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Paladins é um jogo que está se tornando cada vez mais popular entre os jogadores. Entre os vários eventos que chegam, as atualizações regulares e o excelente trabalho feito à medida que avançamos ... o jogo deve ter cada vez mais jogadores ao longo do tempo. Hoje vamos falar sobre o básico deste jogo.
Os modos de jogo
Dois modos de jogo estão disponíveis no momento.
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Quartel general : este modo consiste em uma simples tomada de controle de uma zona. Você terá que mantê-lo para fazer uma carroça parecer ser escoltada até a base inimiga enquanto sofre ataques de seus oponentes. Se, claro, a equipe adversária capturar o ponto antes de você, é você quem terá de defender.
O jogo é disputado em 4 pontos.
- 1 ponto para capturar o ponto de controle
- 1 ponto para uma escolta de sucesso
- 1 ponto para uma defesa bem-sucedida
Se você tiver 3 pontos, só pode vencer em uma captura ou escolta bem-sucedida e não na defesa.
A carga útil: este modo consiste em uma equipe de ataque e uma equipe de defesa. O objetivo é escoltar a carroça o mais longe possível no menor tempo possível para os atacantes e ganhar o máximo possível para os defensores. Sabendo que quando a primeira rodada termina, as equipes trocam de papéis. Tudo para que os atacantes se saiam melhor do que a equipe adversária na rodada anterior.
Os decks
Em Paladins, você pode personalizar um campeão com cartas, fornecendo vários efeitos e compondo seu "deck".
No início de cada jogo, você poderá escolher um deck para o seu personagem: um básico ou um que você tenha composto. Para compor um baralho, basta ir até o campeão desejado e escolher as cartas que deseja.
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Para compor um baralho, você pode comprar as cartas com a moeda do jogo (1200 Gold por carta), ou obter alguns nos baús radiantes durante suas atualizações de nível. No entanto, certas regras devem ser respeitadas:
- Cada carta tem um nível que você pode definir. Isso vai de I a IV, quanto mais alto o nível, maior o efeito, e cada nível contará como um ponto.
- Você precisará usar 5 cartas para um total de 12 pontos. Depende de você distribuí-los como achar adequado.
Se você não está particularmente interessado em se incomodar, ou apenas quer um pouco de inspiração, você pode ir ao Paladins Decks, que tem muitas ideias e atualizações de decks de personagens regularmente. Você também pode pegar o baralho de pessoas que achou boas, usando o botão: Importar, e digite o apelido do jogador. Você terá então o baralho exibido e a opção de copiá-lo se tiver todas as cartas.
Objetos
No jogo, você terá muitas melhorias que o ajudarão durante suas lutas, capturas, eliminações, escolta, etc. Estes têm três níveis e créditos de custo que são recuperados jogando. No início de cada jogo, você começa com 400 créditos, o que permite que você pegue o primeiro terço de qualquer ramo. Sabendo que existem 4 ramos:
- defesa
- Iluminação: aumenta o alcance mínimo para ver as unidades furtivas próximas.
- Resiliência: diminui os efeitos de controle sobre você.
- Escudo de choque: diminui os ataques AoE lançados contra você.
- Refúgio: diminui os ataques diretos contra você.
- Utilitário
- Cavaleiro: aumenta sua velocidade em uma montaria.
- Motivação: aumenta a geração de seu medidor de moral.
- Agile: aumenta sua velocidade de corrida.
- Chronos: Reduz o tempo de espera de suas habilidades.
- cuidado
- Cura: Cura você quando você mata um inimigo.
- Revive: aumenta a cura que você recebe de outros jogadores.
- Veterano: aumenta sua regeneração de saúde fora de combate.
- Rip Life: Seus ataques básicos roubam a vida quando você causa dano a um oponente.
- Ataque
- Bulldozer: Aumenta o dano causado às unidades destacáveis (como torres, por exemplo).
- Cauterizar: Seus ataques diminuem a cura que o alvo receberá por alguns segundos.
- Esmagador: Aumenta o dano causado aos escudos.
- Agressão: Aumenta o dano de seus golpes básicos.
- Mãos ágeis: Aumenta a velocidade de recarga de suas armas.
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Observe que você só pode usar um item de cada filial por jogo, e o preço para cada nível está aumentando (300/600/900 de crédito ou 400/800/1200 de crédito dependendo do item e seu custo base).
As classes
Existem atualmente 4 classes de personagens:
- Dano: esses são os personagens que causam danos consistentes e regulares. Eles ganham 100% a mais de crédito por causar danos aos inimigos.
- Bomb King
- Cassie
- Drogas
- Kinessa
- Sha Lin
- Viktor
- Apoiar: esses são os personagens que se preocupam. Eles ganham 100% de crédito adicional enquanto curam seus aliados.
- Grohk
- Grover
- Mal'Damba
- Pip
- Ying
- Tanques (Front-Linner): lOs personagens que estão lá para segurar um objetivo, usam escudos e sofrem danos. Eles ganham 100% de crédito extra por permanecerem em uma meta.
- Barik
- Fernando
- Ruckus
- Makoa
- Flancos: cEsses são os personagens que agem como assassinos. Não é muito resistente, mas é realmente devastador se os deixarmos agir como bem entendem. Eles ganham 100% de crédito adicional eliminando inimigos atrás de sua linha.
- Skyes
- Pinote
- Evie
- Androxus
Cada personagem tem seus pontos fortes e fracos. Na mesma categoria, os personagens podem ser totalmente diferentes e dar a você uma experiência de jogo que você não esperava. O melhor conselho que posso dar é jogar alguns jogos com cada personagem.
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Lembre-se que cada turma pode e deverá levar itens que serão vitais para sua sobrevivência e desempenho. Uma posição que pega itens de defesa sempre será mais forte do que uma habilidade de roubo de vida ... mas depende de você o que fazer com ela.
O sistema de habilidades
O sistema de habilidade deste jogo é especial. Eles são aumentados por cartas, mas também têm um padrão muito específico.
- Tiro Básico: Normalmente é um tiro / acerto básico de dano de dano.
- Tiro Secundário: Às vezes, aumenta seu ataque, modifica-o, complementa-o ou fornece cura ou proteção. É um pouco abrangente.
- Habilidade 1: aqui novamente, estamos no versátil, é essa habilidade que caracteriza seu personagem, pois é a principal. Alguns terão um escudo, outros um ataque ou mesmo uma cura. Este é o que definirá principalmente o seu estilo de jogo.
- Habilidade 2: Esta é sua habilidade de movimento. Pode assumir várias formas, e algumas agressivas às vezes oferecem bônus durante o uso. Muitos decks usam esse tipo de habilidade como elemento central.
- Ultimate Skill: Uma habilidade que só pode ser usada quando seu medidor está em 100%. Muitas vezes é poderoso e deve ser guardado para ocasiões especiais.
em conclusão
Os princípios básicos de um jogo são vitais para progredir com serenidade. Só posso aconselhar que se familiarize com estes e estude-os para começar facilmente, para ter uma ideia do que quer e do que espera. O objetivo deste guia é prepará-lo para a aventura que Paladins tem a oferecer e, ao mesmo tempo, ajudá-lo em suas escolhas futuras da melhor maneira possível. Tudo o que você precisa fazer é iniciar o jogo e se divertir.