Notas do patch 1.3 do servidor de teste público

Notas do patch 1.3 do servidor de teste público

Aqui está a tão esperada nota de patch 1.3! Obrigado à nossa equipa francesa pelo enorme trabalho de tradução! Existe leitura.

Star Wars ™: The Old Republic ™ Notas do patch 1.3 do servidor de teste público Última atualização: 06/06/2012

 

As notas de versão lançadas para o servidor de teste público não são finais e estão sujeitas a alterações.



resumo

Destaques

geral


Aulas e combate

GeneralJedi KnightSith WarriorJedi ConsularSith InquisitorSmugglerImperial AgentSoldierBounty Hunter

 

parceiros

GeneralPartners


Habilidades da tripulação

Habilidades de Criação, Habilidades de Colheita


Áreas de contencioso e operações

Operações gerais da área de contencioso


Localizador de grupo

objetos

Herança

Missões e NPCs

Missões GeneralPlanet; missões de classe NPC


PvP

General War ZonesPlanetary PvP


Combate espacial

Interface de usuário

GeneralGalactic Exchange NetworkGroups e TargetingMapsSocialTutorials


Vários bugs corrigidos

 

Destaques

  • O localizador de grupos já está disponível! Os jogadores podem usar esse recurso para encontrar grupos para Flashpoints, Operações ou mesmo missões pela galáxia!
  • Novos aprimoramentos de patrimônio já estão disponíveis! As atualizações fornecem bônus para o seu personagem e podem ser compradas com créditos após atingir certos níveis de Legado.
  • A zona de guerra da Guerra Civil Alderaan agora pode ser jogada por duas equipes da mesma facção.
  • Os jogadores agora podem adicionar slots de aumento a itens por meio de tabelas de modificação usando um kit de aumento e pagando um determinado preço em créditos.
  • As zonas de guerra classificadas na pré-temporada já estão disponíveis! Equipes de 8 jogadores de nível 50 poderão competir para obter distinções classificadas de zona de guerra e determinar a classificação de sua equipe!

 



geral

  • O jogo agora notifica o jogador quando são feitas alterações nas preferências que podem ajudar a melhorar o desempenho. Os jogadores agora podem redefinir as preferências gráficas para as preferências padrão recomendadas, fazendo login quando novas opções ou configurações forem implementadas.
  • Várias otimizações de desempenho para processadores e placas de vídeo de gama média e baixa foram implementadas.
  • Melhorou o desempenho do mapa Galaxy das naves dos jogadores.
  • Adicionado um ícone exclusivo na janela Legacy para facilitar a distinção entre manequins de treinamento de Zona de Guerra e Operações.
  • O Cartel Hut assumiu o controle da Rede Galactic Exchange! Todos os quiosques da Rede Galáctica de Troca estão agora conectados à Rede Galáctica Neutra de Troca, permitindo aos jogadores comprar itens vendidos por jogadores da facção oposta.

 

Aulas e combate

    geral
    • Algumas dicas de ferramentas elétricas incorretas em espanhol e alemão foram corrigidas e agora refletem corretamente a função desses poderes.
    • Algumas otimizações de efeitos visuais de energia foram feitas para melhorar o desempenho do cliente do jogo, especialmente quando vários efeitos de energia do jogador são exibidos simultaneamente.
    • Membros do grupo que foram derrotados não podem mais receber buffs.
    • Os visuais dos alvos dos feitiços AoE terrestres agora aparecem em verde se esses feitiços forem lançados por aliados (e, portanto, não irão causar dano ao jogador) e em vermelho se eles irão causar dano ao jogador.
    • A segmentação por guia não leva mais em consideração os mini-animais de estimação.
    • Os visuais do alvo no solo não iluminam mais se um jogador receber o erro "Muito perto".
    • Se um jogador usa uma habilidade de dano ao longo do tempo (ponto) em um alvo e então desmarca aquele alvo (e portanto não tem alvo), aquela habilidade não é automaticamente re-selecionada após a habilidade causar dano novamente.
    • O Battle Log agora inclui um ID único para NPCs, de forma que seja possível diferenciar entre NPCs que compartilham o mesmo nome.
    • As barras de energia dos alvos não deixam de mostrar ocasionalmente quando o alvo ativa as habilidades de looping.
    • Corrigido um problema que poderia desencadear o resfriamento geral incorretamente ao usar várias habilidades rapidamente.
    • Os custos da terceira à sexta nova especialização por semana foram reduzidos. O terceiro foi reduzido em cerca de 25%, o quarto em cerca de 38%, o quinto em cerca de 45% e o sexto em cerca de 50%. Os valores variam ligeiramente dependendo do nível.
    • Corrigido um problema que permitia que os efeitos atuais (como o efeito Barragem de Raios) influenciassem os próximos dois poderes usados ​​em vez de apenas o próximo.
    • Os jogadores agora passam por uma caixa de diálogo de confirmação ao selecionar sua Classe Avançada.
      Cavaleiro Jedi

