Paladins - Patch 0.8

Paladins - Patch 0.8

Apenas uma semana após o lançamento do patch 0.7, os desenvolvedores do Paladins estão reforçando o beta com novos conteúdos e uma heroína!

 

Patch 0.8 em Inglês

Novo campeão: Evie, a bruxa do inverno
  • Arma - Bastão de Gelo
    • Um blaster que dispara uma rajada explosiva de gelo, causando dano em uma área.
  • Habilidade 1 - Ilusão
    • Crie uma ilusão de si mesmo que atira nos inimigos e causa dano.
  • Habilidade 2 - Piscar
    • Teleporte uma curta distância.
  • Habilidade 3 - Subir
    • Suba em seu bastão e voe, movendo-se em grande velocidade.

 



Generalidades

  • Adicionada a opção Single Player para partidas de bot chamada "Practice". A fila "Co-Op" atual será contra bots com outros jogadores do seu time.
  • Motor de cerco
    "A máquina de cerco e todo o modo de cerco em si ainda estão sendo avaliados e agradecemos todos os seus comentários. O objetivo com essa mudança é trazer mais foco para a luta e permitir mais opções estratégicas durante a partida. Fique atento às novas atualizações sobre a mecânica do modo de jogo principal. "
    • O mecanismo de cerco é destruído automaticamente se um portão for destruído, o que significa que cada mecanismo pode destruir apenas um único portão.
    • Não é mais reduzido à metade da Saúde se destruir o segundo Portal.
    • Saúde base reduzida de 15,000 para 12,000.
    • Dano base reduzido de 1,600 para 1,200.
  • Cada Portal agora segue as mesmas regras do cofre, onde ele retornará à metade da vida se não for totalmente destruído quando a Máquina de Cerco cair.
  • Marcar
    "Aumentamos a quantidade de pontos que um jogador acumula por completar corretamente os objetivos do mapa, ao invés de apenas matar. Isso dá uma melhor representação da participação e permite que os jogadores que estão se concentrando em tankar ou apoiar ainda consigam pontuar mais alto na partida."
    • Aumentou a quantidade de pontos de pontuação recebidos para cada 2s em pé no ponto de captura de 1 para 2.
    • Aumentou a quantidade de pontos recebidos pela captura de um ponto de captura de 8 para 10.
    • Aumentou a quantidade de pontos recebidos por ajudar na destruição de uma máquina de cerco de 8 para 10.
  • Os jogadores agora recebem 30% de experiência de jogo adicional para matar um jogador de nível superior.
  • Um novo sistema de notificação foi adicionado para notificá-lo de qualquer controle de multidão ou efeitos de status que afetem você, junto com ícones que representam cada efeito. Isso pode ser visto na parte superior central da tela e incluirá um cronômetro para a duração do efeito.
    "Nosso objetivo com este sistema é tornar todos os efeitos negativos, especialmente os efeitos de controle de multidão mais suaves, como Desarmar ou Ataque lento, mais reconhecíveis durante o calor da batalha para deixar claro o que está acontecendo com seu campeão."
  • Agora você pode silenciar outros jogadores durante uma partida.
  • O sistema Deserter foi adicionado tanto para abandonar uma partida quanto para não aceitar uma fila.
  • O placar do lobby do fim da partida foi atualizado para incluir:
    • Um botão para reportar jogadores ao nosso sistema de suporte.
    • Um botão para adicionar um jogador à sua lista de amigos para jogar no futuro.
  • Os bots foram atualizados no modo cooperativo e prático para utilizar pontos de cobertura aleatórios nas ruínas do templo.
  • Os inimigos que entrarem em qualquer um de seus poços de cura básicos serão danificados rapidamente.
  • Fundo
    • Aumento da saúde do portão interno de 26,000 para 30,000.
