua linha. Além disso, se for encontrado, seu jungler está no mato e esperando por você. Então, se você tiver visão sobre a área, você pode pegá-lo sem ser morto ... Obviamente, siga-o e mate-o! Mas apenas se você tiver certeza de sair vivo e matar, se não, continue sendo um fazendeiro.
- Soltando a torre inferior assim que sentir que sua agricultura está boa e você tem a chance. Não force demais a sua linha até que você tenha seus primeiros itens importantes. Mate os lacaios, empurre o inimigo suavemente. 3 estratégias podem ser aplicadas:
- A negação: Nenhum ataque automático a creeps, exceto para o último golpe. Isso vai desacelerar a linha para que a luta fique no meio, entre a torre inimiga e a sua. Ataque o inimigo mais próximo se eles chegarem muito perto (carregue o inimigo AD primeiro)
- Le push ennemy: Nós empurramos a linha ao máximo para lutar perto da torre inimiga, mas sem atacar esta torre, você precisará de visão em alguns pontos-chave, no rio, para jogar com segurança. Uma vez sob seus creeps, o inimigo terá mais dificuldade em acertar o último golpe porque a torre também o acertará. Estando focado nos últimos golpes, você pode lançar alguns ataques automáticos ou habilidades sem se preocupar.
- Torre de impulso Le: Empurramos a linha ao máximo para lutar perto da torre inimiga e atacando-a para cair o mais rápido possível, você precisará de visão em certos pontos-chave, no rio, para jogar com segurança. Você pode então deslocar para empurrar a linha do meio e depois a linha superior.
- Assim que a torre cair, efeito dominó, vá para o meio para derrubar a outra torre inimiga. Preste muita atenção à sua torre, que não deve cair.
Evite roubar lacaios das linhas de seus aliados ou chegar no último momento para matar um inimigo! Se o seu aliado teve a oportunidade de matá-lo ou pegar o ouro dos lacaios, ele não vai gostar muito desse gesto, especialmente se for o Carry AP (Mago tendo o mesmo papel que você). Caso contrário, no meio do jogo, a maioria dos jogadores (conhecendo o jogo) vai deixar você matar seus lacaios da selva e mobs para que você sempre ganhe mais ouro.
Depende de você infligir o dano máximo aos jogadores inimigos, mas certifique-se de dar o último golpe para matar (então mais PO) e não uma assistência. Se um aliado o insultar gritando “KS!” Significando Kill Steal (que você roubou o campeão inimigo deles), lembre-o de que esse é o seu papel. Seu papel é ter um DPS constante alto e atacar todos os alvos.
Varus, flecha de vingança. Um dos portadores AD eficazes
Será essencial para você localizar seus oponentes para não ficar surpreso. Para isso, seu amigo de apoio não deve se esquecer de colocar suas proteções em lugares-chave do mapa. Ajude-o comprando uma ala de vez em quando (não se repita muito, custa muito caro) se ele estiver em dificuldades ou precisar completar seu item, por exemplo. Compre apenas quando necessário.
Se você for menos poderoso do que seus inimigos bot, jogue pelo seguro, pegue os creeps / minions / minions o mais rápido possível e jogue sob sua torre. Eles cometerão erros por se sentirem muito poderosos e este é o momento em que você terá que encurralar (talvez com a ajuda de seu Jungler) aquele com menos pontos de vida em sua vez (ou não através de ganks) e matá-lo. Prefira sempre matar o Carry AD. Ele perderá ouro, tempo e experiência caminhando de volta para baixo.
Prefira matar o Support se ele for muito mais frágil do que o Carry AD e se você tiver certeza de não ser morto pelo Carry AD.
Alguns Carry AD caracteres
Há um grande número de personagens que podem desempenhar esse papel e cada um tem suas especificidades. Vou detalhar alguns deles para você porque descrevê-los todos tornaria o artigo muito longo! Também vou escolher campeões que ainda não mencionei.
Idealmente, você precisa de um campeão que possa atirar à distância e diminuir a velocidade de seu alvo para que ele não tenha escapatória.
