Os desenvolvedores de CornerStudio me enviou um e-mail recentemente para me informar que posso testar o alfa de seu jogo de aventura, Mortido.
O nome do jogo vem de Freud, que acreditava que as pessoas eram movidas por dois instintos básicos: libido (o desejo pela vida) e mortido (uma atitude destrutiva).
Jogamos como Cleo que vai testemunhar os últimos dias de sete personagens, descobrindo suas vidas, suas mortes e o que os espera além. Durante cerca de quarenta dias, os acompanhamos na sua jornada final, testemunhando o momento do Juízo Final, encontrando-nos com eles quando terão que dar conta de todas as suas decisões, boas ou más, tomadas durante a sua existência. A cada novo evento, aprendemos como e, o mais importante, por que cada personagem entrou nessa situação. É a oportunidade de mergulhar em uma experiência rica em emoções, vivendo seu desespero e o que sente diante de acontecimentos trágicos.
Como você vai entender, existem sete arcos de história, todos relacionados ao principal antagonista de Cleo. O universo é estranho, místico, o sobrenatural e os milagres existem. Evoluiremos assim entre dois mundos, o dos vivos e o dos espíritos. É possível completar o jogo completando apenas duas das sete histórias, mas jogando todas elas então tudo se revelará. Tudo se explica: cada detalhe, segredo, personagem vai se tornar lógico, basta olhar um pouco mais atentamente. As escolhas são muito importantes neste jogo, uma escolha errada pode ter consequências graves.
Intrigado com essa descrição, deixei para testar o alpha, disponível gratuitamente em seu site aqui (apenas para Windows). A demonstração começa com uma cena estranha onde uma mulher-árvore fala sobre suas memórias esquecidas em um cenário de música clássica dramática.
O personagem principal, uma figura escura, agarra uma máscara que, como veremos mais tarde, lhe permite reter suas memórias.
Então o jogo real começa. O personagem pode correr com o gatilho esquerdo, lutar com a espada com o gatilho direito (após ser eliminado com Y). Com A, ele corre rapidamente e interage com X. Note que no início, porém, o personagem não sabe lutar.
Nos encontramos em um ambiente cataclísmico, onde prédios são destruídos sob céus tempestuosos, em um caos indescritível com paredes destruídas, lixo abandonado, luz clara / escura, tudo sempre com música clássica ajudando um pouco mais s 'você tem que mergulhar no estranho atmosfera. No meio dessa bagunça, espíritos perdidos vagam (silhuetas negras como nosso personagem, mas tendo perdido suas máscaras). Alguns ainda estão com as máscaras e é possível interagir com eles.
Os gráficos geralmente são muito bem-sucedidos, mesmo se eu notar uma série de pequenas falhas, paredes invisíveis, problemas de câmera em alguns lugares, uma preocupação com a perspectiva que às vezes torna a visão estranha. Apesar de tudo, foi um sucesso!
Em minha exploração, fui acidentalmente morto por algum tipo de lobo fantasma de duas pernas. É quando eu obtenho minha habilidade de combate, permitindo-me testá-la logo após voltar à vida (e aprendendo que é imperativo observar sua máscara no canto superior esquerdo que indica sua vida). Se a máscara for destruída, o personagem reaparece no espelho mais próximo.
O combate é bastante dinâmico, sendo necessário combinar os golpes da espada com os sprints para se afastar rapidamente antes que o inimigo ataque. Simples mas efetivo. Mas a demonstração é curta, curta demais. Um pouco de exploração, um jogador de dados, alguns espíritos falantes, um túnel, e já é o fim ...
De repente, é difícil ter uma ideia real em cerca de XNUMX minutos de jogo. Os gráficos claramente precisam de um pouco de polimento, porque pequenas falhas prejudicam o grande trabalho feito nos cenários. A jogabilidade é boa e o combate eficiente. A história parece interessante e o universo bem colocado. Agora teremos que ver o que isso dá a longo prazo, com mais conteúdo, mais quebra-cabeças. Eu irei, em qualquer caso que me diga respeito, acompanhar este projeto com atenção.
Não hesite em testar você mesmo. Mais uma vez, a demonstração está disponível gratuitamente no site deles! E aqui está seu magnífico folheto que retoma a maioria dos elementos que traduzi na introdução.
Pequena adição de última hora: o jogo lançou uma campanha Indiegogo: