Por ocasião de uma apresentação de Mestre de orion no último compasso antes do fim do mundo, tive um vislumbre dos desejos de seus desenvolvedores e também um pequeno teste no PC.
Um pouco de história
O primeiro Master of Orion lançado para PC em 1993 é um videogame de estratégia e gerenciamento baseado em turnos. É aclamado pela crítica por suas partes emocionantes, um jogo divertido e envolvente cheio de humor sarcástico ambientado em um universo muito animado. Ele ainda tem milhões de fãs até hoje e continua sendo uma referência na área. Infelizmente não pude jogar na época, mas pretendo compensar. Desenvolvido pela Simtex, depois publicado pela MicroProse, teve duas sequências: Master of Orion II: Battle at Antares e Master of Orion III.
Após a falência da Atari em 2013, a Wargaming comprou de volta os direitos da série Master of Orion em 2015. Embora diferente de sua boa vontade ligada à Segunda Guerra Mundial, a Wargaming considera esta série compatível com um novo rótulo dedicado a outras experiências de jogo que deseja desenvolver: Wargaming Labs.
O arremesso
Como o jogo original, Master of Orion 2016 coloca você no comando de uma civilização entre 6 formas de vida inteligentes cujo objetivo é conquistar o espaço com seus diferentes meios, diplomáticos, militares ... Em rivalidade com outras raças extraterrestres, a vitória se joga em muitos pontos que não desenvolvi hoje por falta de tempo. Observe que o jogo é baseado em uma jogabilidade 4X:
- Explorar (explorador)
- Expandir
- Explorar (explorar povos conquistados)
- Exterminar (exterminar oponentes)
Le Gameplay
O MOO pega o conceito de seu antecessor muito antigo e, portanto, permanece do que vi em minha meia hora de teste bastante clássica. É um jogo de estratégia espacial baseado em turnos, onde imagino que você tenha que responder o mais rápido possível a 4Xs para ganhar.
A Wargaming Labs, ao invés de mudar tudo, preferiu dar nova vida ao conceito original adicionando desafios, um pouco mais de ritmo, tomadas de decisão mais importantes, em um universo enorme e inevitavelmente mais bonito do que em 1993 para explorar. Cada povo sendo diferente em seus recursos, seus navios, suas relações diplomáticas (6 no início e alguns mais depois) Master of Orion é reproduzível e deve ter muitas "conquistas".
Aqui estão as 6 corridas jogáveis no início do jogo:
- Alkaris: humanóides semelhantes a pássaros
- Bulrathis: ursos gigantes
- Humanos: ... Somos nós !
- Mrrshans: humanóides semelhantes a felinos (miau)
- Psilons: humanóides psíquicos
- Sackra: lagartos gigantes
De minha parte, assumi o jogo com bastante facilidade, pegando os humanóides com cabeça de gato nome muito fofo e impronunciável, mas também rapidamente percebi a complexidade da tomada de decisão e rapidamente levei ao belo descarrilado pelo perverso Bulrathis. Podemos, de fato, jogar em muitos controles deslizantes desde o início e teremos que aprender rapidamente a escolher o caminho certo de expansão sob pena de ficarmos sem recursos rapidamente ou com pessoas em greve por falta de alimentos. Infelizmente, eu tive que parar meu jogo após essa parada repentina em minha expansão, mas minhas decisões de sair iriam inevitavelmente levar meu povo de gatinhos à ruína ...
Minha opinião
- Embora original na época ...
- o conceito é bastante comum hoje.
- Eu teria gostado de ver no tablet!
- "Fácil de aprender, difícil de dominar"
- Rejogabilidade e jogos muito longos
- Mark Hamill nas vozes.
Minha opinião é baseada no momento apenas em uma breve visão geral e, portanto, apenas em suposições positivas ou negativas durante um tempo de jogo bastante curto. Mesmo que eu esteja longe de ser um especialista, gosto de vez em quando desses jogos de estratégia e gerenciamento longos e demorados, como Civilization ou Europa Universalis, que me fazem dormir até altas horas e o Master of Orion parece um péssimo . Em qualquer caso, gostei deste primeiro vislumbre e o jogo é realmente divertido e fácil de aprender e atinge totalmente o seu objetivo de tirar o pó do original, mas será para os fãs e os mais obstinados. Tipo de jogo demonstrar que depende de seu antecessor.
O arremesso
Como o jogo original, Master of Orion 2016 coloca você no comando de uma civilização entre 6 formas de vida inteligentes cujo objetivo é conquistar o espaço com seus diferentes meios, diplomáticos, militares ... Em rivalidade com outras raças extraterrestres, a vitória se joga em muitos pontos que não desenvolvi hoje por falta de tempo. Observe que o jogo é baseado em uma jogabilidade 4X:
- Explorar (explorador)
- Expandir
- Explorar (explorar povos conquistados)
- Exterminar (exterminar oponentes)
Le Gameplay
O MOO pega o conceito de seu antecessor muito antigo e, portanto, permanece do que vi em minha meia hora de teste bastante clássica. É um jogo de estratégia espacial baseado em turnos, onde imagino que você tenha que responder o mais rápido possível a 4Xs para ganhar.
A Wargaming Labs, ao invés de mudar tudo, preferiu dar nova vida ao conceito original adicionando desafios, um pouco mais de ritmo, tomadas de decisão mais importantes, em um universo enorme e inevitavelmente mais bonito do que em 1993 para explorar. Cada povo sendo diferente em seus recursos, seus navios, suas relações diplomáticas (6 no início e alguns mais depois) Master of Orion é reproduzível e deve ter muitas "conquistas".
Aqui estão as 6 corridas jogáveis no início do jogo:
- Alkaris: humanóides semelhantes a pássaros
- Bulrathis: ursos gigantes
- Humanos: ... Somos nós !
- Mrrshans: humanóides semelhantes a felinos (miau)
- Psilons: humanóides psíquicos
- Sackra: lagartos gigantes
De minha parte, assumi o jogo com bastante facilidade, pegando os humanóides com cabeça de gato nome muito fofo e impronunciável, mas também rapidamente percebi a complexidade da tomada de decisão e rapidamente levei ao belo descarrilado pelo perverso Bulrathis. Podemos, de fato, jogar em muitos controles deslizantes desde o início e teremos que aprender rapidamente a escolher o caminho certo de expansão sob pena de ficarmos sem recursos rapidamente ou com pessoas em greve por falta de alimentos. Infelizmente, eu tive que parar meu jogo após essa parada repentina em minha expansão, mas minhas decisões de sair iriam inevitavelmente levar meu povo de gatinhos à ruína ...
Minha opinião
- Embora original na época ...
- o conceito é bastante comum hoje.
- Eu teria gostado de ver no tablet!
- "Fácil de aprender, difícil de dominar"
- Rejogabilidade e jogos muito longos
- Mark Hamill nas vozes.