Máquinas de heavy metal - Hard Rock et goudron

Máquinas de heavy metal - Hard Rock et goudron

Rock'n'roll Racing, isso significa alguma coisa para você? Ok, se você tem menos de XNUMX anos, é provável que isso não soe nada. Lançado no Super Nes (e desenvolvido por um pequeno estúdio ... Blizzard, eu acho ... não muito conhecido), oferecia corridas frenéticas contra um pano de fundo de hard rock e em uma atmosfera pós-apocalíptica.

É um pouco parecido com esse universo que encontramos nas máquinas de heavy metal. Mas embora eu esperasse corridas de carros clássicos juntamente com a destruição na devida forma, qual foi minha surpresa quando descobri um jogo que usa muitos códigos MOBA! Só para constar, não sou muito fã desse tipo de jogo, então, esse vai me reconciliar com os MOBAs? Talvez um pouco ! ?



 

Um toque de MOBA

Na verdade, encontramos em Heavy Metal Machines muitos componentes que encontramos em MOBAs, em particular Heroes of the Storm. Uma rotação semanal de heróis, diferentes papéis dependendo do carro usado, missões diárias e inevitavelmente lutas de arena e compras no jogo para melhorar os poderes à nossa disposição.

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Até mesmo a tela de carregamento parece completamente recortada e colada do HotS!

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É necessário o jogo grátis, uma loja está presente, mas todos os carros e skins podem ser comprados com dinheiro do jogo ou com dinheiro real. Isso é bem legal!

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gameplay

O princípio do jogo é bastante simples: uma arena onde duas equipes competem, uma bomba no meio para recuperar e levar para o campo adversário ao longo de um circuito.

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Um princípio, como eu disse, muito simples (mas não simplista), mas geralmente é nos conceitos mais simples que se encontram as verdadeiras pérolas. Veja a Rocket League, por exemplo!

Mas quem diz simples não quer dizer que falte profundidade. Aqui e ali, encontramos pequenos detalhes nas peças que tornam as coisas um pouco mais difíceis.

A composição da equipe, por exemplo, é um aspecto que vai jogar muito. Três funções estão disponíveis, dependendo do carro:

  • Interceptor : cujo objetivo é evitar que o inimigo pegue a bomba e desobstrua o caminho do transportador.
  • Transportador : mais resistente, é responsável por transportar a bomba até o campo adversário.
  • Suporte : usado para ajudar aliados com cura e outros bônus.

Galeria de personagens

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Outras sutilezas estão presentes. A possibilidade de soltar a bomba, por exemplo. Assim, um companheiro de equipe mais resistente será capaz de recuperá-lo. Porém, tenha cuidado, porque os inimigos também serão capazes. No circuito, algumas partes são fechadas para o transportador de bombas, mas são abertas para outras, criando atalhos para bloquear a estrada.

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Conclusão

Heavy Metal Machines está em Early Access, e isso mostra claramente. Apenas um cartão disponível, é um pouco monótono para forçar. Além de sempre ter o mesmo objetivo. Mas continua bastante promissor para o futuro.

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Um pequeno ponto também sobre a atmosfera geral: eu realmente gosto de universos pós-apocalíptico-cartoônicos, e isso é claramente o que encontramos em Heavy Metal Machines. Uma atmosfera ligeiramente "suja", mas tão caricatura que é agradável. Cada personagem tem realmente uma "cara", o mesmo para os carros. E em termos de trilha sonora, as canções de hard rock estão absolutamente afinadas!

Existem muitas mecânicas de MOBA, incluindo algumas coisas beirando o plágio, mas para um não amador como eu, é bastante agradável. O ritmo geral bastante lento das peças em MOBA é aqui compensado pela velocidade dos carros, o que dá uma boa renovação de dinamismo ao conjunto.

Resumindo, claramente um jogo a seguir, mas com a condição de que os desenvolvedores continuem a trabalhar nele incansavelmente e ofereçam um conteúdo um pouco mais substancial com o tempo!



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