sentinela



        • A dica de ferramenta Cauterização agora mostra a quantidade correta de dano. A função deste poder não foi alterada.
        • Corrigido um problema que evitava que ataques disparados pelo formulário Ataru exibissem efeitos visuais em certas circunstâncias.
        • A capacidade de resposta do Riposte e Accuracy Lunge foi aumentada.
          • Ataque oportuno: A dica de ferramenta deste poder agora mostra a chance correta de seu efeito ser ativado (15% / 30%). A funcionalidade do poder não mudou.
          • Slit of Accuracy: Esta habilidade agora custa 1 Focus e não é mais limitada pelo cooldown global. Seu dano foi reduzido, e a duração de seu debuff de Penetração de Armadura foi reduzida em 1,5 segundos para garantir que a duração efetiva permaneça a mesma.

guardião

      • Devido às mudanças nas árvores de habilidade dos Guardiões, os Guardiões tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
      • A quantidade de dano absorvida pela Blade Barrier agora é dimensionada corretamente com base nas estatísticas do personagem.
      • Soresu Form agora gera 100% mais animosidade enquanto ativo.
        • O exclusivo Sabre Mastery agora aplica efeitos diferentes dependendo da forma usada. A forma Shii-Cho agora aumenta todo o dano da Força em 2% por ponto. Shien Form agora aumenta todo o dano corpo a corpo em 2% por ponto. Soresu Form agora aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 1M por ponto e aumenta a animosidade gerada por Force Sweep e Cyclone Slash em 10% por ponto.

        defesa


        • Dust Storm: Cyclone Slash agora também aplica este debuff de precisão aos alvos afetados.
        • Blade Barricade: Riposte agora aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 1% por ponto e dura 12 segundos.
        • O Deep Resolve foi substituído pelo Cleansing Sweep, que faz com que o Force Sweep gere 2 efeitos de redução de armadura por ponto para todos os alvos afetados.
        • O dano causado pelo Extreme Strike foi reduzido, mas essa habilidade não custa mais Concentração para ser ativada.
        • A fenda protetora foi ligeiramente modificada. Ela ainda aplica 3 efeitos de redução de armadura. O dano gerado por esta habilidade foi reduzido, mas quando o alvo é afetado por 5 efeitos de redução de armadura, Protective Slash agora causa dano a até dois inimigos próximos, dando a esses inimigos 3 efeitos de redução de armadura e repelindo alvos padrão e fracos. Isso não causa dano a inimigos adormecidos, levitando ou incapacitados e continua a gerar um alto nível de animosidade adicional.
      Guerreiro Sith

geral


        • Casos raros em que o Release não ativaria se o jogador não estivesse voltado para o alvo foram corrigidos.

Marauder

        • A reatividade de retaliação e esfolar foi aumentada.
          Carnificina
          • Esfolar: Este poder agora custa 1 ponto de fúria e não é mais limitado pelo cooldown global. O dano que ele causa foi reduzido e a duração de seu debuff de Penetração de Armadura foi reduzida em 1,5 segundos para garantir que a duração efetiva seja a mesma.

Praga

      • Devido às mudanças nas árvores de habilidade Ravager, eles tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
      • A quantidade absorvida pela Barreira Sônica agora é dimensionada corretamente com base nas estatísticas do personagem.
      • Soresu Form agora gera 100% mais Animosidade quando ativo.
        • O exclusivo Sabre Mastery agora aplica efeitos diferentes dependendo da forma usada. A forma Shii-Cho agora aumenta todo o dano da Força em 2% por ponto. Shien Form agora aumenta todo o dano corpo a corpo em 2% por ponto. A Forma Soresu agora aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 1M por ponto e aumenta a animosidade gerada por golpes de Choque e Volley em 10% por ponto.

