Marco - Qualquer coisa pode virar fumaça

    Marco - Qualquer coisa pode virar fumaça

    Todos os conjuntos em EverQuest Next podem ser destruídos se você colocar a força necessária neles. A SOE constrói o mundo a partir de voxels, os mesmos elementos responsáveis ​​pelo Minecraft. Mas você deve ter notado, o jogo não é cúbico! Simplesmente, significa apenas que quando um edifício é danificado, o jogo é capaz de estilhaçá-lo em pedaços com base na força e na origem do impacto.


    Voxels oferecem novas oportunidades em combate: pontes podem ser destruídas para evitar que exércitos goblins o perseguam, paredes do QG da guilda inimiga podem ser derrubadas para negar a vantagem dos defensores e você pode erguer montes de terra para protegê-lo se os defensores tentarem escapar.


    Marco - Qualquer coisa pode virar fumaça

    Você não terá apenas a capacidade de modificar a paisagem acima do solo: também será possível cavar! Talvez você encontre uma rede de cavernas infestadas de goblins, tesouros esquecidos de eras passadas ou parta para enfrentar golens gigantes esquecidos em tumbas antigas.

    Os danos ao mundo diminuirão com o tempo, mas a SOE ainda não determinou a frequência. Os efeitos de uma luta podem ser visíveis por vários dias.

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    A SOE sabe que há uma pequena porção de jogadores que vão querer destruir tudo, transformando o mundo em uma planície plana cheia de pilhas de escombros. Para evitar isso, alguns edifícios de substituição não serão destrutíveis pelos jogadores. No entanto, as criaturas inimigas ainda podem experimentá-lo.




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