    • Aumento da saúde do portão externo de 16,000 para 20,000.
    • A saúde do Portal na parte superior da tela foi atualizada para distinguir entre a porta final do Vault e os Gates.
  • A penalidade de salto foi reintroduzida e diminuirá sua Velocidade de Movimento e sua altura de salto se você estiver saltando repetidamente.
  • Os tempos de respawn foram reduzidos:
    • O tempo de respawn no início do jogo foi reduzido de 10s para 5s.
    • Tempo de respawn se sua equipe destruiu um portal reduzido de 15s para 10s.
    • Tempo de respawn se sua equipe destruiu dois portões reduzidos de 20s para 15s.
  • A apresentação do personagem no lobby recebeu um passe visual. Os campeões no salão de jogos enquanto você apanha melhoram a iluminação e as texturas.
  • Nós atualizamos o sistema AFK (Away From Keyboard) para ter regras muito mais rígidas sobre ser AFK. Você é considerado AFK nos últimos dois minutos que você tem:
    • Não danificou outro jogador.
    • Não sofreu dano de outro jogador.
    • Não participou de um objetivo de partida (danificou um motor de cerco, danificou um portão ou progrediu um ponto de captura).
    • Sentou-se em um poço de cura sem sair.
  • Se um jogador se desconectar de uma partida por qualquer motivo, um bot assumirá imediatamente o controle de seu campeão até que ele retorne ou até o final da partida.
  • Um minimapa foi adicionado ao HUD da partida.
  • Os cartões em sua coleção agora são classificados por raridade.
  • Aumento do cooldown da montagem de 1 para 3s.
  • Um respingo de sangue foi adicionado a qualquer alvo atingido por seus ataques, notificando-o de um ataque bem-sucedido.
  • Aumentar sua saúde máxima manterá sua porcentagem de saúde atual ao aplicar a saúde adicionada.
  • O nivelamento no jogo foi dramaticamente acelerado. Os jogadores, em média, devem atingir o nível 5 e obter acesso à escolha de cartas lendárias nos primeiros 5-7 minutos. Após o nível 5, os jogadores continuarão a subir de nível até um máximo de 10. Os jogadores dos níveis 6 a 10 terão a opção de substituir suas cartas equipadas por uma nova. As cartas escolhidas entre os níveis 1-5 terão metade das estatísticas, o que significa que as cartas de nível mais alto fornecerão mais saúde e dano.
  • Corrigido um problema em que o indicador do motor de cerco em movimento aparecia alto no ar, em vez de logo acima do motor de cerco
  • Corrigido um problema em que a regeneração fora de combate ficava travada permanentemente.
  • Nós adicionamos um recurso Challenge Match para aqueles que querem jogar times pré-formados de 5 jogadores entre si. Um líder de um grupo de 5 homens pode desafiar outro líder de partido que também tenha 5 membros em seu grupo. Desafiar:
    "Grandes grupos de amigos, streamers e criadores de conteúdo agora podem usar o recurso Challenge Match para criar partidas pré-fabricadas para desfrutar Paladins em um grupo maior. Estamos trabalhando em um sistema de Custom Match, mas este sistema permite que os jogadores desafiem até Custom As partidas estão disponíveis. "
    • Ambas as partes precisam estar fora de jogo.
    • A sintaxe do chat é:
      • / quickchallenge
    • O líder adversário responderá no chat:
      • / quickaccept
    • Por exemplo, HiRezStew desafia Drybear para uma partida de desafio:
      • HiRezStew, com 5 membros em seu partido, digita:
        • / quickchallenge Drybear
      • Urso-seco, depois de ser desafiado e ter 5 membros em seu grupo, digita:
        • / quickaccept HiRezStew

 



Campeões - Saldo / Atualizações / Correções

 

