Marco - Um lugar no marco

Marco - Um lugar no marco

Os desenvolvedores têm falado muito nos últimos dias nos fóruns Landmark, dando uma visão geral de tudo o que está planejado para o jogo. A oportunidade de realmente saber para onde estamos indo e o que eles estão planejando após o grande desconto a zero esperado neste final de abril.

 

Artesanato / Colheita

Landmark, por sua própria natureza, está lá para apoiar a criação de EQN e o artesanato tem sofrido. Eles vão acertar as coisas para chegar a algo mais adequado ao Landmark. Alguns sistemas serão removidos (recuperação, atualização e qualidade aleatória) enquanto outros sistemas serão atualizados. Você pode encontrar detalhes de todas as mudanças planejadas no fórum, mas aqui estão os pontos principais:



  • Os componentes anteriormente obtidos por meio da reciclagem agora são usados ​​apenas para criar armas, armaduras e acessórios (fragmentos de éter e aspectos).
  • Os itens não podem mais ser atualizados e não têm mais estatísticas aleatórias. Mas as modificações de objeto são mais úteis e podem ser recriadas com mais facilidade.
  • Os materiais de construção básicos podem ser colocados gratuitamente, mas todos os outros são colocados por meio de componentes refinados. No entanto, esses componentes são usados ​​para construção e artesanato.
  • todas as receitas podem ser criadas na Forja ou na Oficina. Apenas o Sifter e um novo refinador, o Replicator, podem refinar os recursos.
  • todas as árvores podem ser cortadas com um machado e as plantas com uma foice. Mas as ferramentas dos terços superiores fornecem mais recursos em árvores ou plantas grandes.
  • uma versão melhorada da picareta dos fundadores pode ser criada. O Mastercraft Bracer agora oferece mais componentes por meio de refinamento.

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Exploração / Progressão

Os poucos exploits já em jogo visavam principalmente testar a interface, tanto para o Journal quanto para a Watch List, bem como para oferecer um primeiro tutorial. Graças aos muitos feedbacks, eles melhoraram a experiência geral desses sistemas:

  • a interface geral foi aprimorada para ser mais fácil de usar e intuitiva.

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  • os exploits vinculados ao tutorial estão agora mais estruturados e convidam você a construir antes de visitar o mundo.
  • as receitas agora podem ser rastreadas no Journal, substituindo o antigo sistema Recipe Tracker.

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  • as seções de conquistas (Metas, Talentos, Coleções) foram removidas e todas as conquistas que não estão relacionadas a receitas foram agrupadas em um título.
  • uma progressão para o combate é adicionada, com várias façanhas que dão recompensas permanentes às estatísticas de nosso personagem

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  • vários talentos não relacionados à progressão são adicionados, com recompensas diferentes, como títulos, roupas ...

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Continentes

Novos continentes são adicionados com formas atípicas, permitindo que os oceanos entrem na terra.

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Além disso, novos biomas se juntam à flora já prevista no jogo: submarino, madeira de lei (superfície e caverna) e vulcânico (superfície e caverna).

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Cavernas superficiais estão voltando e podem ser reivindicadas. Prepare-se para criar um ninho troglodita aconchegante ... a menos que você queira criar uma caverna de trolls com mau cheiro! Essas cavernas agora surgem com mais frequência, acrescentando relevo ao terreno.

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As cavernas subterrâneas são maiores, mais escuras, mais profundas ... em uma palavra: melhor! O sistema de cavernas traz muitas coisas para descobrir, como cemitérios, portais, ruínas, o que torna a exploração mais divertida do que nunca. Eles estimam que existam cerca de 300 cavernas e 250 ruínas por camada (atualmente 25 e 15, respectivamente).

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Finalmente, eles irão modificar a distribuição de NPCs para melhorar a experiência de combate e progressão, em paralelo com os novos exploits mencionados acima. Quanto mais fundo você vai no subsolo, mais desagradáveis ​​são os monstros! Eles não desovam mais na superfície (incluindo cavernas superficiais), exceto para os Fungos Fiery.



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