        imortalidade

        • Earthquake: Volley of Hits agora aplica adicionalmente este debuff de precisão aos alvos afetados.
        • Blade Barricade: Riposte agora aumenta a defesa corpo a corpo e à distância em 1% por ponto e dura 12 segundos.
        • Liberação Aprimorada foi substituída por Punho Esmagador, que faz com que Choque gere uma pilha de 2 efeitos de redução de armadura por ponto para todos os alvos afetados.
        • O dano causado por Revers foi reduzido, mas esta habilidade não tem mais Focus para ativar.
        • Crushing Blow foi ligeiramente alterado. Ele ainda aplica 3 efeitos de redução de armadura. O dano gerado por essa habilidade foi reduzido, mas quando o alvo é afetado por 5 efeitos de redução de armadura, Crushing Blow agora causa dano a até dois inimigos próximos, dando a esses inimigos 3 efeitos de redução de armadura e repelindo alvos padrão e fracos. Isso não causa dano a inimigos adormecidos, levitando ou incapacitados e continua a gerar um alto nível de animosidade adicional.
      Consular Jedi

geral

        • A projeção teve seu efeito visual atualizado e agora causa danos mais rapidamente para estar em sincronia com o poder de choque do Inquisidor.

arrenegada

      • Shadowstrike agora mostra a mensagem de erro correta se este poder for usado enquanto o jogador não está atrás do alvo.
      • A Técnica de Combate agora gera 100% mais Animosidade quando ativa. A cura gerada por esta habilidade foi reduzida em aproximadamente 50%. Seu bônus de armadura foi reduzido para 115% (de 150% anteriormente).
      • Force Breach (Combat Technique) agora gera uma quantidade significativa de Animosidade.
      • Chute Giratório agora custa 20 de Força.
      • A prontidão de combate agora aumenta o dano e a cura feitos por todas as habilidades em 100% por 15 segundos.
        • O Tempo Lento não causa mais dano a inimigos adormecidos, levitando ou incapacitados, a menos que sejam o alvo principal.
        • Sombras implacáveis: A cura gerada pelo Telekinetic Throw foi reduzida em 8% no geral (anteriormente era de 12%).
      Sith Inquisitor

geral

        • A luz projetada pelo poder Lightning Strike do Inquisitor agora vai se dissipar quando as imagens pararem e não vai mais continuar por alguns segundos.
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito visual do Shock aparecesse mais tarde do que o pretendido.
        • Casos raros em que a Vontade Inabalável não ativava se o jogador não estava de frente para o alvo foram corrigidos.

Assassino

      • Mangle agora mostra a mensagem de erro correta se este poder for usado enquanto o jogador não está atrás do alvo.
      • Dark Charge agora gera 100% mais animosidade enquanto ativo. A cura gerada por esta habilidade foi reduzida em aproximadamente 50%. Seu bônus de armadura foi reduzido para 115% (de 150% anteriormente).
      • Discharge (Dark Charge) agora gera uma quantidade significativa de Animosidade.
      • Spike agora custa 20 pontos de Força.
      • Advanced Sabre Charge agora aumenta o dano e a cura feitos por todas as Charges em 100% por 15 segundos.
        • Wither não causa mais dano aos inimigos adormecidos, levitando ou incapacitados, a menos que sejam o alvo principal.
        • Escuridão implacável: A cura gerada pelo Force Bolt foi reduzida em 8% no geral (abaixo de 12%).
      Contrabandista

Maverick

        • Devido às mudanças nas árvores de habilidade Maverick, Mavericks teve seus pontos de treinamento redefinidos.
        • O dano absorvido pela tela defensiva agora é dimensionado corretamente com base nas estatísticas do personagem.
        • A dica de ferramenta para o buff Crouch não afirma mais incorretamente a redução de danos.
        • As modificações ilegais agora aumentam a precisão em 30% e a penetração de armadura em 15% em vez de aumentar a rapidez.
        • Os efeitos visuais Charged Burst agora funcionam corretamente com cristais coloridos. A habilidade agora usa os efeitos visuais corretos se o jogador estiver empunhando duas armas.
        • Corrigido um problema em que os efeitos visuais do Legshot não eram exibidos.
        • O efeito visual do Tiro do Contrabandista agora dura 20 segundos.
        • O oportunismo agora tem um novo efeito sonoro e visual.
          • Cargas inesperadas agora duram 20 segundos (abaixo de 10 segundos). Agora é possível detonar cargas inesperadas uma vez a cada segundo (uma vez a cada 1,5 segundos).
          • A Insurreição agora concede 2 Encargos Inesperados adicionais (acima de 1).