  • Barik
    "A principal concentração de Barik é sua Torre, e é algo que nenhum outro campeão tem. Essas mudanças vão movê-lo ainda mais no sentido de utilizar suas forças ao invés de usar seu rifle como seu principal causador de danos."
    • Torre
      • Tempo de implantação reduzido de 5 para 4s.
      • Velocidade de ataque aumentada de 1.5 para 1.2.
      • Saúde aumentada de 1000 para 1100.
      • Corrigido um problema em que a Torre recebia o máximo de Vida, mas não a curava.
    • Rifle
      • Dano reduzido de 300 para 250.
  • Pinote
    • Cataclismo
      • Agora é da cor do time
      • Não é mais destruído se Buck morrer
      • Agora tem um direcionador para o canal
  • Cassie
    • Evasiva rolo
      • Corrigido um problema em que se você pulasse e usasse o Dodge Roll, você não avançaria.
  • Grohk
    • Bastão Relâmpago
      • Corrigido um problema em que isso disparava através da cobertura aleatória nas Ruínas do Templo.
    • Chain Lightning
      • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores travassem ao usar o Chain Lightning.
  • Pip
    • Lançador de poções
      • Corrigido um problema em que acertos diretos em escudos não causariam o dano total que um acerto direto causa.
    • Adesivo
      "O adesivo estava implantando um campo lento diretamente à sua frente e com essa mudança Pip pode realmente jogar a gosma em um ponto ou na frente de um de seus portões - dando mais opções para o uso da habilidade."
      • Agora, lança um projétil real, o que significa que ele pode ser jogado das bordas para que o campo lento seja implantado abaixo.
  • Ruckus
    • Pairar
      "O Hover estava preso em saliências e arcos, e essa mudança permite que ele tenha um voo mais consistente."
      • Altura reduzida para permitir que o Ruckus paire sob os gateways com mais facilidade.
  • Skye
    • Crossbow
      • Dano reduzido de 120 para 110.
    • Poison Bolts
      • Danos reduzidos por carrapato de 12 para 10.
    • Time Bomb
      • Efeitos de equipe recoloridos para ficarem totalmente azuis.
    • oculto
      • Adicionado um pequeno período de carência após a ativação de Oculto, onde você não pode reativá-lo, evitando cancelamentos acidentais.

 



Arte do cartão
  • As molduras dos cartões foram atualizadas para refletir a raridade. Os cards comuns têm a mesma moldura, mas agora os cards Raros, Épicos e Lendários têm molduras de enfeites crescentes.
  • Os cartões a seguir têm arte atualizada:
    • Backstab (Skye)
    • Esponja Bullet (Ruckus and Bolt)
    • Bully (Buck)
    • Bunker (Barik)
    • Reação do Composto (Pip)
    • Motorista (Grohk)
    • Divebomb (Cassie)
    • Sinal Fatal (Cassie)
    • Fortificação (Barik)
    • Linha de Frente (Fernando)
    • Gunship (Ruckus and Bolt)
    • Reator Cinético (Ruckus e Bolt)
    • Life Rip (Ruckus and Bolt)
    • Magistral (Pip)
    • Doença (Pip)
    • Sem rendição (Barik)
    • Rigged (Barik)
    • Fusível Curto (Skye)
    • Viscosidade (Pip)
    • Segmentação (Barik)
    • Carga de termite (pip)

 

