Como toda semana agora, uma pergunta feita nas mesas-redondas tem direito a sua resposta em vídeo. Vamos dar uma olhada nas estatísticas primeiro:
Uma guilda por personagem no EverQuest Next? Ou mais ?
- Prefiro algo simples: um personagem só pode pertencer a uma guilda, não mais: 45%.
- Gosto de ter diferentes tipos de guildas: família, aliança, guildas. E poder aderir a um de cada tipo: 36%.
- Eu quero me juntar a mais de uma guilda por vez. São grupos sociais e quero o máximo possível: 11%.
- Não tenho preferência: 5%.
- Eu não quero um sistema de guilda: 2%.
Encontramos Omeed Dariani (gerente de marca sênior) e Jeff Butler (diretor criativo) para este novo vídeo:
Esta pergunta teve um grande sucesso, os jogadores estavam muito entusiasmados. Existem tantos jogadores que querem apenas uma guilda por personagem quanto jogadores que esperam mais flexibilidade.
Nos tópicos do fórum, os jogadores percorriam todo o lugar, abordando vários tópicos muito interessantes como Alianças ou o sistema EverQuest e Vanguard Fellowship. Os jogadores estão muito envolvidos com este assunto que definirá a forma de encontrar e interagir com os seus amigos no jogo.
No lado competitivo, as guildas são geralmente estruturas rígidas, mas esses jogos incentivam a criação de vários personagens. Você só pode escolher uma classe por personagem e geralmente, há restrições de profissões, podendo ter um número limitado de profissões de alfaiataria e / ou colecionador. Assim, os jogadores se veem tendo que criar vários personagens para entender todo o jogo.De repente, as pessoas se juntam a guildas diferentes, dependendo do interesse e da finalidade de cada personagem. Em vez disso, o personagem principal encontrará uma guilda rígida, enquanto os personagens secundários podem ingressar em guildas sociais ou de artesanato.
EverQuest Next oferecerá uma estrutura muito mais flexível. Com efeito, o objetivo é dar acesso a todo o jogo a um único personagem: subir a várias classes, colecionar tudo o que for possível, ter diferentes profissões ... Portanto, parece lógico poder juntar diferentes estruturas sociais. Ou guildas com um único personagem.
Este sistema permite-lhe manter contacto com todos estes círculos e amigos, sem nunca perder uma conversa através dos diferentes canais de chat.
Isso pode ser uma preocupação para pessoas que gostam de resolver as coisas, uma guilda = um personagem. Mas EverQuest Next é tão diferente de outros jogos que Jeff espera que os jogadores apreciem essa flexibilidade. Assim, os jogadores serão capazes de encontrar outros jogadores, conectar-se com eles e manter contato durante suas respectivas aventuras, sem ter que fazer nenhuma concessão.
Para continuar discutindo o assunto, Omeed Dariani gostaria de saber o que funciona bem em guildas, quais recursos gostaríamos de ter, que existem em outros jogos, ou mesmo quais ainda não existem! Não devemos hesitar em dar a nossa opinião sobre a resposta dada: como vamos gerir o facto de podermos pertencer a várias guildas?