          Tiro de precisão

          • Instant Fire e Burst Volley mudaram de posição na árvore de habilidades.
          • Instant Shot agora é uma habilidade de 3 pontos que reduz o cooldown de Precise Shot e Double Shot em 1 ponto por segundo.
          • O Burst Volley agora termina o resfriamento global do tiro duplo, aumentando a Alacrity em 10% e a regeneração de Energia em 50% por 10 segundos. Seu tempo de espera é de 45 segundos.
          • Tricky Shot agora tem um novo efeito visual e sonoro, e agora muda de cor dependendo do cristal equipado.

Bandido

luta

        • Survivor Scars agora aumenta a cura recebida em 1% por ponto (anteriormente era de 3% por ponto).
      Agente Imperial

Franco atirador

        • Devido às mudanças nas árvores de habilidade dos Snipers, eles tiveram seus pontos de treinamento redefinidos
        • O dano absorvido pelo Shield Probe agora é dimensionado corretamente com base nas estatísticas do personagem.
        • A dica de ferramenta do buff entrincheiramento não afirma mais incorretamente a redução de danos.
        • Alvo adquirido agora aumenta a Precisão em 30% e a Penetração de Armadura em 15% em vez de aumentar a Velocidade.
        • Corrigido um problema que impedia que o efeito visual do Shattering Shot fosse exibido corretamente.
        • O efeito visual streak agora é representado por 4 tiros em uma ativação de 3 segundos. Seus projéteis agora mudam de cor com base na cor do cristal equipado.
        • O Dodge agora tem uma nova aparência visual e som.
          • As posições na árvore de habilidade Instant Fire e Burst Volley foram trocadas na árvore de habilidade.
          • Instant Fire é agora uma habilidade passiva de 3 pontos que reduz o tempo de recarga de Ambush e Streak em 1 segundo por ponto.
          • O Burst Volley agora termina o resfriamento global da Série de Tiros, aumentando a Velocidade em 10% e a regeneração de Energia em 50% por 10 segundos. Seu tempo de espera é de 45 segundos.
          • Continuity agora tem uma nova aparência visual e um novo som. Seus efeitos visuais agora mudam de cor com base na cor do cristal equipado.

          Engenharia

          • A bomba de cluster agora dura 20 segundos (abaixo de 10 segundos). As bombas cluster agora podem ser detonadas uma vez a cada segundo (diminuindo de uma vez a cada 1,5 segundos).
          • A Metodologia Imperial agora concede 2 bombas de fragmentação adicionais (acima de 1).

Segredo do agente

dissimulação

        • As animações de laceração e ataque colateral foram aprimoradas.
        • O Treinamento de Sobrevivência agora aumenta toda a cura recebida em 1% por ponto (abaixo de 3% por ponto).
      soldado

Comandoartilharia

          • O carregador de celular foi redesenhado. Enquanto a célula perfurante está ativa, há 50% de chance por ponto de gerar 1 célula de energia a cada 6 segundos.
          • Charged Cannon e Gravitational Surge foram trocados na árvore de habilidades. Charged Cannon agora requer Gravitational Surge e Gravitational Surge agora requer Charged Cannon.
          • A Onda Gravitacional agora adiciona um efeito adicional ao Canhão Carregado e à Barreira Carregada, quando possível, com cada Salva Gravitacional disparada.
          • Heavy Soldier agora aumenta a cura recebida em 1% por ponto (abaixo de 3%).

Assalto

          • Target Lock foi redesenhado e agora concede Auto Fire e High Impact Shot com 10% de penetração de armadura por ponto.

vanguarda

      • O gerador de pulso agora afeta apenas o Canhão de pulso conforme descrito e agora aplica corretamente seu efeito de desaceleração.
      • Ion Cell agora gera 100% mais animosidade enquanto ativo.
        • Supercharged Ion Cell agora aumenta o dano de Ion Overload em 25%. Enquanto Ion Cell está ativo, High Impact Shot ativa sua Ion Cell contra o alvo e contra até 4 alvos próximos adicionais. Este dano não afeta os inimigos que estão dormindo, levitando ou incapacitados. Isso gera uma quantidade significativa de animosidade.
        • Escudo Estático: O bônus de ataque crítico aplicado a Golpe de Fundo e Surto Explosivo foi reduzido em 8% por ponto.
        • Surto Estático agora aumenta o dano do Surto Explosivo em 6% por ponto e faz com que Storm solte 1 carga de Surto Estático por ponto, tornando o próximo Surto Explosivo gratuito. Este poder agora requer Tempestade em vez de Escudo Estático.