Ashe, Arqueiro de Frost
- Ashe pode diminuir a velocidade de seu alvo com cada um de seus disparos, o que é muito útil quando você quer alcançar um inimigo ou escapar de uma passagem perigosa. Ela também pode atirar uma série de flechas que permitem que ela congele novamente seus inimigos, causando dano a eles. Ashe pode enviar seu raptor a grandes distâncias para revelar uma área do mapa. Finalmente, seu ultimate permite que ele atire uma flecha gigantesca e mire em qualquer lugar do mapa. É preciso muita habilidade para calcular os movimentos do inimigo e o tempo que a flecha levará para cruzar o mapa. Esta derradeira causa sérios danos aos inimigos atingidos pela explosão do boom. Quanto maior a distância percorrida pela flecha, mais tempo dura o atordoamento, até um máximo de 3.5 segundos. Inimigos próximos recebem metade do dano causado e são retardados em 50% por 3 s.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: um derradeiro nocaute;
- Bônus: pode diminuir a velocidade de movimento dos inimigos atingidos por 3 de suas habilidades (em 4!);
- Resistência: moderada (+).
Caitlyn, xerife de Piltover
- Caitlyn também é muito eficaz, pois pode disparar uma lâmina para a frente a fim de causar dano a todos os inimigos em uma linha. Ela também pode definir armadilhas para revelar o alvo e imobilizá-lo ao lidar com o dano. Outra de suas habilidades permite que ele lance uma rede diminuindo a velocidade do alvo e dê um salto para trás. Seu ultimate permite que ele mire em um alvo de longa distância, prepare seu tiro e então ... FOGO! O tiro causa um dano muito alto, mas pode ser interceptado se um inimigo ficar entre você e seu alvo.
- Controle de multidão: 1 habilidade para nocautear;
- Bônus: nenhum;
- Resistência: moderada (+).
Corki, artilheiro imprudente
- Corki Pode parecer ruim no começo, mas não duvide, este veterano é amplamente jogado na comunidade de League of Legends e tem muito no bolso. Seus ataques passivos infligem dano bruto bônus a monstros neutros, para que ele possa coletar ouro mais facilmente com últimos acertos. sua pequena nave permite que ele se mova rapidamente em uma direção e jogue bombas no chão, deixando chamas (elas causam dano aos inimigos que passam por cima delas) atrás dele. Corki também pode usar um canhão giratório que causa dano em uma área cônica à sua frente por um tempo. Ele também pode disparar uma bomba fosforescente em uma área para causar dano e revelar unidades furtivas. Seu ultimate, entretanto, permite que ele atire em bom alcance, enviando mísseis. Cada quarto míssil lançado é um grande Bertha e pode causar 4% a mais de danos.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: nenhum;
- Bônus: causa mais dano a monstros neutros, pode revelar inimigos furtivos;
- Resistência: moderada.
Draven, glorioso executor
- Draven, um campeão muito egocêntrico, gostaria de renomear o jogo para "Liga de Draven" e tomar muito cuidado para trazê-lo de volta ao jogo. Nós o amamos de qualquer maneira! Ele tem um estilo de jogo um pouco diferente de outros jogos AD Carry e eu diria que você teria que dominar outros campeões AD primeiro antes de enfrentar aquele grande pedaço de dificuldade que é Draven. Em primeiro lugar, ele pode melhorar o dano de seus ataques automáticos, que envia seu machado para o ar, ele terá que pegá-lo movendo-se para o ponto de salto se quiser lançar novamente este machado aprimorado. Devemos, portanto, ter sucesso em misturar jogo normal + neurônios adicionais para o rebote do machado. Fica ainda mais complicado quando seus dois eixos estão em atualização. Draven pode lançar suas armas para frente para causar dano e empurrar os inimigos atingidos para o lado. Ele também pode se mover e atacar mais rápido por um tempo, e seu ultimate permite que ele envie seus machados através do mapa, bem como Ashe, exceto que o primeiro inimigo atingido (ou sob seu comando), os machados giram e voltam para você .
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: repele os inimigos com uma habilidade;
- Bônus: ataques mais poderosos sob crítica e podem aumentar sua velocidade de movimento e ataque;
- Resistência: alta.
Ezreal, explorador pródigo
- Ezreal pode muito bem ser tocado em AP mas preferi apresentá-lo aqui como AD porque tem todos os recursos para ser muito eficaz. Em primeiro lugar, sua habilidade 1 permite que ele muitas vezes lance um fluxo místico com uma proporção de AD que, portanto, melhora se você tiver equipamento de dano de ataque. Ele também pode enviar um feitiço para aumentar a velocidade de ataque amigo ou infligir danos aos inimigos. Ezreal tem um feitiço de teletransporte que atira uma pequena flecha no inimigo se estiver dentro do alcance e, finalmente, seu ultimate pode viajar por todo o mapa e atingir os inimigos que cruzam a estrada de sua barragem enfadonha.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: nenhum;
- Bônus: pode melhorar a velocidade de ataque do aliado e lançar Mystic Flux com muita frequência. Quanto mais auto-ataques ele faz, mais rápido e mais rápido ele vai atacar graças ao seu passivo;
- Resistência: moderada.