Cartões - Saldo / Atualização / Correções
  • As cartas iniciais de cada campeão foram atualizadas. Cada conjunto inicial de cartas incluirá 4 cartas comuns, 1 carta rara, 1 carta épica e 1 carta lendária:
    "Ajustamos os baralhos iniciais, ou as cartas com que cada nova conta começa, para cada Campeão para incluir uma carta Lendária gratuita. Queremos que a primeira partida de Paladinos seja incrível e que todos estejam em igualdade de condições com um ao outro desde o início. "
    • Barik
      • Chronos, Mira, Campo de acelerador, Eficiência de combustível, Estação de cura, Overdrive, Cápsula.
    • Pinote
      • Acelerar, Abençoado, Dia da Perna, Encurralado, Desestabilizado, Golpe de Tiro, Chão de Pisão.
    • Cassie
      • Avanço, Instintos de Sobrevivência, Fuja, Recarregue, Fique Aqui, Grande Jogo, Chuva Explosiva.
    • Evie
      • Protegido, teletransportado, jornada, tempestade de gelo, queda de neve, congelamento, distorção.
    • Fernando
      • Aegis, Field Dressing, Rainha da Colina, Lançamento, Viagem Segura, Queimadura, Barreira Elevada.
    • Grohk
      • Viajante astral, resgate totêmico, vendaval, premeditação, impulso, sobrecarga, arco elétrico.
    • Pip
      • Maratona, Corrida refrescante, Tanques laterais, Rebote, Viscosidade, Fúria da fortuna, Lodo ácido.
    • Ruckus
      • Primeira classe, difusor de calor, reservas de combustível, turbocompressor, EMP, eliminar os fracos, proximidade.
    • Skye
      • Manto, Mentira à Espera, Mestre da Equitação, Reentrada, Veneno Enfraquecedor, Ataque Surpresa, Bem Descansado.
    • Barik
      • * NOVA * Cápsula - Lendária
        • [Barricada] Barricada agora é uma cúpula completa.
      • Campo do acelerador
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Passando
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Epicentro
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Estação de Cura
        • Aumento de saúde por segundo de 100 para 125.
      • Parede Infernal
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Inflamar
        • Aumento da raridade de Comum para Épico.
      • Em guarda
        • Aumento do dano ao motor de cerco de 60 para 100%.
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Overdrive
        • Velocidade de ataque reduzida de 100 para 60%.
        • Raridade reduzida de lendária a épica.
      • Promover
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Pyromancer
        • Dano reduzido de 100 para 75%.
      • fraudada
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Armadura de cerco
        • Raridade reduzida de épico para raro
      • Stagger
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • grande mentira
        • Raridade reduzida de épico para raro.
    • Pinote
      • Rodadas Tracer
        • Não aumenta mais a velocidade do projétil, mas aumenta o alcance do projétil em 150%.
      • Rodadas de ácido
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Acelere
        • Corrigido um problema em que isso não afetaria o seu Cooldown se você estivesse equipado com Aprisionamento.
      • Abençoado
        • Bônus de cura reduzido de 80 para 50%.
      • Buck Shot
        • Aumente a raridade de Raro para Épico.
      • celeridade
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Concussão
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Galvanizar
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Sifão Giga
        • Tempo de vida reduzido de 100 para 60%.
      • Imóvel
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • No Fray
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Dia da perna
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Rend
        • Aumento da raridade de raro para épico,
      • Onda sísmica
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Corda esticada
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Não resolvido
        • Aumento da raridade de comum para raro.
    • Cassie
      • Chuveiro de explosão
        • Só desencadeia efeitos uma vez por campeão, em vez de uma vez por acerto.
      • Cinética
        • Duração do desarmamento reduzida de 2.5 para 1.5s.
      • Instintos de sobrevivência
        • Lifesteal reduzido de 100 para 50% durante o Scout.
      • Battle Frenzy
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Drenar a vida
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Dormência
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Exação
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Decolar
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Recarregar
        • Só desencadeia seu efeito uma vez por campeão, em vez de uma vez por acerto.
      • Seta serrilhada
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Sniper
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Perseguidor
        • Aumento da raridade de raro para épico
      • Tranqüilidade
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Trauma
        • Aumento da raridade de comum para raro.
    • Fernando
      • Coração sangrando
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Necessidade extrema
        • Raridade reduzida de épico para raro.
        • Adicionado um resfriamento interno de 10 segundos após o uso.
      • Incinerar
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Inferno
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Intransponível
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Lance Strike
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Last Stand
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Apresentação livro
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Rainha da colina
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Queimar
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Tenacidade
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Fúria do Titã
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
    • Grohk
      • Bigorna
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Blackout
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Agrupar
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Desequilíbrio elétrico
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Quitação
        • Aumento da raridade de Comum para Épico.
      • Distribuição
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Outreach
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Sobrecarga
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Plantado
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • recinto
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Semeie a Semente
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Roubo de espíritos
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Estimular
        • Aumento da raridade de raro para épico
      • Resgate Totêmico
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
    • Pip
      • Reunir
        • Cura reduzida de 60 para 50% da saúde máxima.
      • Nuvem Ácida
        • Dano reduzido por segundo de 250 para 200.
      • Reação Composto
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Fortune Fury
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • De cima
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Magistral
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Pânico
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Nuvem venenosa
        • Corrigido um problema em que isso danificaria Grohk enquanto ele estava em Ghost Walk.
      • Pegajosidade
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Carga Thermite
        • Aumento da raridade de Comum para Épico.
        • Corrigido um problema em que a Barricada de Barik e o Escudo de Fernando não recebiam dano adicional.
      • Tirania
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
    • Ruckus
      • Fogo supressivo
        • Aumento de duração reduzido de 80 para 50%.
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Estação de Combate
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • EMP
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • gunship
        • Aumento da raridade de Comum para Épico.
      • Colheita
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Difusor de Calor
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Life Rip
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Alinhados
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Nanotecnologia
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Projetor
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Pressa
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Sabotar
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Atualização de sonar
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Colecionador de almas
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
    • Skye
      • Circle of Life
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Decadência
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Diminuir
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Saída de emergência
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Suportar
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Killstreak
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Dose letal
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Estão a espreita
        • Não cura mais Skye se ela estiver em combate, mesmo que esteja parada.
      • Mestre da equitação
        • Raridade reduzida de Rara para Comum.
      • Reentrada
        • Raridade reduzida de épico para comum.
      • Balança de Justiça
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Shell Shock
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Bomba pegajosa
        • Raridade reduzida de épico para raro.
      • Victory Rush
        • Aumento da raridade de Raro para Épico.
      • Veneno Enfraquecedor
        • Aumento da raridade de comum para raro.
      • Bem descansado
        • Corrigido um problema em que o Well Rested não ativava se saísse do Cooldown enquanto você estava com mais de 80% de saúde.