Caçador de Recompensa

Mercenário

Arsenal

      • Barrage agora afeta corretamente Unload ao empunhar uma única pistola blaster.
      • A velocidade do terminal foi alterada. Quando o cilindro de gás atualizado está ativo, há 50% de chance por ponto de dissipar 8 calor a cada 6 segundos.
      • Tracing Lock and Light the Fire foram trocados na árvore de habilidade. Trace Lock agora requer Trace Missile e Kindling Fire agora requer Trace Lock.
      • Igniting Fire agora adiciona um efeito Trace Lock e Power Barrier, quando possível, para cada lançamento de Trace Missile.
      • Custom Enviro Suit agora aumenta a cura recebida em 1% por ponto (abaixo de 3%).

Piromania

    • A segmentação avançada foi alterada para agora fornecer Offload e Line Shot com 10% de penetração de armadura por ponto.

Especialista
O Cilindro de Gás Iônico agora gera 100% mais Animosidade quando ativo.

Técnica de escudo

  • Supercharged Ion Gas agora aumenta o dano de Ion Overload em 25%. Quando o Cilindro de Gás Iônico está ativo, o Tiro Alinhado ativa seu Cilindro de Gás Iônico contra o alvo e contra até 4 alvos próximos adicionais. Este dano não afeta os inimigos que estão dormindo, levitando ou incapacitados. Isso gera uma quantidade significativa de animosidade.
  • Escudo de Chamas: O bônus de acerto crítico aplicado a Punho Calcinante e Varredura de Chamas foi reduzido em 8% por ponto.
  • Flame Surge agora aumenta o dano causado por Flame Sweep em 6% por ponto e faz com que Express Charge conceda 1 carga de Flame Surge por ponto, tornando a próxima Flame Sweep gratuita. Este poder agora requer Express Charge em vez de Flame Shield.

 

parceiros

      geral
      • Os parceiros agora lembram se foram colocados no modo passivo quando o jogador sai de um veículo.
      • Uma mensagem agora é exibida quando os parceiros são dispensados ​​quando o jogador entra em uma área de objetivo PvP.
      • Corrigido um problema que tornava os parceiros invisíveis quando equipados com um Rakghoul Partner Kit.

parceiros

Ashara Zavros

        • Corrigido um problema em que partes deste parceiro ficavam invisíveis enquanto usava o conjunto de dançarina.

Bowdaar

        • O poder “Wookiee Roar” de Bowdaar agora é dimensionado corretamente com base em sua resistência.

Ensign Temple

      • O afeto não é mais dado incorretamente como recompensa durante a missão "Relações da Tripulação".

Habilidades da tripulação
Habilidades de adaptação

  • Os jogadores agora podem obter sucesso crítico ao criar relíquias, o que adiciona um slot de impulso ao item criado.
  • Novos projetos para cintura, pulso, mão e calçado personalizáveis ​​(laranja) foram adicionados às habilidades de Fabricação de Armaduras e Tecelagem de Sintetizador. Esses projetos podem ser obtidos por meio de missões de comércio ilegal.
    Fabricação de armas
    • As Pistolas Blaster elegantes modificadas agora exigem uma habilidade de fabricação de armas de 400 para aprender o projeto e a confecção. Os jogadores que já aprenderam a planta, mas não alcançaram 400 na fabricação de armas, manterão a planta, mas não serão capazes de elaborá-la até atingirem 400 na fabricação de armas.

    Biochimie

    • Drogas dopantes que podiam ser criadas por bioquímicos antes da atualização 1.3 não podem mais ser usadas em áreas PvP.
    • Os bioquímicos agora podem criar uma versão da droga para uma zona de guerra. As Caixas de Artesanato PvP Grau 6 fornecem materiais suficientes para fabricar Dope 20-40.
    • Os dopantes de ataque agora reduzem a cura realizada em 20% enquanto ativos.
    • As penalidades de dano do Dopant de triagem foram reduzidas de 50% para 20%.
    • Os consumíveis de bioquímica de nível 48 não requerem mais materiais de grau 5 para serem fabricados.
    • Os implantes de “Manipulação de Mente” de nível 45-46 agora requerem “Microorganismo Parasítico” em vez de “Geléia Vermelha”.

