Um novo instantâneo do Minecraft foi lançado esta semana, infelizmente quase só corrige bugs. Mas também otimiza o jogo.
Vamos começar com os bugs corrigidos:
- Os gatos evitavam o jogador como as jaguatiricas.
- Alguns mobs pararam de responder quando o jogador morreu.
- As sementes não saíram quando a luz estava em 0.
- As skins às vezes desapareciam depois que o jogador morria.
- Coloque o stat stat.useltem. glitched o placar.
- Matar um aldeão zumbi desencadeou a agressão dos porcos zumbis.
- Os bebês galinhas não podiam mais passar por um buraco de meio quarteirão de altura.
- Teleportar um cachorro ou um gato em um bloco sólido transparente (luminite, tnt, carpete, etc ...) os sufocava.
- Os aldeões e fazendeiros não plantavam mais sementes, seus estoques estavam corrompidos.
- Não pode interagir com um inimigo se ele foi atacado antes de morrer.
Vamos continuar adicionando comandos para blocos de comando:
- Os parâmetros "Mover" e "Forçar" foram adicionados ao comando / clone.
- Mover
- força
Isso nos diz que a seleção não pode ser clonada, mas movida. Isso apagará a área original após uma cópia.
Com isso, poderemos conseguir um veículo que se mova de forma autônoma, por exemplo.
Graças aos seus 2 blocos de controle, um bloco pode se mover em 2 direções: para frente e para trás.
Comando para avançar um bloco:
/ clone ~ -1 ~ -5 ~ 1 ~ 2 ~ -1 ~ -4 substituir mover
Comando para mover um bloco para trás:
/ clone ~ -1 ~ -1 ~ -2 ~ 1 ~ 1 ~ 5 ~ -1 ~ -3 substituir mover
O parâmetro "force" nos dará a possibilidade de clonar áreas adjacentes. A clonagem de uma zona de origem em uma zona de destino gerou a seguinte mensagem de erro: "A origem e o destino não podem sobrepor".
Desde a adição do parâmetro "force" no final do comando, você pode copiar a zona apesar do erro.
Quero esclarecer que os 2 parâmetros não podem estar no mesmo comando. Se você ativar o parâmetro "force", "move" é ativado automaticamente.
NBT CustomName e CustomNameVisible foram adicionados ao conjunto de entidades
A tag NBT CustomName permite nomear uma entidade. A tag NBT CustomNameVisible é usada para exibir o nome da entidade. Essas 2 tags funcionaram apenas para animais e monstros, então este instantâneo agora permite que você nomeie todas as entidades!
Para agrupar essas duas tags, basta fazer o seguinte comando:
/ summon Item ~~~ 3 {Itel: {id: minecraft: skull, Damage: 3}, CustomName: "O nome que você deseja dar", CustomeNameVisible: 1}
Jeb_ também revelou uma imagem de uma das estruturas que aparecerá em uma atualização futura:
Podemos observar nesta foto 2 blocos, um que parece ser um tronco emitindo luz. Para o segundo bloco, é denominado "prismarine" para o qual a textura já foi revelada:
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Jeb anunciou um novo mob aquático!
Estou trabalhando em uma nova máfia hostil. Ele vive debaixo d'água. Não é um tubarão. Vai ser desagradável, mas atualmente não faz muito.
- Jens Bergensten (@jeb_) 3 de junho de 2014
Ele será hostil, mas Jens Bergensten esclareceu que não era um tubarão. Teremos mais um pouco de informação nos próximos dias!