Sério, fora da lei
- Graves é um poderoso Carry AD. Ele tem um feitiço que lhe permite pular para frente e atacar mais rápido. Ele também pode realizar um ataque de cone para causar dano de área. Uma de suas habilidades permite que ele crie uma zona cega, os inimigos na área não verão mais nada além do interior da cortina de fumaça. O ultimate de Graves permite que ele atire um projétil, causando danos ao inimigo atingido, mas também em uma área cônica atrás desse inimigo.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: cegueira de zona e desaceleração;
- Bônus: aumenta sua armadura e resistência mágica por ficar muito tempo em uma luta + correr, pular para frente;
- Resistência: alta.
Sivir, virgem marcial
- Sivir pode lançar seu bumerangue muito à frente, causando grande dano à entrada da garagem e de volta, este feitiço é bom no início do jogo, mas a proporção de 1 + 0.5 AD torna-se extremamente poderosa depois disso. Também pode lançar um pequeno bumerangue quicando entre vários alvos, o tempo de recarga desta habilidade é bastante curto o que permite empurrar os inimigos atacando-os de longe. Sivir pode criar um escudo mágico que absorve totalmente o próximo ataque de habilidade do inimigo contra ela. Conforme ela absorve o ataque, ela recupera uma grande quantidade de mana. Seu ultimate é muito eficaz porque dá um bônus de velocidade de movimento aos aliados ao seu redor (assim como a ela) e um grande bônus de velocidade de ataque de acordo com o mesmo efeito.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: nenhum;
- Bônus: ganha velocidade de movimento ao atacar um campeão inimigo;
- Resistência: moderada (+).
Tristana, canonnière megling
- Tristana é um agricultor eficiente porque com o aprimoramento de habilidades, cada inimigo que ela matar explodirá e causará dano nas proximidades. Ele também pode disparar um projétil que inflige dano mágico e reduz a cura que o alvo receberá por alguns segundos. Trist 'também pode melhorar muito sua velocidade de ataque e saltar para frente (ataque mágico). Seu derradeiro dispara uma grande bola com dano mágico e repelindo o alvo. Também é usado em AP porque seus danos são monstruosos!
- Cuidado: nenhum;
- Crowd Control: repele um alvo através do ultimate;
- Bônus: melhora seu alcance com cada nível ganho e pode reduzir a cura de um alvo. Ela pode aumentar sua velocidade de ataque e pular para uma área não muito longe dela. Bônus de anti-cura por meio de uma habilidade;
- Resistência: alta.
Varus, flecha da vingança
- Varus pode disparar uma flecha a longa distância, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Ele também pode disparar uma chuva de flechas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos. Uma de suas habilidades permite que ele aumente o dano e dá um efeito (máximo de 3) ao alvo a cada ataque automático. Se uma habilidade Varus atingir o alvo com esse efeito, ela sofrerá dano adicional. Seu ultimate permite que ela imobilize um alvo e isso então se espalha para os inimigos próximos se eles chegarem perto demais.
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: imobilize por meio de ultimate e desaceleração por meio de habilidades;
- Bônus: dano de ataque e bônus de anti-cura graças a uma habilidade;
- Resistência: moderada (+).
Vayne, Night Hunter
- Vayne é a rainha das bestas! Ele pode infligir dano adicional dependendo da saúde máxima do inimigo em um alvo se acertá-lo 3 vezes seguidas. Ela também pode rolar para frente e lançar um raio mais poderoso do que seus próprios ataques. Vayne pode lançar um raio poderoso que empurra o inimigo para trás uma curta distância. Se este inimigo atingir um cenário, ele será nocauteado. Usando seu ultimate, Vayne tem seu dano de ataque aumentado, ela se torna invisível durante o Roll e o bônus de velocidade do Night Hunter é triplicado; o último é o passivo, permitindo que ele se mova rapidamente se avança em direção a um inimigo
- Cuidado: nenhum;
- Controle de multidão: atordoa por meio de uma habilidade;
- Bônus: aumenta sua velocidade de movimento ao avançar em direção a um campeão inimigo, ela pode aumentar seu dano, furtivamente por último;
- Resistência: moderada.
Observe que eu apenas mencionei os ADs de Carry remotos, que são muito práticos para a agricultura sem ser atingido. Eu também poderia ter mencionado: Fiora, Gangplank, Jayce, Kayle, Kog Maw, Mestre Yi, Nocturne, Shaco, Talon, Twitch, Wukong, Zed ... Isso você pode encontrar na página dos campeões do site oficial de League of Legends.