Habilidades de colheita

  • Os jogadores agora podem pegar materiais de cadáveres em combate. Receber dano retardará ou anulará essa ação.
  • Os parceiros não podem mais colher materiais durante o combate.

 

Áreas de contencioso e operações
geral

  • O número de lutas contra inimigos foi reduzido em O Falso Imperador, Taral V, Seção de Embarque e Diretiva 7 para combinar com outros Flashpoints.
  • O loot recompensado no Flashpoint nível 50 foi significativamente melhorado. Chefes agora usam equipamentos que preparam os jogadores para Flashpoints na dificuldade Difícil.
  • As Honras Diárias agora podem ser adquiridas de certos chefes em Flashpoints de Nível 50 e Flashpoints de Modo Difícil.
  • Os jogadores agora recebem Pontos Sociais por derrotar os chefes do Flashpoint e da Operação que correspondem ao seu nível. Nenhum ponto social é obtido ao derrotar chefes que estão mais de três níveis abaixo do jogador.

Área contenciosa

  • As quedas para muitos Flashpoints do jogo final mudaram:
    • Chefes afetados agora dão itens diretamente em vez de distribuir peças negociáveis ​​desmontadas. Todos os chefes têm pelo menos um item válido por função de equipamento. Muitos chefes agora largam uma variedade de itens (em vez de itens para um único slot de armadura). As distinções e ingredientes também sofreram pequenas alterações.
    • Os itens de Flashpoint do Modo História foram reprojetados para conter uma variedade de itens de artefato. Os itens de artefato incluem peças de cabeça, peito, pés, mão e perna de conjuntos que antes incluíam apenas peças de cintura e pulso do chefe planetário heróico, bem como peças Xenotech e Tionista que não incluem bônus de conjunto.
    • Os flashpoints de final de jogo do modo difícil foram redesenhados para conter itens de artefatos de alta qualidade, como Moedas Tionistas com bônus definidos e Moedas Columi. Os bosses finais em Flashpoints são apenas ligeiramente afetados por essa mudança.

Seção de embarque

      • Os jogadores não precisam mais ter ou completar a missão “Call to Arms” para acessar o modo Story ou Hard neste Flashpoint.
      • A contagem regressiva do frenesi do Storm Squad foi aumentada para 5 minutos na dificuldade difícil.
      • O pulso de reação do engenheiro-chefe Kels agora leva em consideração as imunidades de knockdown.
      • O HXI-54 Droid of Mass Destruction não tem mais como alvo jogadores disfarçados com Electrocable.
      • O comandante Jorland não dispara mais explosivos com a mesma frequência que antes e agora troca de alvo.
      • O oficial médico Alon foi levado para mais perto do chefe de segurança Barret.
      • Sakan Do'nair não tem mais uma aura de invulnerabilidade e seus curadores não estão mais presos em um estado de invulnerabilidade.
      • Os curandeiros Jedi agora têm mais saúde e seus poderes de cura são mais eficazes.
      • Sakan agora livra seus curandeiros dos efeitos incapacitantes durante o encontro.
      • O número de lutas neste Flashpoint foi reduzido.

Cademimu

      • O General Ortol não dispara mais foguetes em chamas mais de uma vez a cada 15 segundos.

Jogo de Guerra Colicoide

      • Novos tutoriais agora apresentam aos jogadores a mecânica dos canhões de plasma.
      • Os jogadores em Canhões de Plasma agora são ligeiramente curados com o tempo.
      • A saúde do Aniquilador 6K-A2 aumentou significativamente. Seu Bombardeio de Mísseis melhorou os efeitos visuais, causa menos dano com um acerto e inflige um debuff de Fogo nos jogadores acertados.
      • O andróide que patrulha a Pista de Obstáculos agora reaparece com menos frequência.
      • O efeito do modo de simulação agora pode ser interrompido.

