Os desenvolvedores têm falado muito nos últimos dias nos fóruns Landmark, dando uma visão geral de tudo o que está planejado para o jogo. A oportunidade de realmente saber para onde estamos indo e o que eles estão planejando após o grande desconto a zero esperado neste final de abril.
Artesanato / Colheita
Landmark, por sua própria natureza, está lá para apoiar a criação de EQN e o artesanato tem sofrido. Eles vão acertar as coisas para chegar a algo mais adequado ao Landmark. Alguns sistemas serão removidos (recuperação, atualização e qualidade aleatória) enquanto outros sistemas serão atualizados. Você pode encontrar detalhes de todas as mudanças planejadas no fórum, mas aqui estão os pontos principais:
- Os componentes anteriormente obtidos por meio da reciclagem agora são usados apenas para criar armas, armaduras e acessórios (fragmentos de éter e aspectos).
- Os itens não podem mais ser atualizados e não têm mais estatísticas aleatórias. Mas as modificações de objeto são mais úteis e podem ser recriadas com mais facilidade.
- Os materiais de construção básicos podem ser colocados gratuitamente, mas todos os outros são colocados por meio de componentes refinados. No entanto, esses componentes são usados para construção e artesanato.
- todas as receitas podem ser criadas na Forja ou na Oficina. Apenas o Sifter e um novo refinador, o Replicator, podem refinar os recursos.
- todas as árvores podem ser cortadas com um machado e as plantas com uma foice. Mas as ferramentas dos terços superiores fornecem mais recursos em árvores ou plantas grandes.
- uma versão melhorada da picareta dos fundadores pode ser criada. O Mastercraft Bracer agora oferece mais componentes por meio de refinamento.
Exploração / Progressão
Os poucos exploits já em jogo visavam principalmente testar a interface, tanto para o Journal quanto para a Watch List, bem como para oferecer um primeiro tutorial. Graças aos muitos feedbacks, eles melhoraram a experiência geral desses sistemas:
- a interface geral foi aprimorada para ser mais fácil de usar e intuitiva.
- os exploits vinculados ao tutorial estão agora mais estruturados e convidam você a construir antes de visitar o mundo.
- as receitas agora podem ser rastreadas no Journal, substituindo o antigo sistema Recipe Tracker.
- as seções de conquistas (Metas, Talentos, Coleções) foram removidas e todas as conquistas que não estão relacionadas a receitas foram agrupadas em um título.
- uma progressão para o combate é adicionada, com várias façanhas que dão recompensas permanentes às estatísticas de nosso personagem
- vários talentos não relacionados à progressão são adicionados, com recompensas diferentes, como títulos, roupas ...
Continentes
Novos continentes são adicionados com formas atípicas, permitindo que os oceanos entrem na terra.
Além disso, novos biomas se juntam à flora já prevista no jogo: submarino, madeira de lei (superfície e caverna) e vulcânico (superfície e caverna).
Cavernas superficiais estão voltando e podem ser reivindicadas. Prepare-se para criar um ninho troglodita aconchegante ... a menos que você queira criar uma caverna de trolls com mau cheiro! Essas cavernas agora surgem com mais frequência, acrescentando relevo ao terreno.
As cavernas subterrâneas são maiores, mais escuras, mais profundas ... em uma palavra: melhor! O sistema de cavernas traz muitas coisas para descobrir, como cemitérios, portais, ruínas, o que torna a exploração mais divertida do que nunca. Eles estimam que existam cerca de 300 cavernas e 250 ruínas por camada (atualmente 25 e 15, respectivamente).
Finalmente, eles irão modificar a distribuição de NPCs para melhorar a experiência de combate e progressão, em paralelo com os novos exploits mencionados acima. Quanto mais fundo você vai no subsolo, mais desagradáveis são os monstros! Eles não desovam mais na superfície (incluindo cavernas superficiais), exceto para os Fungos Fiery.