Runas e Masteries
Runas e pontos de maestria são adquiridos conforme você sobe de nível. No nível 30, você tem 30 lugares para suas runas e 30 pontos para seus masteries, então você ganha um de cada por nível.
Existem 4 tipos de runas:
- 9 Marcas
- 9 Selos
- 9 glifos
- 3 quintessências
Essas coisas são muito importantes mais tarde para "especializar" seus personagens. Você pode se tornar mais resistente, causar mais danos, regenerar seu mana mais rápido e mais.
Runes
As runas podem ser compradas e têm preços diferentes dependendo de suas qualidades e níveis.
- Camada 1: nível 1 a 9
- Camada 2: nível 10 a 19
- Camada 3: nível 20 a 30
Eles devem ser escolhidos de acordo com sua preferência.
Padrão:
- x 9 marca grande de dano de ataque
- x 9 balde grande de armadura
- x 9 glifos grandes de resistência mágica
- x 3 grandes danos de ataque por excelência
→ O dégâts para otimizar seus ataques automáticos, mas também as proporções de seus feitiços, bem como para facilitar o último golpe (o fato de dar o último golpe em uma unidade).
→ De armaduras para melhor resistir a ataques inimigos, mas também lacaios no início do jogo.
→ Do resistência mágica ser menos vulnerável a "cutucadas" (o fato de assediar constantemente um inimigo com feitiços de longo alcance) no início do jogo (principalmente contra apoios de cutucadas em dano mágico).
Também é possível colocar no lugar das quintessências do roubo de vida, a fim de melhor segurar na pista. É bastante eficaz, mas não obrigatório, escolha a configuração onde se sentir mais confortável. Não é lucrativo colocar apenas um voo de vida por excelência, coloque em dois ou três dependendo de sua preferência.
Primeiro caso
Segundo caso
Caso 1 é muito versátil, uma vez que permite uma boa retenção na pista enquanto é capaz de cultivar com mais facilidade.
Caso 2 oferece retenção de pista superior, mas causa mais dificuldade para o último golpe.
Pequena precisão no vôo da vida das runas
- Muito útil quando você sabe que nossa pista será muito difícil de segurar
- Uso ideal começando com a compra de uma lâmina Doran.
(regen 5 pontos de saúde com cada ataque automático + 80 HP + 10 de dano)
Mestres
Em relação ao mestrado, eu faço um 21/8/1 e AD.
Vamos detalhar esses masteries Carregar AD :
- 21 pontos no ataque:
- Ira do Invocador: como um solotop que posso tomar fantasma ou Fadiga em feitiços de invocador. Este domínio reduz a armadura e a resistência mágica do seu alvo em 10. Conveniente para fazer eliminações rapidamente se necessário e fornecer um pequeno bônus depois.
- Fúria (4/4): + 4% de velocidade de ataque.
- Mortífero (4/4): +0.67 de dano de ataque por nível, por que não. Necessário para desbloquear o Mestre de armas.
- Caos (3/3): Aumenta todo o dano causado em 2%. Necessário para obter o força bruto.
- Mestre das armas: + 8% de penetração da armadura. De nada !
- Letalidade (2/2): + 5% de acertos críticos (+ 10% para combates)
- Força bruta (2/2): +3 de dano de ataque.
- Frenesi: Aumenta a velocidade de ataque em 10% por 2s após fazer um acerto crítico.
- Violação (3/3): +5 penetração de armadura
- Carrasco: Aumenta em 5% o dano causado a alvos com menos de 50% dos pontos de vida.
- 8 pontos na defesa:
- Durabilidade (4/4): +6 pontos de saúde por nível, a serem levados para ir mais longe na árvore de defesa.
- Robustez (3/3): isso me dá mais 5 de armadura para ser ainda mais forte.
- Resistência (1/3): isso me dá 2 em resistência mágica. Eu preciso assumir o controle do lado inferior.
- 1 ponto de utilidade:
- Conhecimento do invocador: prático, reduz meu feitiço de invocador em 15 segundos Flash (sabendo que o tempo de recarga do Flash aumentará, tudo bem). Este feitiço não é usado apenas para escapar dos inimigos, mas pode ser uma grande surpresa quando você avança sobre os inimigos para lidar com seus feitiços. Por exemplo, para Alistar: flash próximo a um inimigo, atomização e cabeçada! O inimigo acaba perto do seu Carry AD ou torre em um piscar de olhos. Aplique a fadiga em cima e pronto.