Diretriz 7

      • A contagem regressiva do frenesi de Bulwark foi aumentada para 5 minutos e 30 segundos na dificuldade difícil. A dificuldade do encontro de Rampart foi reduzida nos modos de história e difícil.
      • Assassinos do Mentor agora causam menos dano em ambos os níveis de dificuldade.
      • Não é mais possível interromper os Capacitores Turbolaser da Mentor durante o uso da Explosão do Capacitor. Eles agora alternam entre Explosão de capacitor e Supercarga.
      • Os mísseis AoE do Mentor agora têm uma área de dano mais consistente em relação ao seu efeito visual.
      • As torres de defesa automática do Mentor agora causam menos dano na dificuldade difícil.
      • Um novo ponto de salvamento foi adicionado ao encontro do Mentor's Assassin. Os grupos que são derrotados irão reaparecer muito mais perto deste chefe.
      • Os jogadores não ficam mais presos atrás do Interrogador se evitarem o combate.
      • Um novo ponto de salvamento foi adicionado após encontrar Bulwark. Grupos derrotados por Replicator e Mentor terão um tempo de espera muito mais curto.

Martel station

      • A ponte de luz agora continuará a funcionar após o final do Flashpoint.

Cerco de Kaon

      • Uma dica foi adicionada ao debuff Festering Bite infligido por Rakghoul Super Soldiers.

Ilha Perdida

      • Os mapas neste Flashpoint foram aprimorados.
      • O efeito de gelo no Vorantikus agora é exibido corretamente.

Maelstrom da prisão

      • Os jogadores não precisam mais completar ou ter a missão “The Jedi Trapped” para acessar a história e os modos difíceis neste Flashpoint.
      • Os jogadores não precisam mais completar o Flashpoint Taral V para acessar este Flashpoint.
      • Frenzy Countdown do Coronel Daksh foi aumentada em 1 minuto. O dano causado por seu poder Laser Eyes foi reduzido nos modos Hard e Story, e a duração do Laser Eyes foi reduzida em 10 segundos. A imunidade de interrupção visível foi adicionada para todos os poderes.

The Red Reaper

      • Os jogadores não precisam mais completar ou ter a missão "The Jedi Prisoner" para acessar a história e o modo difícil neste Flashpoint.
      • Frenzy Countdown do General Edikar foi aumentada para 5 minutos no Hard Mode.
      • A Avalanche de Tiros do General Edikar agora pode ser evitada conforme planejado.
      • O Localizador de Ponto Fraco, usado pelo Droid Posto Avançado Experimental, agora diminui o dano recebido por seu alvo.
      • A Tempestade de Força de Lord Hasper agora causa menos danos. Ele também é imune a interrupções e leva mais tempo para ficar frenético.
      • Domador Gattan e seus Vine Cats treinados agora têm menos saúde.
      • Os Gatos Videira Treinados do Gattan agora são mais facilmente gerenciáveis ​​pelo tanque.
      • O número de lutas neste Flashpoint foi reduzido.

A Batalha de Ilum

      • Krel Thak agora avisa os jogadores quando os Escudos de Sonda foram ativados. Krel Thak agora joga jogadores antes de ativar Shield Probes.
      • Os piratas aliados do Weequay de Krel Thak agora causam menos dano na dificuldade difícil.
      • As sondas de proteção agora causam menos danos.
      • Os jogadores agora obtêm corretamente os Pontos Sociais Claro ou Escuro para completar este Flashpoint.

The Black Greenhouse

      • A Cyclonic Nova de Yadira Ban agora respeita a imunidade de nocaute.

L'Esseles

      • Pontos de colisão foram adicionados ao hangar para evitar que jogadores caiam fora desta área.
      • A dificuldade do Steel Fist na dificuldade difícil foi reduzida.
      • O atraso após o aparecimento do retículo e antes do trovão ao lutar contra Vokk na dificuldade difícil foi aumentado.

O falso imperador

      • A contagem regressiva do Frenesi da Entidade Sith foi aumentada para 5 minutos na dificuldade difícil.
      • O HK-47 não retorna mais ao estado furtivo após usar seu poder reverso e agora está visível ao canalizar seu ataque com adaga.
      • As torres HK-47 não têm mais escudos.
      • A quantidade de tempo que Darth Malgus fica vulnerável a bater além da borda após ser atingido pelo primeiro efeito de derrubada foi aumentada. ed.
      • Um novo Mission Stage foi adicionado a este Flashpoint após derrotar Darth Malgus. Personagens que morrem agora têm tempo para se recuperar e receber itens.
      • O número de lutas neste Flashpoint foi reduzido.
      • Os jogadores agora obtêm corretamente os Pontos Sociais Claro ou Escuro para completar este Flashpoint.