 



mapas

  • Tanto as Ruínas do Templo quanto a Floresta Encantada receberam várias atualizações e correções:
    • As portas do Vault receberam uma atualização visual para ajudar a distinguir sua importância em relação aos portões externos
    • Várias correções para colisão com bug
    • Ativos na base e nos níveis foram atualizados para refletir melhor as cores da equipe
  • Ruínas do Templo
    • A cobertura aleatória no ponto Sunken City foi atualizada para ser menos limitante nos caminhos para o Ponto de Captura.
  • Enchanted Forest
    • Corrigido um problema em que você podia atirar em certas paredes.

 

Neste patch há muitas mudanças e conteúdos:

  • Evie, uma nova heroína que brinca com ilusões e pode escapar rapidamente em sua vassoura. Sua equipe também inflige ataques de área e de gelo!
  • O modo de prática coloca você no jogo por conta própria e o preenche com personagens controlados pelo computador.
  • Os motores de cerco são muito mais frágeis e se destroem automaticamente se uma porta for destruída.
  • Os portões perdem metade de suas vidas se não forem destruídos durante um ataque.
  • Matar um oponente mais alto do que você concede mais experiência.
  • Agora você tem notificações na tela quando está sob um efeito de controle de multidão.
  • O sistema de detecção de desertores foi implementado.
  • As portas das bases são mais resistentes.
  • Os tempos de ressurreição são mais curtos, permitindo que você defenda sua base um pouco melhor.
  • Ganhar experiência em parte é muito mais rápido, permitindo que os jogadores cheguem ao nível 5 mais rápido e escolham uma carta lendária se quiserem.
  • Existe um modo de desafio que coloca duas equipes pré-projetadas de 5 jogadores cada, uma contra a outra. Isso é feito por meio de linhas de comando no chat.
  • A maioria dos campeões recebeu ajustes de equilíbrio.
  • Os decks iniciais de campeão foram alterados para acomodar 4 cartas comuns, 1 carta rara, 1 carta épica e 1 carta lendária.
  • Além disso, as cartas de campeão foram balanceadas e seus níveis de raridade foram alterados (aumentados e diminuídos).
  • E, finalmente, algumas correções de bugs!

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