Tristana, um campeão que pode jogar como Carry AD
Esses masteries estão bem para mim e contribuem para a mecânica que criei com minhas runas e equipamentos do jogo.
Feitiços de invocador
Para feitiços de invocador, existem várias variações, mas meu favorito continua sendo: Flash + Care.
- Flash permite fugir rapidamente se estiver mal engajado, para executar uma manobra ou, pelo contrário, para surpreender o inimigo.
- Cerca : O mais usado atualmente, você tem que saber usar na hora certa para enfrentar os danos adversos e a nossa fragilidade - Protege contra o campeão contra 115-455 pontos (dependendo do nível do campeão) por 2s.
Por que não fazer esses outros feitiços?
- Fadiga: Eu deixei o suporte manter este feitiço porque ele pode usá-lo se engajando em um combate, já que isso depende dele. Sinaliza o alvo, engaja, Fadiga e você só precisa digitar? - Reduz a velocidade de movimento do alvo e o dano em 30% e a velocidade de ataque em 50% por 2.5s
- cuidado permite que você cure você e seu apoio no caso de um golpe forte, para durar mais na sua linha, mas tudo depende do personagem que você escolheu para jogar. - 100 a 525 HP devolvidos (dependendo do nível do campeão), 50% desse total para aliados próximos.
- Ignição: cabe a você ver se prefere um Conflagração ao invés de um cuidado. Isso também é usado o suficiente se você for treinado o suficiente com seu aliado para fazer sem cura - Causa 70-410 de dano bruto ao longo de 5s a um campeão ou inimigo e reduz seus efeitos de cura durante esse tempo.
- Teletransporte: No entanto, pode ser útil, por exemplo para Ashe ou Ezreal: envie seu ultimate e TP perto do alvo para atacar / Da mesma forma e então ele tem uma habilidade de imitar este feitiço. É uma boa alternativa para Flash se você tiver certeza de que não precisa. - Após 4s, você é teletransportado para a torre ou lacaio alvo em qualquer lugar do mapa.
equipamento
Agora vamos falar sobre o equipamento. Eu mudo muitas vezes e radicalmente de acordo com os inimigos na frente e de acordo com meu campeão selecionado.
Le Carregar AD terá que infligir o dano máximo em um mínimo de tempo. Obviamente, você precisará de algo para se proteger rapidamente, dependendo do tipo de inimigo à sua frente: Armadura / Resistência Mágica. Acima de tudo, não entre em combate a menos que seja um 1vs1 e você tenha certeza de que nenhum reforço será capaz de ajudar seu inimigo (e que você tem a vantagem).
Falando nisso, senhores Junglers, quando gankamos ... deixamos o Carry AD matar o alvo (se puder)! Não depende de você matar, a ajuda será suficiente.
Tendo testado um pacote de equipamentos mais ou menos eficientes, fiquei muito tempo diante dessa página em branco antes de decidir apresentar a vocês dois tipos de equipamentos: Standard et Ofensiva. Existem tantas combinações possíveis ... Então, vamos ficar com as próximas duas:
► Padrão:
Você pode usar este equipamento quando não conhecer seus inimigos, se for um novato ou se não tiver certeza de quais campeões estarão na sua frente. Várias oportunidades se abrirão para você de acordo com suas necessidades:
- Começamos com 475 PO, pegamos Boots of Speed, 2 Healing Potion e 1 Mana Potion (ou 3 Healing Popo dependendo do seu campeão)
- Primeiro retorno
- Se você depende da velocidade de ataque AS (Vayne, Kog Maw, ...) Então compre Long Sword -> Vampiric Scepter -> Vicious Sabre -> Blade of the Fallen King para completar o item.
- Se você não depende disso e prefere AD, pegue diretamente o que fazer uma Infinity Blade.
- O mesmo vale para o resto
- COMO: Então compre uma Infinity Blade.
- PARA : Vá em um Bloodlust.
- Em continuar
- COMO: Continue para Bloodlust.
- PARA : Então precisaremos do Dançarino Fantasma.
- Para os equipamentos AS e AD, continue com suas botas de velocidade em Leggings Berserker.
- Agora você está no meio ou no final do jogo e precisará de itens situacionais.
Vayne, Caçador da Noite
► Ofensiva:
Acho o equipamento padrão mais eficiente / balanceado, mas ainda quero oferecer jogabilidade e equipamentos alternativos. Não hesite em me oferecer seu equipamento nos comentários!
Você poderá usar este equipamento se conhecer os campeões à sua frente e se souber interpretar seu personagem AD! Não ter botas desde o início é perigoso, você precisará dominar os posicionamentos de seu personagem. Várias oportunidades se abrirão para você de acordo com suas necessidades:
- Começamos com 475 PO, então pegue um Doran Blade. → Observe que usar runas de + 6% HP com este equipamento é excelente ←
- Primeiro retorno
- Se você depende da velocidade de ataque AS (Vayne, Kog Maw, ...) Então compre Long Sword -> Vampiric Scepter -> Vicious Sabre -> Blade of the Fallen King para completar o item.
- Se você não depende disso e prefere AD, pegue diretamente o que fazer uma Infinity Blade.
- O mesmo vale para o resto
- COMO: Então compre uma Infinity Blade.
- PARA : Dê o último suspiro.
- Em continuar
- COMO: Continue até a última respiração.
- PARA : Então precisaremos do Dançarino Fantasma.
- Para os equipamentos AS e AD, continue com suas botas de velocidade em Leggings Berserker.
- Agora você está no meio ou no final do jogo e precisará de itens situacionais.
A sede de sangue é altamente valorizada por seus danos e roubo de vidas. Cutelo Negro, Espada do Divino, Cinto de Mercúrio ... Depende de você dependendo da situação e do seu campeão!
Draven, glorioso executor
Se o seu apoio não for suficiente, não hesite em lembrá-lo ... Não com muita frequência para não ser ele, mas diga a ele que você não pode jogar bem sem uma proteção se ele estiver relutante. É um elemento chave, é PRI-MOR-DIAL, colocar pelo menos uma enfermaria no mato perto do rio. Seu apoio deve obviamente colocar muito mais: ao lado do rio, no arbusto 1º / 2º do bot, no tribush próximo a você, o drake, ...
Você pode colocar um ou dois de vez em quando, mas não desperdice seu ouro colocando MUITOS wards. 1 ou 2 (ponto-chave e golens) muito raramente em locais-chave para aliviar o seu apoio de luta será bom. É melhor jogar sem equipamento do que sem proteção.
Você também pode colocar encantos em suas botas de late-game, se você quiser.
Seus posicionamentos são muito importantes como um AD Carry, você precisará saber sua distância de ataque, seu posicionamento seguro para não ser pego e morto por campeões inimigos e muitos outros parâmetros. Repito, as mudanças / trocas são importantes para ir da linha inferior para a linha do meio.
gameplay
Como todas as equipes, os jogadores precisam se comunicar uns com os outros para conseguir um jogo de equipe eficaz.
Comunicação e Visão
Seu papel como Carry AD será causar tantos danos quanto possível. Você coleta ouro e mata de campeões inimigos; seu suporte relata o bot ss e oferece suporte durante esse tempo! A perda de visão dos inimigos nas linhas é indicada por um " bot ss "O que significa" perca o bot "ou melhor"perdemos de vista os inimigos da linha de fundo " . Normalmente depende do seu suporte relatar tudo isso, você está muito ocupado para não perder nenhum lacaio ... Mas não há razão para não relatar se o seu suporte se esquecer ou dar uma olhada no mini-cartão de vez em quando.
Não hesite em usar a conversa! Insisto neste ponto muito poucos o usam (ou pelo contrário, usam muito ...). Relate apenas o que é importante para você.
Você também tem à sua disposição o Tecla G (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto para atacar e a Chave V (+ clique com o botão esquerdo) sinalizando um ponto de onde se deve se afastar. Não misture essas chaves. Se você pode ver claramente um de seus inimigos de baixo para cima, sinalize-o com:
► "ss XXX bot" então faça sinais 3 G para designar a direção em que está indo (de baixo para cima através da miniplaca, portanto). ◄
Eu insisto, co-mmu-ni-quez ! ?
Em relação à visão, quero dizer posar Marcos de visões et Tags de visão comumente conhecido como Wards.
Não é sua função como Carry AD proteger o cartão, mas alguns pontos podem ser importantes em sua linha de fundo como Carry AD e se o seu suporte não tiver wards. Você precisa conhecer esses pontos-chave, as localizações importantes dessas alas. Aqui estão eles :
Arbustos bot, situacionais e tribush
- Quando você estiver com problemas no topo ou com medo de um gank, coloque sua proteção neste arbusto para contra-atacar qualquer ataque que possa vir daqui. Colocamos a ala no meio do Tribush.
Dica de Ward, bot
É possível evitar o arbusto inferior enquanto você está fora de vista. Para fazer isso, aproxime-se o máximo possível da decoração e posicione o cursor o mais longe possível na decoração. Por padrão, sua proteção será colocada no mato!