A fundição

    • Os jogadores não precisam mais completar ou ter a missão “Call to Arms” para acessar a história ou os modos difíceis neste Flashpoint.
    • Os jogadores não precisam mais completar o Flashpoint “Seção de embarque” para obter acesso a este Flashpoint.

operações

geral

  • O modo História de Operações não atribui mais saques automaticamente a participantes individuais.

Câmara da eternidade

  • Corrigido um problema em que Garj podia ocasionalmente expulsar jogadores do planeta.
  • Uma mensagem agora é exibida quando a luta com os Discípulos Infernais é reiniciada.
  • A bola relâmpago de Soa e as armadilhas mentais agora são destruídas quando Soa é derrotado.

Conflito explosivo

  • Corrigido um problema em que os jogadores eram teletransportados fora de fase se alcançassem certas áreas longe do campo minado.
  • Ao encontrar Carruagens Queimadas e Geradores de Escudo Invocador da Tempestade, não será mais provável que sejam acionados pelas Relíquias.

 

Vários bugs corrigidos

  • Vários erros gramaticais e de localização em textos e narrações foram corrigidos ao longo do jogo.
  • Vários lugares onde os jogadores podem ficar presos em segundo plano durante o jogo foram corrigidos.
  • Muitos pequenos bugs de design foram corrigidos. Por exemplo, fendas visíveis no cenário, zonas de colisão incorretas, elementos de ambiente mal colocados, peças de equipamento que são exibidas incorretamente e muitas animações incorretas para NPCs. Nem todas as pequenas alterações de design foram avaliadas individualmente.
  • Alguns pequenos bugs de áudio, como linhas de texto de diálogo do ambiente e volume incorreto para alguns efeitos, foram corrigidos.
  • O emote / parici agora referencia corretamente o alvo do jogador na janela de bate-papo.
  • O emote / provocação para personagens femininos agora é animado corretamente quando o jogador está em movimento.
  • As armas dos jogadores durante as animações em loop estão agora organizadas com mais consistência.
  • As pistas atrás dos speeders não se alongam mais incorretamente na primeira pessoa.
  • Uma área do Palácio de Nem'ro que estava incorretamente marcada como área de descanso foi consertada.
  • O ponto de retorno para o Posto Avançado de Dominação da República em Belsavis não liga mais incorretamente os jogadores no Posto Avançado de Meltwater.
  • Corrigido um congelamento de cliente de jogo extremamente raro.
  • Os controles para canais de bate-papo personalizados (moderadores, excluir e silenciar) agora funcionam de forma mais confiável.
  • A mensagem de “sucesso” do canal de bate-papo não é mais exibida até que o jogador tenha realmente entrado em um canal de bate-papo personalizado.
  • Uma nova opção de configurações gráficas “Very High” agora está disponível. As configurações existentes (Muito Baixo, Baixo, Médio e Alto) foram reavaliadas para permitir uma gama mais ampla de opções a serem cobertas.
  • Os olhos dos personagens agora parecem mais nítidos quando a configuração Shader Complexity "Very Low" está habilitada.
  • Os jogadores que iniciam uma corrida de táxi enquanto pulam ou caem não veem mais erros visuais e não sofrem mais danos de queda.
  • A câmera não se afasta mais do que a distância máxima da câmera do jogador ao usar táxis.
  • A Percepção de Alinhamento do Social Power Miraluka agora reflete corretamente o alinhamento da Força do alvo.
  • Se um item for equipado em um slot inválido, ele será movido para o inventário do jogador após o jogador fazer login. Isso corrige alguns casos limítrofes de problemas com objetos categorizados incorretamente.
  • Os poderes sociais Chiss e Mirialan não são mais interrompidos por danos, a menos que o personagem esteja em combate.
  • A mensagem correta agora é exibida quando um jogador ganha experiência para descobrir uma nova área.
  • O anti-aliasing foi reativado para placas gráficas ATI 6900.
  • Usar os atalhos "Control + A" e "Control + M" não exibirá mais o status de ativação do som surround ou música na janela de bate-papo.
  • Jogadores sendo derrotados em áreas não controladas por sua facção em Alderaan agora irão reaparecer mais perto da área hostil onde foram derrotados.


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