Master X Master - Evento para a imprensa e lançamento do jogo

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Hoje é o lançamento oficial do MOBA da NCSoft: Master X Master. Para esta ocasião, fui convidado pela editora para apresentar a versão final do jogo para mim, bem como vários pontos sobre o futuro do jogo.

 

Master X Master o que é?

Master X Master também chamado de MxM, é um MOBA desenvolvido pela NCSoft há vários anos. Um de seus pontos fortes é que a editora queria contar com suas franquias para criar personagens no jogo (Guild Wars 2, por exemplo, com o personagem Rythlock). Encontramos os seguintes elementos do jogo:



  • Carta 5v5: como em um MOBA clássico, o objetivo será destruir a base do adversário. Em um determinado momento do jogo e sob certas condições, seu time será capaz de invocar um titã que irá atacar (lentamente) na base adversária.
  • Carta 4v4: O objetivo desta carta será capturar pontos e mantê-los para ganhar o número máximo de pontos.
  • Carta 3v3: aqui começamos algo completamente diferente com um confronto direto onde o objetivo será simplesmente matar seus oponentes.
  • Modo PvE: na forma de uma fase com várias dificuldades, você terá que enfrentar os inimigos. Ao final de cada etapa, um chefe aparecerá com mecânicas específicas.
  • Mini-jogos: um pouco de diversão em um mundo difícil. Em um mapa de 6 jogadores, vocês se enfrentarão principalmente em jogos de mini dodge (terreno que desaparece, laser, etc.).
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Um dos pontos que fazem a diferença e a vantagem do MxM é a possibilidade de jogar dois personagens no mesmo jogo podendo alternar entre os dois (recuperação de 15 segundos base). Com esse recurso, você pode compensar coisas que faltam ao seu personagem principal ou até mesmo à sua equipe, por exemplo. Você deve saber que, no que diz respeito aos heróis, cada um tem uma afinidade com um elemento, como em uma parte de Janken (ou Chifoumi), cada um dos elementos tem ascendência sobre outro.

O modo PvE também não é algo trivial no MxM porque permitirá que você desbloqueie, por exemplo, certos "nós" para melhorar seu personagem (mesmo que isso seja possível com o conteúdo PvP), mas especialmente alguns dos personagens não. Podem ser desbloqueados e melhorado apenas por meio de masmorras específicas. Rytlock, por exemplo, só pode ser desbloqueado através da masmorra Ascalon Catacombs (que para jogadores de GW2 é essencialmente a mesma que no jogo).

Mesmo que já o tenha dito num artigo anterior, Master x Master é muito promissor por estes diferentes conteúdos que poderão atrair os mais diversos tipos de jogadores. Mesmo que eu não tenha mencionado isso, você deve adicionar ao conteúdo anterior coisas como conquistas (desbloquear objetos e conhecimento do personagem, por exemplo) ou a possibilidade de criar uma guilda com outros jogadores e especialmente um lobby global (instanciado para 100 jogadores) onde você pode conversar com outros jogadores, bem como desbloquear suas runas e itens de certos personagens.


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Entrevista

Além da apresentação e de poder visualizar o jogo, pude entrevistar Sean Orlikowski, gerente de marca da Master X Master:

  • Um dos grandes trunfos que também faz a diferença é a possibilidade de alternar entre dois personagens diferentes (escolhidos de antemão) no meio de uma luta. Como você teve essa ideia?

[Sean O.] Queríamos buscar algo inovador e que pudesse levar a coisas interessantes. Com este sistema, podes criar possibilidades infinitas quer em equipa ou mesmo em jogo, exemplos simples como a possibilidade de teres dois arquétipos específicos (um tanque e um dps) ou até combos diferentes com esta funcionalidade. Um dos personagens em MxM pode criar uma área de gelo ao redor deles que causa dano, você pode passar por cima de um personagem que pode se aproximar de seus inimigos rapidamente e tem uma boa defesa para infligir o máximo de dano aos seus oponentes. Olhando para os diferentes jogos durante os estágios beta, vimos algumas coisas realmente interessantes e até mesmo às vezes inéditas devem ser ditas.

 

  • Qual é a ideia para diferenciá-lo dos outros jogos MOBAs do momento?

[Sean O.] O sistema de switch é um exemplo perfeito de como tentamos fazer um jogo diferente dos outros. Esse recurso traz uma certa vibração ao jogo e foi muito apreciado pelos jogadores que conseguiram encontrar algumas características interessantes entre os personagens. Também adicionamos outros modos de jogo, como PvE ou minijogos, que são muito raros neste tipo de jogo. Não esquecemos por outro lado os jogadores PvP que encontrarão o conteúdo clássico embora diferente em pontos diferentes com partidas em 3v3, 4v4 e 5v5.



 

  • O modo PvE é algo incomum em MOBAs. Qual é o objetivo real do NCSoft ao integrá-lo ao MxM?

[Sean O.] Nosso objetivo principal com o MxM é criar um jogo de ação em que vários modos de jogo, incluindo PvE, fazem parte dele. Este modo de jogo será capaz de dar aos jogadores a oportunidade de enfrentar inimigos que não sejam jogadores, mas onde o desafio está presente. Por exemplo, você terá que pensar cuidadosamente sobre como se esquivar, escolhendo os feitiços certos no início do jogo, ... Como os jogadores gostam de estar em rivalidade, adicionamos classificações por dificuldade e classificação para que todos possam competir com os outros. No entanto, o modo espectador só está presente em PvP nos modos 3v3 e 5v5.

 

  • Nesta versão, pudemos ver os minijogos (que não estavam presentes em algumas fases do beta). Será que a comunidade poderá criar ou participar do desenvolvimento dos próximos minijogos que serão implementados no MxM?

[Sean O.] Por exemplo, criamos uma competição há algum tempo para criar uma nova skin no jogo que era muito popular. Em relação aos minijogos e ao envolvimento da comunidade, ainda não falamos sobre isso, mas a ideia é ótima e vamos tentar construir algo a partir dela.

 

  • Você pensou no MxM como um jogo que poderia encontrar um lugar nos eSports?

[Sean O.] Já incluímos um modo espectador para 3v3 e 5v5. Além disso, teremos uma tabela de classificação em formato de liga com temporadas e pré-temporada. Em relação ao eSport como o conhecemos agora, veremos o entusiasmo da comunidade nesta parte para, por que não, criar algo.

 

  • Conseguimos ver duas masmorras relacionadas às franquias da NCSoft. Como eles são criados e você chama o estúdio responsável pelo jogo para criá-lo e a masmorra associada?

[Sean O.] Mente vamos recorrer aos vários estúdios para nos ajudar nestes dois aspectos. Procuramos representar fielmente o universo do personagem e da masmorra para não distorcer a licença de onde vem. Por exemplo, para Rytlock que veio do jogo Guild Wars desenvolvido pela ArenaNet, eles foram capazes de nos fornecer muito material, como imagens conceituais ou modelos 3D diretos do personagem que, devemos admitir, foram muito úteis para nós. O objetivo é que o jogador que joga os dois jogos, por exemplo, encontre aspectos familiares à licença.

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