Cloud Pirates, o jogo de luta contra navios piratas do My.com, está de volta para um segundo fim de semana beta.
Encontramos uma grande parte dos mecanismos já apresentados durante a primeira fase do alfa (que você pode encontrar a visão geral aqui). Estamos, portanto, a bordo de grandes embarcações que evoluem em 3D em ambientes graficamente muito agradáveis.
As teclas ZQSD (ou direção) são usadas para dirigir a nave, Shift faz descer, Espaço compensa.
O navio possui 3 ângulos de tiro, um de frente e um de cada lado. Como os barris superaquecem, é fundamental alternar, prestando muita atenção no medidor. Outros indicadores importantes a serem observados são a vida e o escudo. Porque, é claro, uma vez que o escudo é abaixado, a vida do navio acaba. E quando não houver mais vida, bum! Entramos no modo espectador por cerca de vinte segundos antes de voltar. Para aumentar a sobrevivência, há bônus que aparecem no mapa e reparam, enquanto fornecem aumentos de danos temporários (a engenhoca verde na minha captura à direita ao lado de clamoune).
As naves também têm habilidades que podem ser desbloqueadas, causando danos adicionais, reparando a nave ou até mesmo instalando um escudo temporário. Os navios progridem por meio de Pesquisa, ao longo de dois eixos, Armas e Equipamentos. Custa Experiência de Navio, para pesquisar, e então Ouro, para comprá-lo. Saber que você pode economizar ouro fazendo apenas pesquisas para avançar na árvore.
Ao fazer isso, ele preenche o medidor do navio atualizado (presente à direita nas imagens acima). Assim, com meu pequeno navio iniciante (Trainee), consegui acessar o Veteran após 4 lutas, um rank II. Este é apenas o começo, porque há muito o que melhorar. Você tem que pensar cuidadosamente sobre o que você quer fazer porque, por exemplo, para acessar os healers (os navios azuis), você tem que passar pelo vendaval. Então isso me forçou a começar de novo para conseguir uma nave correspondente ao meu estilo de jogo (aqui, o grau II da nave curandeira, a Esperança):
Nos mapas jogados, tive acesso a três modos, o objetivo final permanecendo sempre o mesmo, ser o primeiro time aos 1000 pontos.
- Deathmatch : elimine inimigos.
- Caça : capturar tesouros e entregá-los aos comerciantes livres, a cor do tesouro indica o comerciante em questão.
- captura : Capture os pontos de controle e elimine os inimigos.
No final de uma partida, existem duas tabelas: recompensas e estatísticas.
Além de conquistas, você ganha ouro, experiência (para avançar seu capitão) e experiência de navio (para desbloquear navios). Na verdade, além de ter navios adicionados, este beta oferece uma nova progressão do capitão. Na primeira linha, posso escolher entre: velocidade do navio + 2%, superaquecimento do canhão lateral -2%, durabilidade do casco + 2%, velocidade de resfriamento do canhão lateral + 2%, aceleração horizontal +2%, durabilidade do equipamento + 2%. Eu ganhei 150 pontos de talento no nível 2, cada um custando 50 pontos (alguns pontos de verificação de estrela, cruz ou círculo são gratuitos). Em seguida, 50 pontos adicionais para cada nível ganho.
No entanto, não há muita personalização possível no momento. Tanto para o capitão que se limita à escolha de uma imagem, como para o navio que a priori pode posteriormente ser modificado em 3 eixos: bandeira, velas e casco. No momento, não há outra escolha, mas pude ver os elementos nos pacotes dos Fundadores, por exemplo. Então, para ver como o resto será desbloqueado no jogo.
As primeiras partes são triviais, vencemos sem dificuldade contra inimigos mal organizados. Então, depois que esses cinco jogos terminaram e a primeira nave mais avançada foi desbloqueada, os jogos ficaram difíceis, com mais mapas, modos e desafios. A batalha foi então desencadeada em mapas ainda tão bonitos no meio de cidades nas nuvens, de pedras voando. Os navios são manobráveis e navegam facilmente no ambiente bastante agradável. É preciso pensar em equipe e estratégia, para manter todos os pontos, ou para escoltar as mercadorias, jogando entre as pedras, tendo em conta os campos de visão e os ângulos de fogo dos aliados e inimigos. Clamoune e eu reciclamos nosso combo usual, ele pega um grande e pesado navio (ele optou pela Rocha) e eu o mantenho vivo atrás com um curandeiro me escondendo no fundo. Bastante eficaz (até que os inimigos me entendam e me matem com um único míssil).
Se você quiser se testar, aqui estão algumas chaves só para você:
Concurso de gerentes de jogos
Boa caça, companheiro!