Mortalha do Avatar: Virtudes Abandonadas - Retorno do Senhor

Mortalha do Avatar: Virtudes Abandonadas - Retorno do Senhor

No mundo dos RPGs, há nomes que rapidamente dão calafrios a quem os conhece. Este é particularmente o caso de Ultima, uma das primeiras séries de RPG que começou em 1981 com o lançamento da primeira parte. Em 1997, quando os jogos online estavam apenas na infância, a série foi enriquecida com um título inteiramente online, um dos primeiros MMORPGs populares: Ultima Online.



Também é difícil falar sobre Ultima sem falar sobre seu criador, Richard Garriott, conhecido como Lord British. Um desenvolvedor genial, um pouco caprichoso, ele está na origem da série Ultima com sua empresa Origin Systems (que ele vendeu em 1952 para a Electronic Arts), que saiu em 2000. Após dez anos na NCSoft, Garriott bate a porta para a NCSoft (ou for expulso, as opiniões divergem entre as duas partes). Ele agora é encontrado à frente do Portalarium, o estúdio por trás do Sudário do Avatar.

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Foi depois de uma campanha Kickstarter bem concorrida em 2013 (mais de 22 contribuintes por US $ 000 milhão) que o estúdio Portalarium lançou o digno sucessor da série Ultima (Garriott não tinha mais os direitos, era necessário encontrar outro nome) em Acesso antecipado em 1,9: Sudário do Avatar.

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A SotA leva o básico do que seu ancestral propôs, a saber:

  • Uma história trabalhada (em particular de Tracy Hickman, famosa autora), colocando o jogador diante de importantes escolhas morais, segundo Princípios e Virtudes (Coragem, Verdade e Amor).
  • Um mundo aberto persistente, onde a economia é administrada pelos jogadores.
  • Um sistema de progressão de personagem totalmente gratuito, sem classes predefinidas.
  • Vários modos de jogo:
    • Solo offline, como um RPG tradicional
    • Solo Online: Solo, podendo interagir com o conteúdo de outros jogadores, como lojas, casas ou cidades.
    • Em um grupo online: como em um solo online, mas em um grupo.
    • Multijogador: como um MMORPG clássico, onde você pode interagir com outros jogadores, lutar contra eles, conversar, etc.

 



Você tem que tatear

Os primeiros passos na Nova Britânia são realmente aproximados, considerando as poucas indicações "úteis" fornecidas. Insisto é claro em "útil", porque as indicações, há ... muitas até. Se há uma crítica que não podemos fazer sobre este jogo, é o seu histórico de má qualidade. Diálogo, sim, para quem se dá ao trabalho de ler o que é mostrado na tela. Mas, de repente, informações importantes, como a localização de uma busca ou um lugar, são um pouco afogadas nesta enxurrada de texto.

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Portanto, é necessário estar atento aos menores detalhes. O que nem sempre é necessariamente fácil com as traduções, no momento, bastante arriscadas (o jogo está sendo localizado), a menos que você possa ler em inglês facilmente. E ainda mais porque os mapas também não são muito detalhados e, acima de tudo, devem ser obtidos primeiro, em saque ou comprando-os, antes de poderem ser usados. Chega de mapas cheios de informações sobre o mundo! O jogo envolve muita exploração e experimentação.

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Estava realmente melhor antes?

Durante toda a escrita deste teste, continuei me perguntando: os MMORPGs eram realmente melhores antes? É difícil não pensar nisso quando você foi apresentado a MMORPGs como eu, quando eles se tornaram mainstream. Porque sim, você pode não saber, mas havia muitos MMORPGs antes do WoW! Convido você a reler meu arquivo sobre a saga MMORPG para se convencer!



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Mas se podemos ver uma coisa com o tempo, é que os MMORPGs estão se tornando muito mais fáceis de acessar, mesmo que às vezes isso signifique estar no limite da assistência. Com base nesta constatação, num momento em que a maioria dos jogadores procura jogos acessíveis, imediatos e "simples" (sem que isso seja pejorativo), cabe questionar se é sensato oferecer tal jogo. Complexo, como exigente em termos de tempo como Sudário do Avatar. Esta é uma questão tão subjetiva que é difícil responder com uma opinião muito objetiva.


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Tentar ser o mais objetivo possível, se nos basearmos numa opinião puramente "empresarial", é na minha opinião um erro muito grande, porque o risco de flop está muito presente. Agora, felizmente, o mundo dos videogames não é apenas um grande negócio. Também há pessoas apaixonadas por trás desses jogos, que não necessariamente têm o lucro em mente. SotA certamente não será um grande sucesso comercial, mas precisamos de jogos para todos, e é claro que também há um público para esse tipo de jogo (como pode ser visto na popular campanha Kickstarter) e, afinal, o importante coisa é que há algo para todos.

 

Conclusão

Não vou mentir, esse teste foi um pouco doloroso. MMORPGs hardcore, muito exigentes, não é o meu estilo. Ainda mais desde que me tornei pai e meu tempo de jogo diminuiu consideravelmente. O jogo é tão complexo que é impossível resumir tudo em um artigo, há tanto a dizer.

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No entanto, as promessas feitas pela SotA ainda são muito aliciantes, com um mundo extremamente aberto, onde as possibilidades são infinitas. Também há muitas pequenas ideias excelentes. Uma delas que me impressionou é a possibilidade de comprar um livro em branco para escrever o que quiser. Seria então possível encontrar este livro no inventário de um jogador, por exemplo, que o teria comprado de um comerciante. Crafting também é um dos pontos fortes do jogo, com os jogadores sendo capazes, por exemplo, de criar itens que mais tarde poderiam ser oferecidos por comerciantes, ou até mesmo como saques deixados por um chefe.

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Resumindo, se você é nostálgico por antigos MMORPGs, Shourd of the Avatar deve ser a sua praia. Como se gostasse de jogos complexos, que demoram muito a aprender. Se, por outro lado, você é como eu e tem pouco tempo para se dedicar a um jogo, ou não tem paciência para dedicar um tempo para descobri-lo adequadamente, é provável que se decepcione.



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