Nesta bela temporada que é a 5ª temporada, o metagame tank está se firmando como uma referência em termos de estratégia no LoL.
É assim que Shyvana tem potencial para voltar à pista de cima com um estrondo e, portanto, meu trabalho será ajudá-lo a lutar para chegar à vitória! Este guia se concentrará no uso de feitiços invocadores de teletransporte + punição, uma nova tática diretamente do S5.
Se você tiver alguma dúvida, fique à vontade para deixar um comentário.
Prioridade de feitiço do campeão
Feitiços de invocador
Objetos finais
Shyvana é acima de tudo uma campeã muito resistente por um lado, graças à sua passividade que lhe dá uma resistência natural, mas também graças ao seu kit de feitiços que a pré-intenciona jogar como lutadora. Aqui, o item jungler dará a Shyvana um bônus significativo de HP, bem como um feitiço de invocador marcando um alvo que Shyvana vira, receberá dano bruto e terá seu dano reduzido em uma porcentagem.
Esses dois bônus oferecidos pelo item jungler beneficiam Shyvana extremamente bem, fortalecendo seu lado resistente enquanto aumenta seu próprio dano. No que diz respeito ao teletransporte, é um feitiço quase obrigatório para qualquer toplaner que se preze.
O escudo de Doran é uma escolha defensiva difícil de punir, quer você seja novo ou experiente, este item lhe dará bônus defensivos permitindo que você seja tão resistente quanto uma parede e permaneça na pista por muito tempo.
Tem um pouco do blues? Então engula sua poção. Nas dicas, uma estratégia é explicada para que você possa ter 5 poções quando chegar na pista superior.
Você não gosta de 2v1? Você prefere um duelo de jogo limpo? Portanto, coloque sua relíquia para evitar a chegada de um jungler adversário.
http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3047/tabi-ninja?pretty ou http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3111/sandales-de-mercure?pretty
Quando você voltar, sua prioridade é ter o item da selva para destravar seu golpe vermelho e, assim, obter seus efeitos.
O sabre envelhecido estará lá para garantir o mínimo de danos e roubo de vidas para lutar e se segurar com mais eficácia na pista.
As botas devem ser tiradas de acordo com seus oponentes, se eles são AP ou AD. Mas as Sandálias de Mercúrio geralmente não são uma escolha questionável, já que garantem tenacidade, um bônus muito popular com Shyvana, que teme lentidão.
Como em todos os meus guias, bem como para todos os campeões, aqui está a sagrada trindade de Shyvana que garantirá seus danos a longo prazo, danos por segundo, roubo de vida, lentidão, armadura, resistência mágica, redução de velocidade de ataque, bem como 'um escudo anti-feitiço.
De modo geral, esses três itens oferecem bônus versáteis e tornam suas garras e escamas afiadas indestrutíveis.
Precisa ser mais do que uma parede? Você acha que ter 3000 pontos de saúde não é suficiente? O warmog está lá, junto com seu objeto de selva, seus pontos vitais irão subir de uma vez.
Se seus oponentes forem todos adeptos do auto-ataque, o casaco espinhoso lhe dará uma armadura e também a alegria de ver seus inimigos sucumbirem aos próprios golpes.
Eu não mencionei isso, mas obviamente considere pegar o seu melhor assim que puder.
Caso contrário, eu monto meus feitiços nesta direção, pela simples razão de que tento causar o máximo de dano possível, o Combustão de Shyvana (Z) será o seu feitiço principal, ele concede a você muitos danos a longo prazo e na área. Além disso, é o dano mágico que força seu oponente a usar uma armadura E resistência mágica.
Le Souffle de flamme (E) é o feitiço que todos deveriam temer de um dragão, mas especialmente de tanques, porque sua respiração aplica um debuff que a cada um de seus acertos no alvo marcado, infligirá dano em porcentagem em sua vida máxima. Perfeito para combater tanques, não é?
La Mordida dupla (A) é um feitiço maravilhoso, que permite que você cause dano extra em seu próximo ataque automático, mas sendo considerado 2 ataques automáticos, você não entende? Bem, com este feitiço você será capaz de aplicar os efeitos da lâmina do rei caído ou do buff vermelho duas vezes. Mas, especialmente junto com sua respiração, permite rasgar o tanque adversário, ou mesmo simplesmente rasgar seu oponente.
No que me diz respeito, eu escolho runas de dano de ataque puro, para facilitar o último golpe e adicionar dano durante seus primeiros níveis, para ajudá-lo a causar mais dano.
Sabendo que a passiva de Shyvana já fornece armadura, é mais interessante tirar pontos vitais por nível para os selos, porque eles tornarão você impossível de matar.
Sabendo que você já tem resistência mágica, sacrifique um pouco de resistência no início do jogo para ter mais no final, já que na pista superior você provavelmente não enfrentará grandes danos mágicos.
Em quintessencial, eu opto por aqueles de velocidade de ataque para permitir que você ataque mais rápido e para ativar mais rapidamente os efeitos de seus vários feitiços. Claro, seu DPS também aumenta!
Espada de dois gumes : Você é um campeão de combate corpo a corpo, então aproveita ao máximo o bônus. Como você foi feito para ser resistente, pode correr o risco de receber 1% a mais de dano.
Fúria : Um domínio que permite digitar mais rápido? Isso é o que Shyvana deseja.
Força bruta e maestria marcial: O dano adicional nunca é demais.
Quando você começar no nível 1, aproveite sua punição para ir e fazer um acampamento de monstros (da minha parte eu escolho os corvos) para ter uma vantagem inicial em experiência e ouro. Imediatamente depois, volte para sua base e se teletransporte diretamente para a pista superior enquanto toma 5 poções vitais para dominar seu inimigo com sua regeneração e permanecer em seu caminho por um longo tempo.
Depois de ter sua punição aprimorada, use-a para aumentar o dano a um alvo ou reduzi-lo. Como um lembrete, sua Punição aprimorada na ativação em um alvo reduz o dano em 20% e inflige dano bruto na forma de veneno com cada um de seus ataques automáticos por um tempo limitado.
Dica de personagem
Para maximizar seu dano, é importante saber que seu Q precedido por um ataque automático permite que você inicie a animação de ataque automático instantaneamente. É uma técnica fácil de dominar, mas importante para vencer uma luta. Além disso, a mordida dupla aumenta a duração da combustão em 2 segundos, já que você inflige 2 ataques automáticos de uma vez.
Sendo o Z (combustão) o seu feitiço de dano principal, é essencial fazer com que dure o máximo possível. Portanto, não hesite em atacar um capanga para fazer seu feitiço durar. Mas tome cuidado para não forçar muito seu caminho, caso contrário você será exposto ao jungler adversário.
Breath of Flame aplica um debuff ao inimigo, que seu Q pode ativar 2 vezes. Durante pequenas escaramuças com seu oponente no caminho, não hesite em simplesmente torná-lo o combo E + A ativando também o Z para se aproximar mais rápido e sair imediatamente.
Seu ultimate é um bom feitiço para engajar seus oponentes em um combate em grupo, MAS, observe que seu ultimate não é imparável como o de Vi: um feitiço de controle simples pode derrubá-lo (por exemplo, a varredura de Thresh). Se você está acostumado a analisar o perigo antes de tentar qualquer coisa, lembre-se de que, como dragão, seu ultimate lhe dá o dobro de passivo e causa dano mágico significativo, então não ative. Seu ultimate primeiro, ative-o no inimigo.