Tenha cuidado, porém, este truque deixa um todo pequena área de sombra e um inimigo pode se esconder lá (se já houver) ... O que é um efeito surpresa muito grande.
proteção do golem vermelho no início do jogo
- No início do jogo, você precisará proteger seu golem vermelho para evitar que o jungler inimigo e sua equipe o derrube. Tenha cuidado se vir pessoas porque talvez cheguem a 5. Se o jungler inimigo estiver sozinho é porque ele é estúpido, mate-o. Se houver muitos, denuncie e se esconda mais longe enquanto espera por sua equipe. Você não deve ser visto para surpreendê-los, eles pensarão que você não protegeu o golem.
Obviamente, existem outras maneiras de colocar seus Wards, outros lugares também dependendo da situação ou da equipe em que você se encontra ... Mas isso é mais para a função de Suporte.
Deixo-vos mesmo assim o pequeno mapa de todos os pontos interessantes de Ward. Como todas as nossas imagens, clique nelas para ampliá-las! ?
- Em Orange: os marcos habituais da Visão.
- Em roxo: faróis de visão para Drake (abaixo) e Nashor (pra cima).
- Em vermelho : os marcos essenciais da visão.
Colocações
Este ponto é muito importante no jogo, pois permite que você:
- Maximize sua fazenda de ouro em lacaios;
- Minimize as chances de sucesso de ganks inimigos (sendo atacado pelo jungler inimigo);
- Minimize as chances de ser pego pelo Suporte e pelo Carry AD adversário;
- Reduza a fazenda inimiga, que tem menos ouro do que você.
Seu objetivo será, portanto, jogar pelo seguro enquanto dá o último golpe no número máximo de lacaios e campeões inimigos perto da morte. Espere o momento certo e então lance seu auto-ataque.
Não empurre muito a linha para que os lacaios fiquem em direção ao centro. Você fará farm muito melhor e evitará ganks inimigos: isso é investimento?
Em jogo está o phase de lane (linha) onde você coleta um máximo de ouro então, quanto mais o jogo se desenvolver, mais você também terá que integrar lutas em equipe, lutas de equipe. Os jogadores normalmente darão a você acertos finais nos campeões inimigos, quando possível.
► Phase de lane:
Fique bem atrás de seus lacaios, cuidado com os campeões que podem enviar suas habilidades sem parar no primeiro ataque dos lacaios. Por exemplo, o tiro místico de Ezreal para no primeiro inimigo atingido, mas o fluxo essencial passa por todos os inimigos até o alcance máximo da habilidade. Você precisa conhecer as habilidades do inimigo para ser eficaz.
Também preste muita atenção às 2 buchas na parte inferior. O primeiro é geralmente seguro, mas o segundo pode conter suporte inimigo (E / ou AD Carry inimigo) esperando o momento certo para pegá-lo. Blitzcrank é, por exemplo, muito famoso por isso ou por Leona. Cuidado ; seu apoio deve dar a visibilidade de que você precisa.
Se você quiser melhorar seu amigo para a função de suporte, aqui está nosso artigo! ?
Colete o máximo de ouro possível, jogue com segurança, mas seja agressivo quando seu apoio entrar em combate, não os deixe morrer desnecessariamente e construa você mesmo o melhor equipamento possível para causar o máximo de dano aos inimigos.
► Fase de lutas de equipes:
Obviamente sempre será necessário pensar em matar o maior número possível de lacaios, para não negligenciar a selva de vez em quando, pois permite recuperar um pouco de ouro antes de voltar por exemplo.
O Carry AP tem tanto direito de matar quanto você, pois tem praticamente a mesma função: causar enormes danos. Lembre se.
No combate em grupo, você precisa estar atrás da equipe para que possa atacar sem ser pego. Seja muito móvel e saiba como atacar e se retirar quando necessário. Evite perseguir um inimigo com saúde muito baixa se você não consegue ver para onde ele está indo! Ele poderia muito bem te surpreender com dois de seus aliados e aí ... É o drama?
Informei que você deve apoiar um grupo logo acima. Preste muita atenção às táticas avançadas também: o Carry AP adversário vem atrás de você enquanto o resto da equipe pensava que eles estavam em uma luta 4v5.Aconteceu comigo algumas vezes, agora estou prestando atenção. Se você for morto, o grupo terá dificuldade em vencer a luta em equipe.
Observe tudo ao seu redor, até mesmo o minimapa, seja móvel, mova-se quando necessário e saiba quando atacar / recuar. Não coloque uma linha de visão entre você e seus inimigos. Use seus lacaios (e por que não seus aliados !: P) como um escudo.
Início do jogo
No início do jogo, você só precisa matar o máximo de creeps possível para ter vantagem sobre o inimigo em termos de experiência e equipamento. Não seja muito agressivo, apenas mostre a eles os limites, onde eles não devem chegar muito perto. Quando o Carry AD adversário puder atingir um de seus lacaios pela última vez, mova-se em direção a ele para fazê-lo esquecer essa ideia, dê um passo para trás e avance quando necessário. Com a experiência, você sentirá quando se mover e quando atacar.
Eu preparei uma pequena imagem para você ilustrando os níveis de segurança em sua parte superior. Prefira ficar na área próxima ao verde e evite avançar no laranja / vermelho brilhante se não tiver 100% de certeza de que nada pode acontecer com você.
Freqüentemente lutamos entre o verde e o laranja ... Tente mudar a luta dos lacaios entre o verde-laranja e o laranja. Assim, o jungler inimigo terá mais dificuldade em agarrá-lo pelo arbusto se não estiver protegido e seu próprio jungler será capaz de pegar o inimigo como deveria.
Você também pode, se tiver certeza de que o inimigo não se desviou do mato, se esconder silenciosamente (não por muito tempo, pois perderá XP e ouro!) E esperar o momento certo para matar. Se você não pode matar o inimigo com esta manobra, esqueça.
- Ganhe experiência e ouro para construir seu equipamento
- Não peça muita ajuda ao jungler, ele também tem seu equipamento para construir e 3 linhas de possíveis ganks. Se ele for legal, ele virá para ajudá-lo às custas de seu equipamento e tempo de renascimento ou, ao contrário, ele o mandará para uma caminhada.
- Sinalize o jungler adversário se você o vir e dê uma olhada em seu equipamento.
- Mate o máximo de coisas possível! ... enquanto sempre se mantém seguro. Se o seu suporte enviar um ping para você como um inimigo com a tecla G, significa que ele sente que é possível matar. Ele entrará em combate, desacelerará o inimigo. Siga-o absolutamente para tentar matar o alvo! Prefira focar no Carry AD adversário para perder tempo, XP e ouro.
- Fique calmo, nunca fique chateado e você ficará bem.
- Você também poderá trocar para o meio (meio) se sua linha de fundo estiver segura e o campeão inimigo no centro for matável.
Meio do jogo
Você deve ter cultivado corretamente e ter o equipamento certo para lidar com o jogo e começar a enviar cargas pesadas seriamente.
A torre inimiga inferior caiu e você está ajudando seu aliado médio a fazer o mesmo.
- Continue cultivando os arrepios
- Mate os inimigos, cabe a você fazer isso o máximo possível. Não hesite em lembrar seus aliados.
- Fique atrás dos outros durante as lutas para que sejam eles que tomem o dano
- Cuidado com a torre inferior!
Endgame
Você tem equipamentos que deixariam Nashor pálido. Se sua vez ainda estiver aí, ótimo. Se além disso você destruiu a linha inimiga e ajudou seus aliados a fazerem o mesmo e seu equipamento cospe trovões ... Eu o parabenizo!
Seu equipamento deve estar quase completo, você é capaz de matar qualquer um em um grupo e matar o suporte inimigo e oponente do Carry AD sem perder 3/4 de sua vida.
Conclusão
Carry AD é, portanto, um papel muito importante dentro de uma equipe, pois é você quem carrega a equipe! Você é um pouco o rei a quem devemos desistir dos lacaios e das matanças para governar o jogo. Lembre-se de ser humilde, agradeça a seus aliados e saúda os inimigos.
Se você adora jogar em equipe acima de tudo, o DuoBot Support-Carry AD será para você. Não é tão técnico como o Solotop mas é bastante tático já que é necessário estar coordenado com o seu apoio. Este papel requer uma experiência bastante boa e questionamento do jogador sobre seus erros.
Já estamos conversando bastante sobre isso, então o próximo campeão se chama Thresh, o protetor de corrente. Você pode descobrir seu arquivo no site oficial do League of legends.
Espero que este guia tenha sido útil para novos jogadores, bem como para aqueles um pouco mais experientes e veteranos do jogo. Assunto, terei prazer em discuti-lo com você! Digo-lhe muito em breve para um novo artigo sobre ... Carregar ap !
Bonus: Algumas das minhas pontuações. Não consigo encontrar o resto!
Pontuações League of Legends: Carry AD